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Sobre a gameplay, a falta de som no jogo todo me incomodou e a primeira fase achei chatinha. A mecânica de pulo é legal e a barrinha enchendo demonstra bem o quanto que o pulo foi carregado. As diferenças de gameplay entre slime pequeno e slime grande relatadas no GDD são geniais, mas não senti que foram muito bem aproveitadas (o tiro foi). A segunda fase é um ótimo tutorial, mas podia ter checkpoints porque voltar a fase toda pode ser bem frustrante. Senti falta de um screenshake pra dar mais impacto nos tiros. Os blocos rachando conforme eu atiro é um ótimo indicativo visual de que os tiros tão acertando eles, podia ter algo similar nos inimigos do top-down. Outra coisa do top-down, os tiros dos inimigos são muito rápidos e a hitbox do player parece ser enorme, então teve partes que não sentia que merecia ter levado dano. Achei o controle no flappy bird bem responsivo, ficou gostoso de jogar apesar de ser uma parte muito longa.

Sobre a composição artística, achei bem linda! Os slimes são bonitinhos e os cenários são simples mas fáceis de ver. Como disse antes, apenas senti falta de sons e de mais efeitos visuais.

Sobre o GDD, está perfeito! Muito completo e organizado.

No geral, me diverti com o jogo! Parabéns!

(1 edit)

Muito obrigado pelo Feedback, sobre o som eu não me organizei direito e acabou que não tive tempo de colocar