Cara eu lembro de você ter falado que quando chegava em certo momento a gente chegava no boss, acredito que é na 10 se não me engano ou 8, né? Eu derrotei ele e como o jogo não terminou eu pensei que ainda tinha mais, só percebi depois de uns 20-30 minutos kkkkkkkkkkkkkkkk mas o lado bom é que eu me diverti esse tempo todo.
A mistura de mecânicas ficou bem implementada, a música que você colocou não é enjoativa e combinou perfeitamente com a ambientação.
Comparado as versões que joguei, acredito que você deixou a gameplay mais fácil, né? Isso foi ótimo, pois ficou acessível pra maioria dos jogadores.
Porém, minha única ressalva é que isso facilitou bastante e deixa a gente forte muito rápido, pelo menos aconteceu comigo na vez que fui jogar.
E ainda sobre esse ponto, outra coisa excelente é o fator de rejogabilidade, já que sempre vem upgrades aleatórios em cada jogatina, foi uma ideia muito boa separar entre batalha e colheita, tendo que administrar ambas as partes ao mesmo tempo para ter um equilibrio e conseguir prosseguir.
Os efeitos ficaram muito bons também, é muito satisfatório atirar no inimigos e destruir eles (que psicopatia da minha parte). Umas partículas extras deixariam bem mais satisfatórias as destruições, mas é só um detalhe.
Sobre o GDD, consegui compreender com clareza seu objetivo inicial e todo seu processo até a finalização, você explicou o necessário e de uma boa forma, cumprindo o objetivo de transmitir com clareza as ideias.
Jogo muito bom mesmo, parabéns pelo projeto meu nobre. Desejo sucesso e uma boa sorte na jam!