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A jam submission

Roasted DungeonView game page

Seja um chef de cozinha, enquanto se aventura por uma dungeon sem fim!
Submitted by NiceNisson
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Roasted Dungeon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#273.8014.250
Uso do tema#283.8014.250
Engajamento#442.9813.333
Overall#453.2243.604
Composição artística#592.3112.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1IKN5Gs_hi4n-Cn7Fwk8r-kkmSmjt2cSd/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1N-GNWI9sXpGu4XwYGudWM3nzJ1CYjpqEHIwQ09-aqtY/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo! Que ideia bacana, espero que vc continue desenvolvendo!

Engajamento: achei extremamente divertido!
Uso do Tema: apropriado pro tema da jam, me lembra o conceito do Moonlighter :)
Composição artística:  simples e funcional, mas pode ser desenvolvida.
GDD: texto detalhado, bacana, mas senti falta de elementos gráficos pra dar suporte ao texto.

Submitted(+1)

A ideia do jogo é muito legal, mas ele parece um pouco confuso, no tutorial só explica como andar, esquivar e atacar, não fala nada da cozinha e como utilizar seus acessórios. Dentro da dungeon a batalha é meio estranha, parace que o personagem só se amontoa com os inimigos. Na cozinha não está justificado onde fica as coisas e a arte dificulta entender o que é o que, os pedidos estão sempre lá e o tempo é curto, ainda mais se você ainda não entendeu o que tinha que fazer.

O jogo pode ficar bem legal com um pouco mais tempo.

O GDD está otimo, bem explicado.

Submitted(+1)

Sobre o engajamento, o jogo começa em uma cozinha, não fica muito explicito o que tem que fazer nela, os objetos que temos para interagir são muito pequenos, o que dificulta o que se deve fazer. Também infelizmente não consegui cozinhar as coisas nela, assim cozinhar até foi, mas não dava para colocar no prato e entregar. A parte da dungeon ficou muito boa, o combate estava bem fluido, gostei bastante dos ataques e movimentação do player.

Sobre o uso do tema, a combinação de dungeon crawler com culinária é bem promissora, mas nesse caso acho que faltou um pouco mais na parte da culinária, na minha gameplay ela não funcionou muito bem.

As artes são boas, combinam bem entre si, porém na parte da dungeon, a cor de alguns inimigos era muito parecida com a cor do chão, o que dificulta a visibilidade tendo que me guiar pela barra de vida deles, um outline ali já ajudava muito nessa questão. A música e os sons combinam entre si e com o jogo no geral.

O GDD tá muito completo e muito bem explicado, nada a relatar além de elogios :D

É uma ideia muito boa e promissora, se continuar nesse projeto dará um grande jogo futuramente! Meus parabéns!

Submitted(+1)

Ao jogar eu acabei não conseguindo entender muito bem a mecânica ate ler o gdd, algo que estragou um pouco minha gameplay é que especificamente a sala da cozinha está travando muito e acabei não experimentando todos os recursos do jogo. Eu adorei o game design do jogo e o gdd esta completo, só o tema que não tenho muita ctz se encaixa, mas pelo que li no gdd parece fazer sentido com o tema da jam.

Submitted(+1)

Olá tudo bem?

O jogo está muito divertido, adorei a dinâmica de cozinhar com itens que consegue na masmorra, mesmo sendo meio confuso no início quando pega o jeito da coisa fica bem divertido.

Mas infelizmente não pude jogar mais por um bug de eu ter ficado imortal e não conseguia atacar mais, mas o jogo está extremamente satisfatório, principalmente com os detalhes de destruição de cenário.

Além disso, o GDD está muito bem feito esclarecendo todo o processo e dinâmicas de forma detalhada e simples.

Submitted(+1)

Primeiramente, amei o menu principal. A logo balança demais mas os botões ficaram muito legais de se apertar e passar o mouse por cima.

Sobre a gameplay, honestamente não entendi a parte da cozinha então não consegui fazer nada nela. Podia ter um tutorial antes ou depois de sair da masmorra pra explicar o que posso fazer na cozinha. Mas na masmorra, achei muito divertido! A movimentação é rápida, acertar os inimigos é muito satisfatório e me surpreendi que dá pra quebrar mesas e até mesmo as paredes. Porém, teve uma hora que cheguei a ter vida negativa e não conseguia mais atacar. Era pra ter gameover mas o jogo só checa se minha vida é igual a 0, ao invés de igual ou menor que 0? Fiquei confuso com isso. Falando em vida, podia ter um feedback melhor pro player saber que levou dano, como screenshake ou um som de hit.

Sobre a composição artística, achei ela simples, mas os efeitos especiais são lindíssimos. Acertar os inimigos e ver as partículas se espalhando, a explosão do inimigo que solta bombas...caprichado demais! Porém, achei os inimigos difíceis de serem vistos, principalmente a aranha por ser quase da mesma cor que o chão. A barra de vida ajudou, mas podia ter um destaque maior pros inimigos serem visíveis, como borda branca ou um brilho.

Sobre o GDD, achei ele quase perfeito, só o conceito geral que ficou esquisito pelo fato de só o último parágrafo realmente importar. Mas ele tá bem completo e organizado.

No geral, não joguei a parte da cozinha, mas me diverti bastante nas masmorras e me surpreendi com os efeitos especiais. Parabéns!

Submitted(+1)

Adorei o jogo, ele ficou muito divertido mesmo!

sobre o engajamento, eu achei o jogo super divertido, a parte do rogue like está perfeita, está muito satisfatorio matar os inimigos! Mas a parte da cozinha ficou um pouco repetitiva, acho que poderia ter algo a mais, algo pra você ter que fazer na cozinha tambem (além de cozinha), tipo, fazer uns bixos aparecem na cozinha tambem, como se os bixos estivessem escapando da masmorra pra ir atrás de você, ou então colocar uns bixo pra roubar/pegar de volta os ingredientes que tu pegou, seria bem interessante!

sobre o uso do tema, acho que ficou perfeito, ficou muito legal cada um deles, e a gameplay de cada um, mas como eu havia dito eu acho que poderia ter trabalhado um pouco melhor na parte de cozinhar, mas de resto está perfeito!

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas combinou bastante com o jogo, acho que poderia ser um pouco mais interessante, pois acho que acabou ficando simples até demais

sobre o GDD eu acho que você poderia ter trabalhado melhor nele, tipo no conceito geral, não sei se entendi muito bem mas onde está separado em ações, obstaculos e coletaveis não teve informações sobre isso, só teve uma explicação do que é a palavra, acho que em ações poderia ter os controles do jogador, nos obstaculos ter os inimigos que irão te atraplhar e quem são eles, e nos coletaveis poderia ter os ingredientes que você vai usar

Em geral o jogo ficou super divertido na parte do rogue-like, mas deixou a desejar na parte da cozinha. Espero que você continue o projeto, é uma ideia bem interessante. Parabens pelo jogo!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo ele é bem divertido porem travou um pouco no meu PC não sei se foi só no meu o GDD está bem explicado parabéns.

Submitted(+1)

Jogo muito legal,graficos ok,musica ok

poderia ter como correr,é demorado ter q andar até  o drop (inclusive na cozinha)

o gdd ta muito bem feito,detalhado

parabens pelo jogo :)

Submitted(+1)

Pontos Negativos PARA MIM:

- Os objetos caiem de maneira muito rápida e longe, isso faz perde um tempo buscando, poderia apenas já ficar ao lado do player;

- De vez enquanto as receitas se repetia seguidas vezes, NÃO é algo tão grave;

Pontos Positivos PARA MIM:

- A temática do jogo e vem interessante, me lembra muito overcoocked!!

- Gostei da mistura de gênero;

- A roleta de pedidos esta bem feita mesmo os ingredientes se repedindo, gostei!

- A criação das dungeons esta muito bem trabalhada!

Visão Geral PARA MIM:

- O jogo e bem  interessante e trabalha muito bem o tema e o seu próprio conceito, gerenciar os ingredientes e pedidos de maneira rápida e algo bem intrigante, a mecânica que o jogo traz e muito boa, oque seria de um cozinheiro sem suas facas kkkk.


Excelente jogo, continue assim!!!!

Submitted(+1)

engajamento: eu achei a ideia mto daora, mas não ficou mto claro como jogar.

uso do tema: achei interessante os temas escolhidos

composição artística: poderia fazer algumas artes maior na área dos ingredientes

gdd: bem completo.

parabéns pelo jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Achei a mistura de gêneros muito legal por mais que não faça tanto sentido achei genial, o conceito das armas, upgrades, geração procedural, tudo muito bem-feito. Mas acho que faltou engajamento e uma progressão mais desenvolvida, criar os pratos não é tão empolgante, demorei até pegar o ritmo de fazer os pratos e perder moedas por não entregar os pratos contribuiu para isso. Na Dangeon, senti que era muita exploração pra pouco conteúdo, inimigos pouco visíveis e um combate não tão intuitivo por mais que cada arma tivesse seus ataques diferentes, senti que eram a mesma coisa.  Não consegui chegar em nenhum boss. 

Submitted(+1)

Man a ideia do jogo é incrivel! a mistura de um overcooked com um jogo de dungeon, me lembrou bastante o moonlighter onde você tem que explorar a dungeon pra juntar recursos e vender em sua loja

mas eu achei confuso, você é jogado em uma sala e precisa montar um prato mas não sabe como, de começo pensei que fosse pra colocar os ingredientes nos pratos e entregar mas depois de um tempo tentando eu descobri que tem um fogão e um liquidificador pra você usar, acredito que você poderia deixar isso mais claro. Além disso acho que você também poderia aproximar mais a tela ou aumentar o tamanho dos sprites pra serem mais visíveis

Em relação as armas, dungeons e inimigos eu achei muito legal! eu vi que tem algumas variedades de inimigos mas ainda sim também achei meio confuso porque eles se misturam com a cor do cenário e tem bastante efeito visual, mas a idéia de lutar contra eles para conseguir os ingredientes para fazer os pratos foi muito boa! parabéns pelo seu jogo eu acho que ele tem muito potencial e pode se tornar um jogo incrivel!