Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Цей настрій, цей вайб.. Словами складно передати, але це мені до душі. Графіка і сюжет такі відносно прості, але меланхолійні, мінливі. Ця новела, як щось, що могло б жити незалежно від часу і просто знаходиться тут, щоб поділитись своєю частинкою, надихнути, викликати співчуття тощоЦе ж не дивно писати? хд Це напевно перша новела, яка так вдарила на особистому рівні, хоча сам проєкт не те щоб супер складний та серйозний (бо це джем зрештою). Але як автор скажу, що це те про що я інколи мрію і хотіла б виконати й у власній історії, якою вона не була. Дякую вам за це, навіть якщо ви не мали на меті створити подібні враження, які в мене є. Я пам'ятатиму цю роботу і те, що вона викликала 

Отже, по новелі. Гарно оброблені фото, гарно намальовані персонажі. Музика теж влучна, хоча хотілось б, що вона мала луп, а не згасала під кінець (просто це помітно, якщо ост довго грає, але розумію, що це не ви робили її). Зрозумілий сюжет, який легко читається. Якби ще був час прив'язатись до героїв, то я б точно пустила сльозу на кінцівці ;-;
Щодо зауважень. Інколи в діалоговому боксі з'являється забагато тексту (на 4 рядка), який ледь не торкається менюшки. І завжди через те, що ви залишаєте декілька речень, які варто було б розділити на окремі репліки. Оптимальним рішенням було б все ж залишати максимум 3 рядки тексту, щоб очі не тягнулися до самого низу. Спрайт ворони можна ще поліпшувати. Тут вже кажу як художник, бо просто бачу, що вона не зовсім анатомічно правильна, трохи вибивається на фоні реалістичних людей. Не те, щоб це сильно кидається в очі, хіба що таким людям як я :D
З маленьких деталей: текст, думаю, можна трохи збільшити. І на моменті з nvl режимом зробити, щоб текст був по центру (бо в ренпаї він з'їжджений з передбаченням, що зліва ще імена будуть). До речі, цікаво зроблено, що текст з'являється не по літерам, а по словам (+ до вайбу). Можливо не завадила б варіативність спрайтів, хоча це було не дуже помітно. Тільки от на моменті, де Джейкоб бачить модифіковану ворону та плаче. 

Загалом, більше ніяких проблем не було. Це дуже гарний проєкт, принаймні для мене. Бажаю вам зайняти хороше місце і щоб побільше людей прочитали цю роботу. Також дякую за розробку! Натхнення і гарного настрою :р

(+1)

Божечки, дуже вам дякую за такі неймовірно приємні слова і за дуже ґрунтовну критику! 

Коли я писав сценарій і уявляв загальний дизайн гри, я міг напевно лише мріяти, що його сприймуть саме так, як його сприйняли ви. Це означає, що все ж (хоча б частково) той замисел вдалося втілити в життя, а новела вже отримала свого гравця, чи то читача. Дуже вам дякую за це. 

Щодо шрифту ви праві, у інших гравців теж до нього були певні зауваження. Якщо будемо після джему доробляти гру, то обов'язково врахуємо їх, збільшимо розмір шрифтів так точно (і можливо змінимо його на якийсь інший, більш приємний для очей).

Погоджуюсь з вами, спрайти є куди поліпшувати, ворони так взагалі малювалися в останній день прийому на джем, і це напевно далося взнаки. Через цей поспіх постраждала і варіативність спрайтів, бо банально не вистачало часу. Звичайно хотілося б зробити мінімум 2-3 вирази облич на кожного персонажа, але поки маємо те що маємо :) В якийсь момент вирішили, що краще викотити на джем закінчену гру, хоч і з певними недоробками, ніж не встигнути взагалі.

Щодо nvl-режиму і розташування тексту - цікаві та важливі нюанси, теж їх врахуємо обов'язково!

Ще раз дуже дякую вам, що приділили час нашій грі 🖤