Como você mesmo disse, se mudar qualquer valor, o jogo mudaria totalmente kkkkkkkkkkk e isso é refletido na dificuldade, eu realmente achei bem mais difícil do que antes (mesmo que aparentemente não tenha mudado muita coisa).
Mas apesar disso, cara, o jogo ficou simplesmente incrível! A variedade de ataques e de bosses foi uma boa sacada, principalmente sobre a maneira que a gente derrota cada um.
Eu curti demais as cutscenes que você colocou e todo o processo do início até o começo do jogo de fato. O tutorial foi um ótimo guia e ensinou tudo necessário pra gente conseguir jogar, o que é ótimo. Foi simples, direto e rápido desde o início.
Bom, uma coisa que me incomodou levemente foi o fato dos inimigos do sonho do Ryu não sumirem após mortos enquanto continuarem levando golpes. Quando eu pegava o upgrade de ganhar vida sem levar dano eu ficava com receio deles não terem morrido e ficava batendo direto, até perceber de fato que eles já tinham ido pra vala.
Sobre a jogabilidade do boss do dino, rapaz, não sei o que você fez com ele kkkkkkkkkkkkkk deu ração ou alimentou ele com alguma galinha/cachorro, porque o bichão tava mais brabo do que já era antes.
E sobre o sonho do Click, (in)felizmente ele tinha razão, não era tão difícil assim (na verdade era, mas vamos fingir que não). Fui testar ele na forma maligna e lá a parada é muito mais insana do que imaginei, eu não tankei 5 minutos de carta.
Os efeitos sonoros e música ficaram simplesmente sensacionais, combinou muito com toda a ambientação que você criou e isso eu gostei demais.
O efeito dos bichos da Fenda do Bikini do Rio Tietê (falo isso porque eles foram geneticamente modificados kkkkkkkkkkkkkkkk) sendo lançados nas profundezas do inferno após o dano final foi muito engraçado.
Sobre o GDD, desde sempre eu falo, tá impecável, eu curti demais e ficou muito bem detalhado, descritivo e da pra ter uma noção mais do que clara sobre o processo inicial até a finalização do game.
Parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam!