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Primeiramente, amei o menu principal. A logo balança demais mas os botões ficaram muito legais de se apertar e passar o mouse por cima.

Sobre a gameplay, honestamente não entendi a parte da cozinha então não consegui fazer nada nela. Podia ter um tutorial antes ou depois de sair da masmorra pra explicar o que posso fazer na cozinha. Mas na masmorra, achei muito divertido! A movimentação é rápida, acertar os inimigos é muito satisfatório e me surpreendi que dá pra quebrar mesas e até mesmo as paredes. Porém, teve uma hora que cheguei a ter vida negativa e não conseguia mais atacar. Era pra ter gameover mas o jogo só checa se minha vida é igual a 0, ao invés de igual ou menor que 0? Fiquei confuso com isso. Falando em vida, podia ter um feedback melhor pro player saber que levou dano, como screenshake ou um som de hit.

Sobre a composição artística, achei ela simples, mas os efeitos especiais são lindíssimos. Acertar os inimigos e ver as partículas se espalhando, a explosão do inimigo que solta bombas...caprichado demais! Porém, achei os inimigos difíceis de serem vistos, principalmente a aranha por ser quase da mesma cor que o chão. A barra de vida ajudou, mas podia ter um destaque maior pros inimigos serem visíveis, como borda branca ou um brilho.

Sobre o GDD, achei ele quase perfeito, só o conceito geral que ficou esquisito pelo fato de só o último parágrafo realmente importar. Mas ele tá bem completo e organizado.

No geral, não joguei a parte da cozinha, mas me diverti bastante nas masmorras e me surpreendi com os efeitos especiais. Parabéns!