Cara o jogo ficou muito bom, eu curti demais mesmo! Todo o level design fez com que se tornasse uma experiência agradável e divertida, tanto pelas mecânicas, quanto pelas artes e sons que juntos fizeram uma harmonia majestosa.
O cenário ficou bem detalhado e combina perfeitamente com toda a atmosfera que você quer passar, se tornando um jogo simples, rápido e eficiente para agradar. Devido ao seu tamanho, deixou com aquela vontade de "quero mais" (mas isso é bom, sinal que o jogo realmente foi divertido).
Porém, tem algumas coisas que senti falta enquanto jogava, são duas principais:
- Pequenos tutoriais sobre o que cada coisa fazia em específico, pois em primeiro momento poderia ser um pouco confuso para alguns jogadores (não foi o meu caso, mas é uma dica de visão geral sobre o jogo).
- Os puzzles e as formas de coletar estrelas ficaram bem elaboradas, gostaria que tivesse algumas mecânicas a mais para explorar de diferentes formas (no caso me refiro especificamente a mais interações com os objetos do cenário além de explodir e empurrar, como por exemplo folhas que flutuam, cogumelos que jogam a gente longe no ar, etc).
Na parte de top down, eu tive alguns pequenos problemas de colisão, as vezes o jogador ficava preso nas paredes, especificamente perto dos buracos, mas nada que atrapalhe pois bastava forçar o dash até se jogar em um buraco ou até conseguir sair.
Seu GDD conseguiu explicar bem e detalhadamente o processo que você teve do início ao fim do jogo, juntamente com a sua ideia geral e ficou bem coerente com o que foi mostrado, parabéns!
E cara, fazer isso tudo em aproximadamente 4 dias deve ter dado um trabalho enorme, ainda mais levando em consideração a qualidade que você conseguiu entregar.
O jogo realmente ficou sensacional, sem dúvidas foi um dos meus favoritos até o momento. Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam! É satisfatório ver sua evolução desde os últimos jogos.