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Skyel

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A member registered Aug 17, 2021 · View creator page →

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🤜🤛

Thanks!

(1 edit)

O convite do discord na página da jam ta inválido

This game is so cute! The animations and pixel art are really well done, but I felt the game was a bit short.

The game used the theme super creatively and is fun to play! Even though I’m not really into puzzles, I still had a good time with it!

Thanks for the feedback!

The game looks really cool, and the sounds are awesome! But I felt the gameplay was kinda short.

Thanks for the feedback!

Thanks for the feedback!

(1 edit)

Jogo bem legal! Acho que ficou meio repetitivo pelo grau de dificuldade não ir aumentando, mas a arte e os sons do jogo ficaram bons. Uma sugestão que eu tenho é adicionar novos inimigos e armas diferentes pro player comprar/pegar no mapa, vai deixar o jogo menos monótono. Parabéns pelo jogo!

Jogo muito legal, a pixel art é simples e bem feita, a música combinou com o jogo e o tema foi bem usado. O jogo foi meio curto eu acho, algumas fases a mais seria legal pro jogo. Se você for continuar o jogo, uma sugestão é por uns upgrades, dessa forma o jogo vai ganhar uma rejogabilidade 

além de só trocar de personagem. Parabéns pelo jogo!

O jogo tá legal, mas acho que ficou curto de mais. A movimentação poderia ser contínua, o player se mover um pouco a cada clique fica parecendo que tá travado. Eu também achei um bug que as paredes do labirinto não tem colisão. Uma sugestão que eu tenho é em vez do player chegar no fim e ter um jumpscare, é o palhaço ficar seguindo o player no labirinto, aí se o palhaço pegar o player da o jumpscare ou se o player passar da porta da uma mensagem de vitória. Parabéns pelo jogo!

Jogo legal! No meu PC infelizmente ficou meio travado, mas ainda consegui jogar. As artes ficam bem feitas e os sons no geral ficaram ótimos. O jogo usou bem o tema e a ideia de cada porta poder dar upgrades bons ou ruins foi bem criativa. Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Bom jogo! Os inimigos ficaram meio difíceis de passar mas deu pra entender bem a ideia do jogo, achei bem criativa inclusive.  As artes foram bem feitas e a música combinou com o jogo. Parabéns pelo jogo!

Por aqui ta funcionando normal, mas tenta esse https://discord.gg/TKPuC76n

Criei https://discord.gg/nTeNXvXUYN

Criei um server no discord pra jam https://discord.gg/nTeNXvXUYN
Ainda to melhorando então se tu tiver alguma ideia de como melhorar manda lá no chat!

Ainda não, mas vou criar um. Obrigado pela ideia!

Muito obrigado pelo feedback!

Engajamento:

O jogo é muito divertido, fiquei preso do início ao fim. Todas mecânicas foram muito bem usadas e a progressão do jogo é satisfatória. Ir atrás das estrelas foi algo bem pensado, sendo uma forma boa de fazer o player alternar entre a parte topdown e platflormer.

Uso do tema:

O uso do tema foi ótimo, misturando platform + topdown. As características dos dois gêneros foram bem usadas e combinaram bem.

Composição artística: 

A arte do jogo ficou incrível, as sprites ficaram boas, os sons combinaram com a estética do jogo e todos elementos artísticos do jogo tiveram uma boa sinergia.

GDD:

O GDD foi bem feito e objetivo. Parece explicar tudo o que você implementou no jogo e foi bem organizado.

Visão geral:

O jogo ficou ótimo, tem uma arte muito bonita e a ideia do jogo teve uma boa execução. Parabéns pelo jogo!

Engajamento:

O jogo é interessante mas ficou repetitivo rapidamente, parecia que as waves eram sempre iguais sem algo novo acontecendo. O jogo consegue entreter o player, mas chega um momento onde fica meio chato coletar X quantidade de recursos, esperar um tempo, lutar e o ciclo recomeça, sem nada de diferente no meio.

Uso do tema:

Entendi o uso do tema como tower defenser + simulator, acredito que poderia ser um pouco melhor usado com mais elementos de tower defense, como upgrades.

Composição artística: 

A arte do jogo de modo geral é bem boa, acredito que a única coisa a se melhorar é a HUD.

GDD:

Acho que o GDD ficou um pouco mal organizado, além de ter abreviações e erros ortográficos.

Visão geral:

O jogo de modo geral teve uma boa execução, principalmente considerando que foi feito por apenas uma pessoa, mas que faltou alguns elementos a mais no jogo para deixa-lo mais divertido. Parabéns pelo jogo!

Nice game!

Muito obrigado pelo feedback! Você precisa ter moedas para plantar, provavelmente por isso não estava conseguindo.

Thanks!

Engajamento:

Inicialmente fiquei muito confuso em como jogar o jogo, mas depois de um tempo entendi como o jogo funciona e achei ele muito divertido. Acho que a única coisa que poderia ser melhorada é a sinuca, as vezes parece que o marcador de força do taco trava e fica parado por um tempo, mas no geral ficou bom de controlar.

Uso do tema:

O uso do tema foi incrível, misturando jogos de cozinha + sinuca, foi um dos usos mais criativos que eu vi na jam. Não tenho nenhuma reclamação a fazer, foi um ótimo uso do tema, tudo encaixou muito bem e ficou um loop de jogo bem divertido.

Composição artística:

A arte tá bem legal, e foi muito bem feita. Pra mim a única coisa que poderia ser melhorada é a HUD, mas todo resto ficou muito bom.

GDD:

O GDD ficou legal e parece ter explicado tudo do jogo, da pra ver que foi bem planejado e organizado.

Visão geral:

O jogo ficou muito bom, a ideia dele é muito interessante e teve uma boa execução. Parabéns pelo jogo!

Engajamento:

O jogo me divertiu por um bom tempo, tanto na parte shooter quanto na puzzle. Mas acho que poderia ter um desafio a mais ali no meio, talvez um mini boss ou algo do tipo, isso porque achei que depois de um tempo jogando o jogo acabou ficando meio repetitivo, sem um desafio além de só andar segurando "K", mas entendo que o tempo da jam é curto e provavelmente esse foi o motivo de não ter outro desafio no jogo.

Uso do tema:

Achei o uso do tema bem bom, misturando puzzle + shooter rogue like, essa mistura foi interessante, principalmente pelo fato de resolver alguns puzzles te darem summons de recompensa. Acho que poderia ter ficado melhor ainda se alguns levels de puzzle fossem um pouco mais dinâmicos e os bugs de colisão fossem corrigidos, mas no geral foi um ótimo uso.

Composição artística:

Curti bastante a arte do jogo, gostei bastante das sprites dos inimigos e do player. Única sugestão é que a HUD poderia ser melhor, além de mais efeitos visuais. 

GDD:

O GDD ficou legal, parece explicar tudo do jogo, mas acho que poderia ter sido melhor organizado.

Visão geral:

É um ótimo jogo, com uma proposta bem interessante. Existem bugs a serem corrigidos e desafios a serem adicionados, mas pra um projeto de jam senti que ficou bem completo. Parabéns pelo jogo!

Thanks for the feedback! We didn't make the HTML5 version because we didn't have time to learn how to make it without the sprites looking blurred.

Muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback!

Engajamento: 

A gameplay é simples e divertida, mas poderia ser melhorada com uma melhor movimentação do player e melhoria da câmera. Além disso, acho que a organização do level poderia ser melhor, existem partes onde tem inimigos exatamente onde o player deve passar sem possibilidade de só desviar, sem contar que é um pouco difícil parar pra atirar em quanto foge da onda.

Uso do tema:

Não achei em nenhum lugar quais gêneros foram misturados, mas entendi como runner + shooter (se não for isso me corrige). Acredito que a parte de runner ficou um pouco difícil, considerando que a câmera do jogo as vezes não mostra onde o player deve descer e a movimentação do player é um pouco complicada de controlar. Além da parte de shooter que poderia ser mais aproveitada, porque sinceramente eu não ficava parando pra atirar nos inimigos, exceto na parte do boss no final.

Composição artística:

A arte é visual e a músicas ficaram legais, mas senti falta de uns efeitos sonoros. Além disso, o jogo não tem tantos feedbaks visuais e nenhum sonoro, isso iria deixar a gameplay e a arte muito melhores, tipo na parte do boss que eu não sei se eu realmente estou causando dano.  Outra coisa na arte que me incomodou um pouco foi a onda, tive a impressão que além dela se camuflar no céu do jogo ela parece meio travada.

GDD: 

O GDD ficou legal e útil, mas acho que só faltou dizer o gênero do jogo.

Visão geral:

É de fato um jogo com uma ideia interessante, mas que pode ser melhorado, principalmente em efeitos visuais e sonoros. Parabéns pelo jogo!

Thanks for the feedback!

Engajamento:

O jogo é divertido, os diálogos e a história do jogo ficaram bem legais. Entretanto achei ele desnecessariamente difícil, principalmente pela colisão dos espinhos que parece ser muito grande. Balancear mais os levels e melhorar as colisões deixaria o jogo mais divertido.

Uso do tema:

A ideia de misturar plataforma + topdown é legal, porém acho que a parte topdown poderia ser mais usada, com algumas outras mecânicas além de apertar botões.

Composição artística:

A arte do jogo foi bem feita, mas alguns elementos poderiam ser mais coesos entre si, tipo os espinhos que tem outline e o resto do jogo não, acho que se tudo tivesse outline ficaria mais bonito. A música e os sons são muito bons e foram bem colocados. 

GDD: 

Achei o GDD meio confuso e até um pouco difícil de ler, e também parece estar faltando algumas informações.

Visão geral:

No geral o jogo ficou legal e tem uma ideia boa, mas balancear o jogo e melhorar um pouco as artes deixaria ele mais interessante. Parabéns pelo jogo!

Engajamento:

Me diverti bastante jogando o jogo, mas inicialmente senti os controles um pouco confusos, mesmo entendendo que era controlado pelo ritmo eu não entendia como pular da forma certa. O jogo é desafiador e tem bons obstáculos, e acho que poderia ser um pouco mais desafiador com o player tendo só 1 vida e tudo dando hit kill no player, porque em toda a gameplay eu só perdi vida umas 3 vezes por falta de atenção.

Uso do tema:

O jogo usou o tema muito bem, misturando ritmo + plataforma. A forma como os levels foram projetados foi muito boa e curti muito a mistura dos gêneros na gameplay, acho que o controle do movimento pelo ritmo ficou um pouco confusa, mas isso foi só de início e depois já me acostumei.

Composição artística:

A arte do jogo ficou incrível, curti muito os assets do jogo e os sons, tudo se encaixou muito bem.

GDD:

O GDD parece ter ficado bom e explicado tudo do jogo, porém seria melhor pra leitura tirar o que tu não usou no jogo, eu acho que deixar o que não foi usado mas com um risco não é algo tão bom de se ter pelo documento todo.

Visão geral:

No geral o jogo ficou muito divertido e usou muito bem o tema, além das artes que ficaram muito boas. Parabéns pelo jogo!

Muito obrigado pelo feedback! 

Thanks for the feedback!

(1 edit)

Nice game! Loved the use of theme and sounds.

(1 edit)

Engajamento:

O jogo é muito divertido e viciante, passei um bom tempo jogando. Depois que aprendi as mecânicas e entendi cada level o jogo ficou muito divertido. Os upgrades fizeram uma diferença boa na gameplay, foi pra mim um dos principais objetivos do jogo coletar todos e ficar muito forte.

Uso do tema:

O jogo fez um bom uso do tema com puzzle (foi o que entendi com "gameplay de jogos como tetris") + roguelike, foi uma mistura legal. Mas acho que a parte de puzzle poderia ser mais usada, tipo o player ter que evitar algum minério em tal level, isso deixaria o jogo mais ligado ao gênero puzzle.

Composição artística:

A arte do jogo é muito boa, em todas as áreas, visual, sonora e hud. Os assets dos levels foram muito bem desenhados, os sons estão muito bons e a hud é fácil de entender.

GDD:

O GDD foi muito bem organizado e parece explicar tudo do jogo, ficou bem bom.

Visão geral:

Pra mim foi um dos melhores jogos da jam até agora e foi muito bem em todos os critérios, só a parte de misturar temas que o puzzle poderia ser mais utilizado, mas de resto ficou ótimo. Inclusive, dar uma polida nesse jogo e transformar em um projeto comercial é uma boa. Parabéns pelo jogo!

Engajamento:

O jogo é divertido, mas ele não parece ter um objetivo muito bem explicado e o tutorial do começo pra mim não pareceu de início um tutorial de fato. Eu demorei pegar o jeito do jogo mas depois de entender ficou bem divertido, apesar de não ter entendido qual seria o objetivo do jogo. Acho que seria interessante se fosse realmente um tetris, com uma sala com peças caindo e o player tentando se salvar em quanto empurra blocos pra destruir as peças em linha reta.

Uso do tema:

No GDD diz que o jogo usou puzzle + ação, depois que eu vi o GDD entendi bem como o jogo usou o tema e achei uma mistura bem criativa, foi um bom uso. Só a forma como foi misturado que eu acho que poderia ser diferente, como eu falei na parte de engajamento.

Composição artística:

A arte ficou muito boa, tanto a arte visual quanto sonora. As músicas são bem boas e os sons também, além das artes que lembram bastante jogos arcade. Algo que não entendi na composição do menu foi a parte do "sobre", parece usar uma fonte diferente de todo o resto do jogo e ficou um pouco confusa de ter no jogo.

GDD:

Na minha opinião o GDD ficou ótimo, tudo nele parece ter sido bem feito e explica tudo do jogo.

Visão geral:

No geral o jogo é uma ideia muito boa com ótimas artes mas que precisa ser um pouco mais desenvolvida. Acredito que você tenha deixado alguns debugs na versão final do jogo, como o botão esquerdo que cria peças na posição do mouse e alguns textos na tela, mas isso não quebrou o jogo e nem atrapalhou tanto. Parabéns pelo jogo!

Thanks for the feedback!