Play game
Free Bird's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #8 | 4.284 | 4.529 |
Загальне враження | #16 | 3.672 | 3.882 |
Реалізація | #19 | 3.617 | 3.824 |
Звук | #20 | 3.617 | 3.824 |
Текст | #20 | 3.617 | 3.824 |
Задум | #20 | 3.895 | 4.118 |
Візуал | #27 | 3.728 | 3.941 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Tinkerer
Посилання на вашу команду
https://tinkerer93.itch.io/
Проходження
Проходження новели займає приблизно до 2 годин (в нормальному темпі).
Кінцівка лише одна, розгалужень сюжету немає. Просто насолоджуйтесь історією :)
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Оброблені стокові фото для бекграундів з Flickr
Чи зроблена музика вами під час джему?
Karl Casey @ White Bat Audio
Все було створено вами під час джему
ми використали чужі асети
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Чудова гра, з класичною темою та харизматичними пташками!
Візуальна та звукова частина сильно створювали тривожну атмосферу, й, певно, так і задумувалося, і я постійно чекала від гри подвоху, але я рада що в результаті кінцівка була досить нейтрально-позитивною :D
Дуже нагадало історію про відстріл горобців у (якщо не помиляюся) Китаї, де ловили з цього потім багатько проблем))
Дякую дуже за відгук! Так, доречі та історія з горобцями теж у моїй голові крутилася, коли писав новелу :)
В кінці можна було б ще викрутити похмурість на максимум, але я не дуже люблю погані нігілістичні кінцівки, та й напевно це видно :))
Дякую за розгорнутий вiдгук!
Як же я люблю піксель-арт!😍😍😍
Гра виглядає просто чудово! У неї дуже цікавий задум, історія вийшла справді захопливою — вона цілісна, і дійсно наповнена змістом. Ну і звісно, на важливу тему!
Щиро дякую вам за неї.
А я вам щиро дякую за ваш відгук! Нам дуже приємно, що вам сподобалася гра :)
Дякую за вiдгук, особливо стосовно пiксель арту! :3
Цікава і хороша гра на важливу тему.
Трохи турбував текстбокс, місцями відчуття, наче він підлагує. Але думаю це через темп появи тексту.
Можу тільки додати, що ніхто з тварин не має бути у рабстві людей, навіть якщо тварина не взаємодіє так з людиною, як Лукреція з Джейкобом. Свобода не має заслуговуватися особливими вміннями. (і це резонує з сюжетом в грі, але деякі моменти мені - Лізі з команди - різали око через те, що наче рабами не мають бути лише такі круто еволюціонувавші створіння)
А, і ще. Не годуйте птахів солодкими "колосками", кульками і іншими "снеками для тварин" з зоомагазинів - вони дуже шкідливі. Наче годувати дитину льодяником розміром з половину дитини.
Але це вже примітки для тих, хто зайде в коментарі, а не зауваження до гри - вона як раз дуже реалістично зображає всі грані людського спесишизму.
P.S. з захватом і подякою, Ліза ака svichechka з вітрогонів)
Дуже вам дякую за відгук і за те, що пограли!
Можу сказати, що повністю з вами погоджуюсь щодо тейку про те, що будь-які тварини не мають бути в рабстві у людей. Ну і щодо їжі для тварин - само собою! Просто позиції та думки персонажів не завжди співпадають з думками автора :) А в певних місцях відбулося певне спрощення заради наративної цілісності.
Щодо тексту, то не тільки у вас були з ним проблеми, це ми вже врахували, і я думаю, що в наступному патчі після джему ті зауваження обов'язково виправимо.
Ще раз дякую вам за те, що не обійшли увагою нашу гру!
Так, відчуваю, що ви згодні) Тому це зауваження для гравців)))
Персонажі дуже реалістичні і це круто.
З такою графікою та атмосферою мене не залишала думка, як гарно тут би вписався жанр горору. Чи навіть так: новели, що не презентує себе, як горор, але їм є. Я чітко можу уявити цю історію якою-небудь антиутопією, де Джейкоб - чиста людина, що ламається під натиском безжалісного світу. Але звісно історія трохи про інше й це непогано, просто здалося, що така опція для вас цілком відкрита. Діалоги непогані, але також, уявляю, що якби ми більше перейнялися б персонажами, то кожна сцена була б просто cinema. Але тут знову ж таки трохи на іншому ацкент. Коротше, це певно мене кудись заносить в особисті уподобання, але в цілому дуже сподобалось, під кінець все ставало тільки цікавіше. Кінцівка гарна, те, що треба. Новела принесла мені якесь таке піднесення, натхнення, дякую вам.
Дуже дякую вам за відгук!
Взагалі, психологічний горор я теж люблю, але як ви правильно помітили, гра не зовсім про це, а скоріш про протистояння "героя" і "світу". Навіть в чомусь класичне. Але антиутопічні, а частково й прото-кіберпанкові моменти в сюжеті я намагався втілити :) Власне, вся сюжетна лінія Евана і про падіння його створінь цим і є.
Після джему є певні плани розширяти сюжет і дати більше часу для розкриття основних персонажів. Тож можливо, в такому разі діалоги і взаємодія героїв, особливо під кінець, викликатимуть ще більший резонанс.
Я дуже радий, що вам сподобалася гра, а особливо через те, що вона принесла вам певні емоції! Більшого я насправді і не можу бажати :)
Дуже стильно. Дуже глибока ідея і добре зроблений повчальний сюжет. Єдине до чого міг би вчепитись це до того як подається текст, але це особливості стилю.
Гра мені дуже сподобалась. Особисто для мене одна з найкращих новел джему.
Вау, дуже, дуже дякую вам за такий позитивний відгук! :)
Хороша гра, яка глибоко мене вразила. Багато моментів, які змушують задумати, а також вистачає і чуттєвих сцен.
Цікавий візуал, який імпонує історії, класний текстбокс. Особливо мені зайшла подача між текстбоксом та описами, це робило класні переключення уваги, створюючи динаміку в читанні. Знайшла лише дві одруківки. Загалом, читати текст було в задоволення, дякую.
Музика до сцен також підібрана влучно!
Втім при всьому захваті виникло кілька моментів, які дещо збентежили. МОЖЛИВІ СПОЙЛЕРИ. По-перше, момент, де Лукреція травмувалася на "місії", скільки не перечитувала текст - так і не знайшла описів цього, тож мене це буквально шокувало. Але сценарно гарна ідея, коли два чоловіки в якомусь сенсі ризикують втратити своїх дочок.
Також імена. Вони є суто англомовними, тоді як у беків вайб чогось ближчого до нашої архітектури, як на мене? Трохи ловила дисонанс у цьому.
І фінал. Він, насправді зворушує, а ще остаточно розкриває назву і тему, однак в силу всіх пристрастей сюжету, не можеш не задатися думкою чи не вживили у ворон пристрої для відслідковування. Скажімо, просто не вистачило серед тексту згадки, що в них нічого такого нема.
Але в цілому історія справді прекрасна! Цілісна, наповнена і дуже затягує, неможливо відірватися. Це гідна джемна робота, дякую вам за неї.
Дуже дякую вам за те що пограли, і за відгук!
Щодо імен - тут ви влучили прямо в яблучко. Спочатку події мали відбуватися саме в Україні :) Але в якийсь момент вирішили змінити імена героїв на нейтрально-англомовні, щоб зробити історію більш універсальною. А от бекграунди залишилися, є декілька фото навіть з реальних вулиць Києва і Дніпра :)) Тому можна для зручності вважати, що дії відбуваються в неназваній абстрактній країні Східної Європи ;)
Щодо кінцівки - планую в подальшому трохи розширити сюжет, тому думаю, щось про трекери в обладнанні обов'язково згадаю :)
(СПОЙЛЕР!) А Лукреція в кінці завадила дрону напасти на дівчинку, закриваючи її собою і тим самим збивши його з траєкторії. В тексті немає прямого згадування про це, лише те, що дрон стикнувся з якоюсь перепоною в повітрі. Це щоб зберегти інтригу до наступної сцени, коли вчений і фермер з'являються на місці подій і вже бачать те, що відбулося.
Дякую за розгорнутий відгук та хвалу окремих моментів :)
Таки так, використання іноземних імен сдалось більш доречним в плані спринятті універсальності гри, та і буде плюсом якщо потім будемо перекладати на англійську її.
Цей настрій, цей вайб.. Словами складно передати, але це мені до душі. Графіка і сюжет такі відносно прості, але меланхолійні, мінливі. Ця новела, як щось, що могло б жити незалежно від часу і просто знаходиться тут, щоб поділитись своєю частинкою, надихнути, викликати співчуття тощо. Це ж не дивно писати? хд Це напевно перша новела, яка так вдарила на особистому рівні, хоча сам проєкт не те щоб супер складний та серйозний (бо це джем зрештою). Але як автор скажу, що це те про що я інколи мрію і хотіла б виконати й у власній історії, якою вона не була. Дякую вам за це, навіть якщо ви не мали на меті створити подібні враження, які в мене є. Я пам'ятатиму цю роботу і те, що вона викликала
Отже, по новелі. Гарно оброблені фото, гарно намальовані персонажі. Музика теж влучна, хоча хотілось б, що вона мала луп, а не згасала під кінець (просто це помітно, якщо ост довго грає, але розумію, що це не ви робили її). Зрозумілий сюжет, який легко читається. Якби ще був час прив'язатись до героїв, то я б точно пустила сльозу на кінцівці ;-;
Щодо зауважень. Інколи в діалоговому боксі з'являється забагато тексту (на 4 рядка), який ледь не торкається менюшки. І завжди через те, що ви залишаєте декілька речень, які варто було б розділити на окремі репліки. Оптимальним рішенням було б все ж залишати максимум 3 рядки тексту, щоб очі не тягнулися до самого низу. Спрайт ворони можна ще поліпшувати. Тут вже кажу як художник, бо просто бачу, що вона не зовсім анатомічно правильна, трохи вибивається на фоні реалістичних людей. Не те, щоб це сильно кидається в очі, хіба що таким людям як я :D
З маленьких деталей: текст, думаю, можна трохи збільшити. І на моменті з nvl режимом зробити, щоб текст був по центру (бо в ренпаї він з'їжджений з передбаченням, що зліва ще імена будуть). До речі, цікаво зроблено, що текст з'являється не по літерам, а по словам (+ до вайбу). Можливо не завадила б варіативність спрайтів, хоча це було не дуже помітно. Тільки от на моменті, де Джейкоб бачить модифіковану ворону та плаче.
Загалом, більше ніяких проблем не було. Це дуже гарний проєкт, принаймні для мене. Бажаю вам зайняти хороше місце і щоб побільше людей прочитали цю роботу. Також дякую за розробку! Натхнення і гарного настрою :р
Божечки, дуже вам дякую за такі неймовірно приємні слова і за дуже ґрунтовну критику!
Коли я писав сценарій і уявляв загальний дизайн гри, я міг напевно лише мріяти, що його сприймуть саме так, як його сприйняли ви. Це означає, що все ж (хоча б частково) той замисел вдалося втілити в життя, а новела вже отримала свого гравця, чи то читача. Дуже вам дякую за це.
Щодо шрифту ви праві, у інших гравців теж до нього були певні зауваження. Якщо будемо після джему доробляти гру, то обов'язково врахуємо їх, збільшимо розмір шрифтів так точно (і можливо змінимо його на якийсь інший, більш приємний для очей).
Погоджуюсь з вами, спрайти є куди поліпшувати, ворони так взагалі малювалися в останній день прийому на джем, і це напевно далося взнаки. Через цей поспіх постраждала і варіативність спрайтів, бо банально не вистачало часу. Звичайно хотілося б зробити мінімум 2-3 вирази облич на кожного персонажа, але поки маємо те що маємо :) В якийсь момент вирішили, що краще викотити на джем закінчену гру, хоч і з певними недоробками, ніж не встигнути взагалі.
Щодо nvl-режиму і розташування тексту - цікаві та важливі нюанси, теж їх врахуємо обов'язково!
Ще раз дуже дякую вам, що приділили час нашій грі 🖤
Люблю візуальні новели, котрі мають квадратний формат, а також дотримуються піксельного стилю в візуалі. В грі піднята актуальні теми стосовно екології та як технології можуть повлипати неї будь це позитивно, й навіть в негативну сторону. Рада, що ця гра саме кінетична і можна спокійно насолодитися історією.
Пані Біла сподобалась і хотілось її як розглядати та бачити та надалі її розвиток як з погляду розуму, так і особистості.
Кінцівка історії хоч і сумна, але дещо реалістично в подібних історіях.
Гра залишила після себе хороші враження, а також певні роздуми.
Дякую вам за вашу працю!
Дякую вам за позитивний фідбек!
Радий, що вам сподобався сюжет, і те що він викликав післясмак після читання. Мені дуже приємно!
Думаю, пані Білу ми ще побачимо :) Як мінімум вже є плани на доопрацювання гри після джему, тому можливий навіть додатковий альтернативний кінець для її персонажа. Ну і якщо хочете, то підписуйтеся також на нашу сторінку в Itch, щоб не пропустити, коли той патч для новели все ж вийде (сподіваюсь, це рано чи пізно станеться :))
Дякую за те що пограли i за вiдгук!
Мені все сподобалося! Можна було б трошки доробити текст, але то дрібниці. За розвитком сюжету було цікаво спостерігати. Загальне враження дуже приємне, оформлення стильне. Музика теж чудово підібрана під візуал.
Єдине, що трошки бентежило, це те, що Еван періодично кудись заходив зі звуком розбитого скла, але то теж дрібниці :))
Дуже вам дякую за теплі слова!
Текст обов'язково ще доробимо! Я тільки після подачі гри на джем помітив, що в парі місць поважний вчений Корвінскі стає "Корвінським" :)
А з вашого коментаря про Евана і його зв'язок зі склом чесно кажучи реготнув :)
Цікава новела на тему технологія vs природа vs етичність. Загалом гарний твір з досить чіткою позицією "A machine can not be held responsible for its decision, therefore a machine should never make a decision".
Тема досить популярна, але було дуже приємно побачити її в українському геймдеві.
Сподобалися персонажі і досить незвичайна для джему графіка.
З мінусів - шрифт. Було б добре мати опцію ще одного, більш читаємого, ніж оригінальний піксельний. Маю проблеми з зором і після тексту з таким шрифтом швидко починають боліти очі. Не впевнена що люди з дислексією або схожими порушеннями взагалі зможуть його прочитати.
Дякую за участь у джемі! Завжди приємно бачити нові незвичні візуальні новели українського деву.
Дякую вам за відгук, приємно побачити від вас коментар під моєю новелою.
Щодо шрифтів - теж дякую, що поділилися, прийняв до уваги. В наступній версії гри (сподіваюсь, що вона колись буде) обов'язково додам якісь більше легкі для сприйняття шрифти, які можна було б змінити в опціях (можливо, поряд з опцією масштабування ігрового тексту)!
Дякую за вiдгук загалом i про графiку окремо ^^!
Мені дуже сподобалося що персонажі виглядають ближче до реальних людей - особливо старші з них. Бачила за свій досвід дуже багато ясифікації і мало репрезентації реальних облич навіть якщо вони не відповідають сучасним "модельним" стандартам.
Дякую вам за це💖
Також сподобалася деталь з літерами в рядках діалогу роботизованих пташок - навіть без озвучування це передає металічну скрипучість згенерованого(?) модулем голосу.
Дякую! Сподівався, що цю деталь в діалозі з пташкою хтось помітить! :)
Отримав велике задоволення від прочитання новели. Трохи кумедно було бачити, що я не один вирішив розмислити на тему технологій )
Дуже велике враження залишив текст, видно що начитана людина і підходила до написання з душею -- дуже занурює у історію. Також здивував простий, та влучний візуал.
Трохи не вистачає варіативності, все таки візуальна новела це ще й гра!
Енівей, новела залишила дуже приємні враження. Гідна робота для такого джему! Буду і надалі слідкувати за вашими роботами )
З повагою, Долі Скривденики <3
Дуже вам дякую за теплий і розгорнутий коментар!
Щодо сюжету - я дуууже радий, що вам він сподобався, я старався, чесно :) Хотів додати розгалуження, але на жаль, стислі терміни джему не дозволили втілити прям все, що задумував. Декілька кінцівок потребували додаткового часу на розробку і плейтестінг, тому я закинув ту ідею, а враховуючи ще й те, що кінцева версія сценарію з'явилася за 4 дня до дедлайну, а деякі речі ми з художником на пару домальовували і дороблювали буквально за годину до кінця прийому робіт, то схоже це було правильним рішенням :))
Але вважаю, що навіть в поточній його формі сюжет вийшов якраз таким, як мені й хотілося. Доречі, ви мене заінтригували тим, що ваша новела теж на тему технологій, обов'язково прийду до вас, пограю)
Думаю, що в майбутньому після джему Free Bird очікує як мінімум декілька великих патчів, серед яких буде і розширення сюжету, і більше варіативності, і деталізовані спрайти. В мене були навіть ідеї зробити взаємодію з воронами у вигляді мініігор :) Проте ще думаю, чи підійде воно під загальну концепцію.
Тому ваш фідбек надихає не складати руки і продовжувати рухатись в цьому напрямку!
Дякую за ваш вiдгук i те що пограли! :)
Повчальна історія про збереження природи та її підкорення. Влучно підняли тему ШІ та людяності
Особливо сподобалось:
Підсумок:
Сподобається всім, хто любить замислюватися над проблемами довкілля, технологічного прогресу та гуманізму.
- Dreywish
Дуже дякую вам за фідбек!
Радий, що вам сподобався сюжет і візуал, не було часу робити розгалужену історію, а дещо доробляли буквально в останні години, тому найбільше переживав щодо цього.
А ще це мій перший UVNJ джем, в якому приймав участь, і власне перша гра :) Тому вдвічі приємно чути такі відгуки, це мотивує на подальшу роботу і розвиток!
Дуже цікава історія і атмосфера! Гра захопила мене, як гравця, з головою!
Візаульне та аудіо наповнення дуже приємно поєднані в єдине ціле :)
Вау, дуже вам дякую за гарний відгук!
Про всяк випадок додам, що вчора вийшов невеличкий хотфікс для гри, який робить її візуальне наповнення ще трішечки кращим для сприйняття - пофіксив розмір спрайтів та їх орієнтацію в діалогах :)
Напевно ви навряд чи будете перепроходити, але тим не менш вирішив поділитись інформацією :)