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Shroom Stars's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #5 | 4.375 | 4.375 |
Overall | #5 | 4.313 | 4.313 |
Composição artística | #6 | 4.688 | 4.688 |
Uso do tema | #9 | 4.313 | 4.313 |
GDD | #20 | 3.875 | 3.875 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/11Q2ISkfxHbPYHHebfugecgeCSmaFyxSz/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1JCFkpT2gm0Ll5EklmkkgOGKIgBeriQAMH0ULofwVBAA/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo está simplesmente incrível! Me diverti muito jogando. A arte está linda, e a música e os efeitos sonoros estão ótimos.
Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
O jogo é muito divertido, fiquei preso do início ao fim. Todas mecânicas foram muito bem usadas e a progressão do jogo é satisfatória. Ir atrás das estrelas foi algo bem pensado, sendo uma forma boa de fazer o player alternar entre a parte topdown e platflormer.
Uso do tema:
O uso do tema foi ótimo, misturando platform + topdown. As características dos dois gêneros foram bem usadas e combinaram bem.
Composição artística:
A arte do jogo ficou incrível, as sprites ficaram boas, os sons combinaram com a estética do jogo e todos elementos artísticos do jogo tiveram uma boa sinergia.
GDD:
O GDD foi bem feito e objetivo. Parece explicar tudo o que você implementou no jogo e foi bem organizado.
Visão geral:
O jogo ficou ótimo, tem uma arte muito bonita e a ideia do jogo teve uma boa execução. Parabéns pelo jogo!
Jogo muito lindinho! amei a estética dele, tive dificuldade logo no inicio, nas plataformas quadriculares espacadas, tcai varias vezes antes de passar, gostei muito da bomba e do efeito dela no player, da para perceber que voce é uma pessoa atenta aos detalhes, e gostei muito do pequeno mundinho que voce criou, tudo muito fofinho e charmoso, acho que uma ajeitada na movimentacao do player seria interessante para deixar mais gostoso de movimenta-lo. Parabens pelo game!
Aaaaaaaaaa que jogo dahora, já começo falando da arte que ta linda pra krl a jogabilidade ta foda dms, eu fiquei preso na fase tutorial, pq nn sabia pra onde eu realmente tinha que ir, mas depois de me tocar q eu estava repetindo a fase várias vezes, me toquei que tinha que empurrar a caixa pra pular pra saida ksksksksk
mas achei a ambientação do jogo muito muito muito legal, impressionante tu ter feito isso em +/- 4 dias ficou bom dms. Poderia ter mais fases (fiquei querendo jogar mais hehehe) mas entendo que é uma jam e não tem tanto tempo pra fazer tanta coisa.
o uso do tema foi ótimo! o gdd está condizente com oq o jogo propõe, é um ótimo jogo, parabéns!
Cara o jogo ficou muito bom, eu curti demais mesmo! Todo o level design fez com que se tornasse uma experiência agradável e divertida, tanto pelas mecânicas, quanto pelas artes e sons que juntos fizeram uma harmonia majestosa.
O cenário ficou bem detalhado e combina perfeitamente com toda a atmosfera que você quer passar, se tornando um jogo simples, rápido e eficiente para agradar. Devido ao seu tamanho, deixou com aquela vontade de "quero mais" (mas isso é bom, sinal que o jogo realmente foi divertido).
Porém, tem algumas coisas que senti falta enquanto jogava, são duas principais:
- Pequenos tutoriais sobre o que cada coisa fazia em específico, pois em primeiro momento poderia ser um pouco confuso para alguns jogadores (não foi o meu caso, mas é uma dica de visão geral sobre o jogo).
- Os puzzles e as formas de coletar estrelas ficaram bem elaboradas, gostaria que tivesse algumas mecânicas a mais para explorar de diferentes formas (no caso me refiro especificamente a mais interações com os objetos do cenário além de explodir e empurrar, como por exemplo folhas que flutuam, cogumelos que jogam a gente longe no ar, etc).
Na parte de top down, eu tive alguns pequenos problemas de colisão, as vezes o jogador ficava preso nas paredes, especificamente perto dos buracos, mas nada que atrapalhe pois bastava forçar o dash até se jogar em um buraco ou até conseguir sair.
Seu GDD conseguiu explicar bem e detalhadamente o processo que você teve do início ao fim do jogo, juntamente com a sua ideia geral e ficou bem coerente com o que foi mostrado, parabéns!
E cara, fazer isso tudo em aproximadamente 4 dias deve ter dado um trabalho enorme, ainda mais levando em consideração a qualidade que você conseguiu entregar.
O jogo realmente ficou sensacional, sem dúvidas foi um dos meus favoritos até o momento. Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam! É satisfatório ver sua evolução desde os últimos jogos.
Jogo sensacional!
Me prendeu do início ao fim (consegui pegar todas as estrelas).
Achei muito boa a ideia do loop no sidescroller. Nunca vi isso em outro game e acabei ficando um pouco perdido até entender kkkkk.
O jogo é muito bonito. Tanto pela arte, quanto pelos efeitos visuais (de pulo, por exemplo).
A música também é muito boa e os efeitos sonoros também.
O level design é incrível! Por exemplo:
Achei que alguns puzzles de empurrar as pedras no sidescroller poderiam ser um pouco mais difíceis. Senti que alguns são muito óbvios. Mas os puzzles do top down são legais.
O GDD é curto, direto e suficiente. Poderia ter mais detalhes, mas não faltam informações.
Dito isto, jogo muito divertido!
Cara que jogo legal, ele é muito lindo, os detalhes nos sprites do cogumelinho ficaram perfeitas, é muito divertido, as trocas de plataforma pra top-down ficaram muito boas, simplesmente adorei, parabéns pelo jogo!
Só um registro fofo de quando finalizei o jogo:
Muito bom o jogo, super divertido e a arte é maravilhosa
sobre o engajamento, não teve momento algum que me desagradou, eu adorei todas as mecanicas do jogo, o cogumelo ficou muito bonitinho, e o som que ele faz quando corre ficou bem agradavel, todos os sons ficaram agradaveis de se ouvir, não tenho nada a reclamar sobre essa parte (tem uma coisa que não sei se é debug ou se era pra estar no jogo, que quando você atira a bomba e aperta novamente o botão esquerdo do mouse ela explode na hora)
sobre o uso do tema, usou perfeitamente, tambem não tenho o que dizer sobre essa parte, o topdown ficou perfeito, e o plataforma mais ainda, eu só adicionaria um mini tutorial mesmo ensinando as coisas pois na parte do top down eu não sabia que a parte escura era um buraco, achei que fosse uma parede, e não sabia tambem que tinha como atravessar o buraco com o dash, mas nada tão grave
a arte do jogo ficou maravilhosa, o cogumelo ficou muito bonitinho, os tiles sets combinam com o player, tudo está perfeito pra mim!
o GDD do jogo está completo, mas acho que poderia conter um pouco mais de informações, tipo, no conceito geral acho que poderia ter como ele consegue essas estrelas, qual o obstaculo dele para conseguir elas.
Em geral o jogo ficou muuito legal, foi um dos jogos que mais me diverti nessa jam! Parabens de verdade pelo projeto!
Jogo MUITO bom, eu acho que meu favorito da jam de fato, não tive problemas com bugs nem com dificuldade injusta, os movimentos funcionam muito bem, adorei a decisão de não colocar uma vida no player e focar na exploração e puzzle. Achei muito sutil a troca de gênero, ficou muito legal. Sobre a ARTE, muito FOFA, nunca achei um cogumelo tão fofinho, a corridinha, a carinha que ele fica quando vc fica perto da bomba, muito bom cara!
Parabéns pelo jogo! É muito bacana poder jogar uma experiência com começo, meio e fim. A simplicidade do uso do tema e das mecânicas faz com que a gente queira continuar jogando pra coletar todas as estrelas! Curti o movimento da câmera, a movimentação do personagem, dash, corrida, pulo, coyote time, tudo funcionando!
Engajamento: muito bacana! Joguei até coletar todas as estrelas :)
Uso do tema: funcionou, combinou plataforma com top down, na proposta da Jam.
Composição artística: os assets combinaram entre sim, funcionou também.
GDD: simples, conciso e explicativo.
O jogo ficou incrivelmente bom, só fiquei com um gostinho de quero mais (até joguei mais de uma vez akdjakdja). Não senti falta de muitas coisas na gameplay, com alguns polimentos e mais mecânicas seria facilmente um jogo pronto. Uma coisa que ajudaria também seria um tutorial de como usar cada feature do player.
Na parte do GDD, eu senti que foi bem objetivo, inclusive, só descobri que o primeiro "mundo" foi um tutorial só por causa dele, o level design ficou bem intuitivo.
O game está maravilhosamente divino, está tudo tão perfeito que achei ser praticamente um jogo pronto, só precisando adicionar mais fases/mundos. Sobre as mecânicas não há o que reclamar, o jogo possui mecânicas simples e bem trabalhadas que utilizam bem os temas de top-down e plataforma.
A arte é surreal de linda, o personagem tem carisma, o ambiente combina bastante com estilo e torna fácil a visualização de onde utilizaremos as bombas e em quesito sonoro não decepciona.
O level design é muito bom, e as maneiras como somos introduzidos as mecânicas ficaram fantásticas.
O GDD é simples e objetivo, não pecando em nada e possuindo referências visuais do próprio game, acho que para melhorar só precisava colocar as referências externas ao qual se inspirou.
Jogo muito bonitinho! as artes e efeitos sonoros são ótimos e combinam muito bem juntas, os puzzles são tranquilos e muito bem feitos, tudo é muito intuitivo fazendo com que a experiência seja ótima! parabéns pelo jogo!
Jogo extremamente bem executado, só tenho elogios. A apresentação das mecânicas no primeiro mapa é muito bem-feita, logo em seguida o jogo nos apresenta o objetivo que é coletar todas as estrelas nos entregando a um novo mapa a ser explorado com um primoroso level design, os puzzles são simples, mas bem elaborados nos fazendo explorar o mapa e usar mecânicas. A arte, música, efeitos sonoros, todos muito bons. Um jogo completo em apenas 4 dias, Parabens!
belo jogo gdd simples e objetivo, bonitas artes e dificuldade dos puzzles na medida certa
fazer isso em 4 dias eu acho impressionante!
Jogo Incrivel!
Pontos Negativos PARA MIM:
Não vi nada que me desagradou, entregou tudo que propôs.
Pontos Positivos PARA MIN:
- Boa ambientação;
- Bons assets
-Musica tranquila para a temática do jogo;
- Ótimos puzzles;
- Jogo fechadinho;
Visão Geral PARA MIN:
O jogo tem um objetivo bem claro que e coletar estrelar e consegue misturar um top-down com plataforma de maneira bem fluida, nada tão difícil e nada tão fácil também, um jogo que da possibilidade de rotas diferentes onde o player pode pegar a estrela na ondem que quiser.
Excelente jogo, continue assim!!!
fácil de entender e divertido, e caprichou na pixel art!
achei bem linda a arte! mas achei aqueles pulinhos no começo muito difícil hehe