Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Tinkerer

32
Posts
1
Topics
2
Followers
3
Following
A member registered Jul 01, 2021

Creator of

Recent community posts

А я вам щиро дякую за ваш відгук! Нам дуже приємно, що вам сподобалася гра :)

Дякую дуже за відгук! Так, доречі та історія з горобцями теж у моїй голові крутилася, коли писав новелу :) 

В кінці можна було б ще викрутити похмурість на максимум, але я не дуже люблю погані нігілістичні кінцівки, та й напевно це видно :))

Новела з прекрасним стилем і неймовірною реалізацією. Ідея гри оригінальна, за взаємодією персонажок цікаво дивитись, а справжня кінцівка застала зненацька :( 

Про продакшен тут вже багато чого сказали, додам тільки що для таймлайну в 3 тижні ви зробили титанічну роботу :) Ще й на юніті.

Загалом, це одна з найкрутіших робіт на цьому джемі, на мій погляд. З задоволенням пограв би в сиквел або розширену версію. Бажаю вам успіхів!

Чудова гра, яка мені своїми янг-едалт фентезі вайбами нагадала Гаррі Поттера :) Але замість школи магії тут монастир для хлопчиків, які вчаться керувати вогнем, що мені здалося оригінальною і цікавою ідеєю.

Візуал у вас на дуже й дуже високому рівні, як і музика. Чудові спрайти персонажів, у кожного є власна індивідуальність. Сподобалося, що є чітко виражений конфлікт і персональна дилема у головного героя, яку ми вирішуємо наприкінці гри. Доречі, я весь час теж намагався не втрачати віру у Лорда Вогню, і в кінці Клі залишився таки у монастирі... (СПОЙЛЕР) Щоб стати Зелотом і загинути. 

Але тепер цікаво, що там у інших трьох кінцівках :) Думаю, перепройду гру обов'язково. Дякую вам за цей експіріенс!

Вау, дуже, дуже дякую вам за такий позитивний відгук! :)

Дуже дякую вам за відгук!

Взагалі, психологічний горор я теж люблю, але як ви правильно помітили, гра не зовсім про це, а скоріш про протистояння "героя" і "світу". Навіть в чомусь класичне. Але антиутопічні, а частково й прото-кіберпанкові моменти в сюжеті я намагався втілити :) Власне, вся сюжетна лінія Евана і про падіння його створінь цим і є. 

Після джему є певні плани розширяти сюжет і дати більше часу для розкриття основних персонажів. Тож можливо, в такому разі діалоги і взаємодія героїв, особливо під кінець, викликатимуть ще більший резонанс.

Я дуже радий, що вам сподобалася гра, а особливо через те, що вона принесла вам певні емоції! Більшого я насправді і не можу бажати :) 

Дуже вам дякую за відгук і за те, що пограли!

Можу сказати, що повністю з вами погоджуюсь щодо тейку про те, що будь-які тварини не мають бути в рабстві у людей. Ну і щодо їжі для тварин - само собою! Просто позиції та думки персонажів не завжди співпадають з думками автора :) А в певних місцях відбулося певне спрощення заради наративної цілісності.

Щодо тексту, то не тільки у вас були з ним проблеми, це ми вже врахували, і я думаю, що в наступному патчі після джему ті зауваження обов'язково виправимо.

Ще раз дякую вам за те, що не обійшли увагою нашу гру!

У вашої новели прекрасний стиль, який підкорює! Вже згадували піксель арт новел для PC-98, ось це прям воно.

Окремо виділю чудову роботу над спрайтами Принцеси і Лицарки. Це прям космос, чесно :))

На жаль, гра була дуже коротенька, а сюжет прописаний якось ну сильно схематично, наче по методичкам Джозефа Кемпбелла - є Принцеса, яку потрібно врятувати від злої Відьми, є Лицар(ка), яка йде її рятувати... Але загалом, як така собі казкова замальовка, гра працює добре.

Доречі, вийшло вийти на гарну кінцівку з першого ж разу - хоча ні в які сади я не ходив :) Просто вийшло вибрати найбільш, як мені здавалося, правильні варіанти відповідей під час зустрічі з помічником відьми, і це спрацювало. Зате 

(СПОЙЛЕР) 

в кінці показали милий поцілунок :)

Дякую вам за гру і успіхів на джемі!

Головний упор новели ви зробили на ностальгії, і це мені сподобалося!

Мені сподобалися спрайти нефорів, та й стилі мови різних героїв! Особливо дівчат-емо - це було щось з чимось! :) Загалом все, що стосувалося сюжетної лінії про неформальне життя в буремних 2000-х, мені справді зайшло. Настрій переданий дуже вдало, одразу згадався той крейз по неформалам того часу. А найбільше сподобався монолог Жеки-металіста, який роздумував про майбутнє. Я прям ним пройнявся дуже :) 

А також запис "Радіо Рокс", наскільки я зрозумів, реальний, з 2006 року - де ви його відкопали? :) Круто, що його можна було послухати не перериваючись, практично зупинивши хід подій, наче це ми самі сидимо на березі річки і слухаємо той диск на СД-плеєрі. 

На жаль, проект "Крила" здався мені трохи зайвим елементом в сюжеті - можливо, він би краще спрацював в довгу, і якщо б ми переживали спогади не тільки одної людини, а одразу декількох, які б могли дати, наприклад, різні точки зору на ті самі події. 

Рекламні вставки, як на мене, теж здебільшого відволікали від загальної історії. Я розумію, чому вони там були, ідея прикольна (типу це рекламна перерва всередині гри + щось типу нав'язливого мему, який сидить у розумі героя), але вони довгі, їх багато, і, на жаль, вони не відіграють жодної ролі в історії, тому так і залишаються лише прикольним "гімміком". 

Тому поки виглядає, що це класний ностальгічний slice of life, але (на даний момент) з не дуже потрібним сюжетним довіском у вигляді науково-фантастичної лінії. Якби не було тих "Крил" - то в цій історії практично нічого б і не помінялося.

Але тим не менш, цей ностальгічний вайб новели мені припав до душі! Дякую вам за гру!

Класна, стильна візуальна новела про український панк як він є!

Почну з плюсів. Насправді важко вказати щось, чого ще тут не згадували попередні коментатори (почитав трохи інші відгуки, але вже після проходження, щоб не псувати враження від гри). Мені дійсно сподобалася ідея бекграундів в піксель-артовому стилі, які змальовували загальні сцени з персонажами. Ті ж герої вийшли дуже живими, їхня мова - натуральною і переконливою, а їх життєві передісторії в трагікомедійному стилі, схожому на когось типу Ірвіна Велша (?) викликали у мене емоційний відгук.

Загалом, мені здалося, що саме таким і мало б бути життя справжніх панк-роцкерів, яким я собі його уявляю в нашій українській повсякденності. Аж до того, що в певний момент я задався питанням, чи автор новели часом не писав героїв і ситуації з власного досвіду :)

Музичний супровід теж дуже пасує подіям, які відбуваються на екрані монітору. Взагалі тут новела виправдовує свою назву повністю, тож за звук вам від мене тверда п'ятірка!

З мінусів хіба можу відокремити те, що новела обривається десь посередині, але я вже побачив, що це норма для цього джему - багато хто викотив демки своїх робіт, тому це власне і не те щоб мінус. Про загальний легкий дисонанс між піксельними бекграундами, намальованими спрайтами персонажів і фотками вам теж вже писали, але я не вважаю це великим недоліком.

Тожу як підсумок, можу сказати що ваша новела мені дуже сподобалася. Буду чекати від вас продовження!

Дуже легка і комфортна гра! Взагалі, хоч я і вперше приймаю участь у цьому джемі, не можу не відмітити різноманіття тем і настроїв новел, що приймають участь у конкурсі. Тут є і трилери, і детективи, і ось такі от приємні романтичні історії :)

Найбільшим плюсом цієї гри напевно для мене став візуал, який змалював такі от пасторальні картини життя в селі. Сам художній дизайн реально одразу нагадав якісь старі флеш-ігри від Alawar десь кінця 2000-х... Але не думайте, що я вважаю це мінусом, скоріше такий стиль для мене це одна з "фішок" гри. 

Ця моя думка також згодом підкріпилася мінііграми, які були природньо вбудовані в ігровий процес і не викликали думок про те, що їм тут не місце. За це вам теж великий лайк! :) 

Загалом, можу сказати, що романтика, а тим паче такого спрямування - це відверто не моя тематика, але все одно гра викликала теплі відчуття. Тому дякую вам за те, що дали можливість в неї пограти!

 

Достойна горор-новела! Жахи - один з моїх улюблених жанрів, і мені сподобалось. 

Саспенс гарно нагнітався протягом усієї гри, тому усвідомлення того, що вона незакінчена, ще й обривається на найцікавішому місці, далося важко :) Але не дивлячись на невелику тривалість, історія затягнула і хотілося дізнатися, що ж там далі. Я навіть вже побудував теорію, хто ж саме є винуватцем всіх подій. Загалом вважаю що зі сценарної точки зору у вас все вийшло добре (не рахуючи декількох одруківок в тексті).

Також зайшли візуальні рішення, фото реальних "закиданок" в сільській місцевості гарно підійшли під тему і настрій. Сподобалися візуальні ефекти в тих місцях, де це було продиктоване подіями. Взагалі, з цієї точки зору не було нічого зайвого. Та й музика теж грала на руку загальній атмосфері.

Бажаю вам успіхів у джемі, і дякую за гру!

Дуже дякую вам за те що пограли, і за відгук!

Щодо імен - тут ви влучили прямо в яблучко. Спочатку події мали відбуватися саме в Україні :) Але в якийсь момент вирішили змінити імена героїв на нейтрально-англомовні, щоб зробити історію більш універсальною. А от бекграунди залишилися, є декілька фото навіть з реальних вулиць Києва і Дніпра :)) Тому можна для зручності вважати, що дії відбуваються в неназваній абстрактній країні Східної Європи ;)

Щодо кінцівки - планую в подальшому трохи розширити сюжет, тому думаю, щось про трекери в обладнанні обов'язково згадаю :) 

(СПОЙЛЕР!) А Лукреція в кінці завадила дрону напасти на дівчинку, закриваючи її собою і тим самим збивши його з траєкторії. В тексті немає прямого згадування про це, лише те, що дрон стикнувся з якоюсь перепоною в повітрі. Це щоб зберегти інтригу до наступної сцени, коли вчений і фермер з'являються на місці подій і вже бачать те, що відбулося.

Божечки, дуже вам дякую за такі неймовірно приємні слова і за дуже ґрунтовну критику! 

Коли я писав сценарій і уявляв загальний дизайн гри, я міг напевно лише мріяти, що його сприймуть саме так, як його сприйняли ви. Це означає, що все ж (хоча б частково) той замисел вдалося втілити в життя, а новела вже отримала свого гравця, чи то читача. Дуже вам дякую за це. 

Щодо шрифту ви праві, у інших гравців теж до нього були певні зауваження. Якщо будемо після джему доробляти гру, то обов'язково врахуємо їх, збільшимо розмір шрифтів так точно (і можливо змінимо його на якийсь інший, більш приємний для очей).

Погоджуюсь з вами, спрайти є куди поліпшувати, ворони так взагалі малювалися в останній день прийому на джем, і це напевно далося взнаки. Через цей поспіх постраждала і варіативність спрайтів, бо банально не вистачало часу. Звичайно хотілося б зробити мінімум 2-3 вирази облич на кожного персонажа, але поки маємо те що маємо :) В якийсь момент вирішили, що краще викотити на джем закінчену гру, хоч і з певними недоробками, ніж не встигнути взагалі.

Щодо nvl-режиму і розташування тексту - цікаві та важливі нюанси, теж їх врахуємо обов'язково!

Ще раз дуже дякую вам, що приділили час нашій грі 🖤

Цікава та легка для сприйняття новела! Мені сподобалася взаємодія між персонажами, і взагалі ідея фентезійного аналогу шоу "Давай одружимося" - це дуже весело :)

В деяких моментах видно, що спрайти персонажів робилися нашвидкуруч, але при цьому для них зробили навіть анімації, що чудово, особливо враховуючи стислі терміни конкурсу! З самих персонажів напевно більше за все сподобався якраз ворон зі змією на плечах (що й не дивно :)) 

А от музика дійсно якась дуже тиха, спочатку думав, що це через андроід-порт (бо спочатку грав саме на ньому), але те саме було і в десктоп-версії.

Загалом можу сказати, що новела залишила позитивне враження. Бажаю вам успіхів на конкурсі!

Так, він ще той дурбецало 😂😂😂

Ахахаха, дякую! Бачу, ви теж людина високої культури :) "Завойовник Зім" - то любов всього дитинства 🖤

Файна візуальна новела, з інтерактивними елементами. 

З того, що сподобалося - це сетінг, настрій, який гра задає - ізольована школа в бункері в стилі Фолаута, загальний антиутопічний, чи може постапокаліптичний (?) вайб. Цікава задумка з "Я", майже злам четвертої стіни :)

Ну по міні-іграм вже пройшлися. Додам, що як на мене вони не були зайвими, а якось їх як на гру такої тривалості було просто забагато. Мені більше сподобалося бігати від охоронців в кінці, звіряючись з мінімапою. Можна було б розбавити кольорові послідовності чимось у такому ж роді - тим більше, що ця загадка з мапою якраз відповідала б темі блукань лабіринтами комплексу. Ще сподобалося, що останні питання на екзамені розкривали підозрілий характер тамтешнього соціуму.

Кінець (принаймні той, на який я вийшов, де Я з Лілі звільняються) здався якимсь занадто швидким - цікаво, що ж сталось далі з бункером, доктором і тінеджерами, але відповідей я так і не отримав :) Не вистачило якогось логічного епілогу для історії. 

Було цікаво познайомитись з вашою новелою! Отримав задоволення від гри :)

Дякую! Сподівався, що цю деталь в діалозі з пташкою хтось помітить! :)

Дуже вам дякую за теплі слова!

Текст обов'язково ще доробимо! Я тільки після подачі гри на джем помітив, що в парі місць поважний вчений Корвінскі стає "Корвінським" :)

А з вашого коментаря про Евана і його зв'язок зі склом чесно кажучи реготнув :)

(1 edit)

Дякую вам за позитивний фідбек! 

Радий, що вам сподобався сюжет, і те що він викликав післясмак після читання. Мені дуже приємно! 

Думаю, пані Білу ми ще побачимо :) Як мінімум вже є плани на доопрацювання гри після джему, тому можливий  навіть додатковий альтернативний кінець для її персонажа. Ну і якщо хочете, то підписуйтеся також на нашу сторінку в Itch, щоб не пропустити, коли той патч для новели все ж вийде (сподіваюсь, це рано чи пізно станеться :))

(1 edit)

Красива і дуже комфортна за відчуттями новела!

Обожнюю піксель арт в сучасних іграх, і тут він дуже ламповий. Сподобалися і спрайти персонажів, і власне бекграунди.

Центральною принадою новели для мене все ж стала пісня про створення світу, і те, що відбувалося на її фоні. Оці от малюнки в "первісному" стилі (не знаю, як правильніше сказати) - навели мене одразу на думки про Діснеєвську анімацію початку 2000-х, чи то Біоніклів абощо. Наскільки я зрозумів з коментів, в цій сцені присутні були відсилки до попередніх ігор команди, які я на жаль не розпізнав, бо приймаю участь у джемі вперше.

Пройшов на дві різних кінцівки, в одній (напевно спойлери?) богиня знищує всіх, в іншій таки вдається врятувати ситуацію і змусити людей в неї повірити. Власне, через спробу переконати натовп і вирішив її перепройти, тому за replay value лайк! А ще сподобався ефект "п'яніння" від пива (шкода тільки, що від келиха можна відмовитися лише перший раз, далі сценарій просто вимагає від героїні випити). 

В цілому новела залишила таке тепле, приємне враження :)

Добре, обов'язково спробую перепройти і подивитись інші варіанти завершення вашої історії :)

Погоджуюсь з попереднім коментатором, гра чудово підходить під тему джему.

Дуже люблю ретро піксель-арт стиль (в моїй новелі Free Bird він використовується також), і тут ви потрапили в самісіньке серце :) Та й сама ідея такої історії про дитинство теж цікава - власне, вже назва і заставка одразу викликали у мене асоціації з Антуаном Сент-Екзюпері.

Але ж гра така коротенька... На даний момент це більше схоже на демку, тож сподіваюсь колись побачити її продовження в повному форматі :)

(1 edit)

Класна візуальна новела, продакшен тут звичайно на дуже високому рівні, майже не віриться, що це вдалося зробити усього за 3 тижні! Люблю атмосферу космічних горорів, таких би побільше :) 

Концепція планування дня і вибору, з ким спілкуватись сьогодні, дійсно цікава і гарно реалізована.

З не те що б мінусів, скоріше нерівностей - відзначу, що персонажів, як на гру такої тривалості, здається, було трохи забагато. Сценарій пробував з усіма одразу познайомити гравця, але в межах ігрового часу більшість з них проводять час з нами не дуже довго, тому якщо хтось помирав абощо, то це не відчувалося настільки драматично, як могло б бути. 

Але можливо, це чудовий заділ на майбутнє - розширити гру вдвічі-втричі, і проблема вирішиться сама собою :)

Дякую вам за відгук, приємно побачити від вас коментар під моєю новелою.

Щодо шрифтів - теж дякую, що поділилися, прийняв до уваги. В наступній версії гри (сподіваюсь, що вона колись буде) обов'язково додам якісь більше легкі для сприйняття шрифти, які можна було б змінити в опціях (можливо, поряд з опцією масштабування ігрового тексту)!

Дуже вам дякую за теплий і розгорнутий коментар! 

Щодо сюжету - я дуууже радий, що вам він сподобався, я старався, чесно :) Хотів додати розгалуження, але на жаль, стислі терміни джему не дозволили втілити прям все, що задумував. Декілька кінцівок потребували додаткового часу на розробку і плейтестінг, тому я закинув ту ідею, а враховуючи ще й те, що кінцева версія сценарію з'явилася за 4 дня до дедлайну, а деякі речі ми з художником на пару домальовували і дороблювали буквально за годину до кінця прийому робіт, то схоже це було правильним рішенням :)) 

Але вважаю, що навіть в поточній його формі сюжет вийшов якраз таким, як мені й хотілося. Доречі, ви мене заінтригували тим, що ваша новела теж на тему технологій, обов'язково прийду до вас, пограю)

Думаю, що в майбутньому після джему Free Bird очікує як мінімум декілька великих патчів, серед яких буде і розширення сюжету, і більше варіативності, і деталізовані спрайти. В мене були навіть ідеї зробити взаємодію з воронами у вигляді мініігор :) Проте ще думаю, чи підійде воно під загальну концепцію. 

Тому ваш фідбек надихає не складати руки і продовжувати рухатись в цьому напрямку!

Дуже дякую вам за фідбек! 

Радий, що вам сподобався сюжет і візуал, не було часу робити розгалужену історію, а дещо доробляли буквально в останні години, тому найбільше переживав щодо цього. 

А ще це мій перший UVNJ джем, в якому приймав участь, і власне перша гра :) Тому вдвічі приємно чути такі відгуки, це мотивує на подальшу роботу і розвиток!

(1 edit)

Цікава гра, завжди подобався сеттінг давньогрецької мітології. 

Доречі, думав теж на джем робити ВН історію на тему Ікара, але потім передумав. Але у одного персонажів моєї новели таки залишилося прізвище Дедаллос. Тому ваша історія припала чимось до серця :)

Також можу виділити непогану ідею з глосарієм давньогрецьких термінів. Портрети персонажів мають особливий стиль. 

Але мені здалася історія трохи незакінченою, кінець застав зненацька. Я думав, все закінчиться, коли Ікар отримає крила і полетить, але історія вирішила зупинитися раніше. Це наче пролог до якоїсь більшої новели, можливо, так і задумувалося. А можливо, я не на ту кінцівку вийшов :)

В будь-якому разі, дякую вам за гру, пройшов її з задоволенням!

Про всяк випадок додам, що вчора вийшов невеличкий хотфікс для гри, який робить її візуальне наповнення ще трішечки кращим для сприйняття - пофіксив розмір спрайтів та їх орієнтацію в діалогах :) 

Напевно ви навряд чи будете перепроходити, але тим не менш вирішив поділитись інформацією :)

Вау, дуже вам дякую за гарний відгук! 

(1 edit)

Опис історії:

В недалекому майбутньому корпорація "Евертех" винайшла металевих пташок для знищення шкідників на фермах. Цих пташок назвали "смертокрилами", адже вони летіли безшумно і мали систему маскування, яка дозволяла підлетіти до здобичі практично непоміченою. Спочатку все йшло прекрасно, смертокрили повністю справлялися з проблемою шкідників. Але почалися проблеми - смертокрили стали занадто розумними.
Через це корпорація звернулася за допомогою до відомого вченого-біолога, який давно займався вивченням пташок і експериментами з їх свідомістю. Біолог мав особливий зв'язок з таємничою Білою вороною, яка прилетіла до нього, коли він був ще дитиною. Вчений підозрює, що пташка може бути розумною.
За їх допомогою була створена Вороняча зграя – загін зі спеціально натренованих птиць, які мали біомеханічні імпланти. Їхнім лідером виступила Біла ворона. Тепер тільки від них залежить, чи врятують вони націю від терору кібернетичних організмів, чи вона приречене на знищення...

Жанр - Наукова фантастика, драма, технотрилер.

Команда:

Сценарист - Андрій Тінкерер (https://tinkerer93.itch.io/)

Кодер - Андрій Тінкерер

Художники персонажів - OldNinjaCat (https://oldninjacat.itch.io/) & Андрій Тінкерер

Фони - спеціальним чином оброблені стокові зображення з Flickr та інших сайтів

Композитор  -  White Bat Audio  (https://www.youtube.com/@whitebataudio)