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Sobre a gameplay, infelizmente não se encaixou no tema da jam e é muito simples. Segurar o botão do mouse pra atirar podia ser uma opção, porque uma hora cansa o dedo de tantas vezes apertando pra cada tiro. Senti falta de sons e feedbacks visuais pro player saber que acertou um inimigo ou que levou dano, sem isso os tiros ficaram sem impacto nenhum. Os inimigos ficam brancos, isso é melhor que nada, mas não é o suficiente: podia ter screenshake, som de dano, animação de impacto da bala etc. Outra coisa, quando cheguei a -1 de vida o jogo congelou ao invés de me levar pra uma tela de gameover ou de volta pro menu principal, o que me causou muita estranheza. Adorei a ideia do primeiro inimigo tentar dar um stomp no player, e o tempo pro player reagir ficou muito bom!

Sobre a composição artística, achei muito simples. A UI ficou muito grande e a vida no cantinho ficou difícil de ver. As naves são bonitinhas e a animação do primeiro inimigo preparando o stomp é muito boa, mas isso não tira o fato de que a ausência de sons e de efeitos especiais me incomodaram. Podia ter um background também, pra dar a impressão de que as naves realmente tão se movendo num mundo.

Sobre o GDD, senti que foi feito na pressa. Não explica nada além das waves e todo o resto são informações ou mecânicas que não estão no jogo. Sei que o jogo é muito simples e isso deve ter dificultado na hora de escrever, mas pelo menos podia ter explicado o conceito geral do jogo, o que cada inimigo faz e qual outro gênero você quis misturar.

No geral, o jogo é muito simples e não se encaixou no tema da jam.