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Ship Adventures in Space's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #61 | 2.012 | 2.250 |
GDD | #61 | 2.311 | 2.583 |
Composição artística | #63 | 2.012 | 2.250 |
Uso do tema | #63 | 1.342 | 1.500 |
Overall | #63 | 1.919 | 2.146 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Ip4n9URpR-3voE5ZAanohJDMwftXyhuE/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/163RykKXlMTasToAODuMtLjueRmtlA7fI/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo até que ficou divertido, porem não se encaixou com o tema, foi apenas um spaceshooter, o efeito do inimigo se esticar para carregar o ataque ficou bem legal, e foi o ponto forte do jogo, o gdd ficou bem simples, e o jogo trava quando a vida acaba, poderia dar um restart no game pelo menos. Parabéns pelo jogo.
Sobre o engajamento , é um space shooter bem simples, não tem muitos pontos diferentes a destacar. Joguei um pouquinho, e quando morri (acho que morri) o jogo simplesmente trava e não tem o que fazer. Acho que faltou adicionar mais conteúdos e polir mais algumas mecânicas, como o sistema de vida e equilibrar o spawn de inimigos.
Não acho que esteja encaixado no tema da jam. É só um space shooter genérico. Faltou elementos mais marcantes de outros gêneros.
As artes são bem simples, mas que encaixam com o gênero, poderia também ter uma melhora na GUI do jogador, como especificar o número no canto, e diminuir os textos da wave e quantidade de inimigos. O jogo não tem música nem sons infelizmente.
O GDD é muito simples, não há muitos pontos detalhados além dá ideia geral de cada um, o que deixa ele pouco informativo.
No geral, é um jogo simples, mas que tem mecânicas que funciona bem. Parabéns pelo jogo!
Jogo bem simples e por ser um spaceshooter meio genérico eu acabei jogando por bastante tempo pois quem não gosta ne. Mas sinceramente o projeto não tem nada a ver com o tema da jam, isso é algo que deveria ter prestado mais atenção. A arte e o gdd achei bem simples
Gostei da ideia de wave assim só que na wave 5 os bichos spawnaram TANTO que eu nao tinha o que fazer se nao morrer... dai minha vida chegou a -1 e o game crashou, mas é interessante
Sobre a gameplay, infelizmente não se encaixou no tema da jam e é muito simples. Segurar o botão do mouse pra atirar podia ser uma opção, porque uma hora cansa o dedo de tantas vezes apertando pra cada tiro. Senti falta de sons e feedbacks visuais pro player saber que acertou um inimigo ou que levou dano, sem isso os tiros ficaram sem impacto nenhum. Os inimigos ficam brancos, isso é melhor que nada, mas não é o suficiente: podia ter screenshake, som de dano, animação de impacto da bala etc. Outra coisa, quando cheguei a -1 de vida o jogo congelou ao invés de me levar pra uma tela de gameover ou de volta pro menu principal, o que me causou muita estranheza. Adorei a ideia do primeiro inimigo tentar dar um stomp no player, e o tempo pro player reagir ficou muito bom!
Sobre a composição artística, achei muito simples. A UI ficou muito grande e a vida no cantinho ficou difícil de ver. As naves são bonitinhas e a animação do primeiro inimigo preparando o stomp é muito boa, mas isso não tira o fato de que a ausência de sons e de efeitos especiais me incomodaram. Podia ter um background também, pra dar a impressão de que as naves realmente tão se movendo num mundo.
Sobre o GDD, senti que foi feito na pressa. Não explica nada além das waves e todo o resto são informações ou mecânicas que não estão no jogo. Sei que o jogo é muito simples e isso deve ter dificultado na hora de escrever, mas pelo menos podia ter explicado o conceito geral do jogo, o que cada inimigo faz e qual outro gênero você quis misturar.
No geral, o jogo é muito simples e não se encaixou no tema da jam.
Então, o jogo é legal até, mas tem muitos problemas
sobre o engajamento, eu acho que o jogo ficou repetitivo demais, os inimigos vermelhos até que dão uma diferenciada, mas depois fica repetitivo, acho que se você adicionar mais inimigos o jogo ficara otimo. Acho que a falta de sons tambem não me deixou muito engajado, seria legal se tivesse sons. E não sei se é normal mas o jogo fecha quando você fica com -1 de vida. Acho a vida do player poderia ficar mais evidente, pois ela está muito escondida, ela fica lá no canto inferior esquerdo, e é relativamente pequena, acho que isso é uma informação importante, então não faz muito sentido ela estar escondida
sobre o uso do tema confesso que não vi nada relacionado ao tema, acho que você não utilizou ele
sobre a arte do jogo ela é até que simples, mas acho que simples até demais, o fundo poderia ser mais trabalhado, junto com as huds tambem, acho que seria legal se você fizesse eles!
sobre o GDD eu acho que faltou muita coisa mesmo, tipo o conceito geral, mais detalhes da gameplay, o GDD diz que tem certas coisas no jogo mas no jogo em si essas mecanicas não estão lá
em geral parece ser seu primeiro jogo, se esse for o caso, recomendo que continue assistindo as aulas do curso, pois elas ajudam demais mesmo, e recomendo que olhe o manual, o manual vai te ajudar em muita coisa durante o aprendizado! Parabens pelo projeto!
Olá tudo bem?
Pontos positivos
Pontos para melhora
É um joguinho divertido, mas acredito que tenha perdido potencial e não se aderiu ao tema proposto pela jam. Bom jogo!
O jogo não me interessou muito pois é tipo um Space Invaders, Eu acho meio enjoante esse tipo
engajamento:
uso do tema:
composição artística:
Um Space Shooter simples, não consegui entender a mistura de gêneros, no GDD consta que haveria uma loja e dois modos de jogo, mas não existe no jogo, talvez por falta de tempo. Não consegui passar da onda 5, mas gostei do inimigo tanque, quando tinha vários ele meio que broqueava o caminho causando uma boa dinâmica de gameplay.