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Engajamento:

O jogo é divertido, mas ele não parece ter um objetivo muito bem explicado e o tutorial do começo pra mim não pareceu de início um tutorial de fato. Eu demorei pegar o jeito do jogo mas depois de entender ficou bem divertido, apesar de não ter entendido qual seria o objetivo do jogo. Acho que seria interessante se fosse realmente um tetris, com uma sala com peças caindo e o player tentando se salvar em quanto empurra blocos pra destruir as peças em linha reta.

Uso do tema:

No GDD diz que o jogo usou puzzle + ação, depois que eu vi o GDD entendi bem como o jogo usou o tema e achei uma mistura bem criativa, foi um bom uso. Só a forma como foi misturado que eu acho que poderia ser diferente, como eu falei na parte de engajamento.

Composição artística:

A arte ficou muito boa, tanto a arte visual quanto sonora. As músicas são bem boas e os sons também, além das artes que lembram bastante jogos arcade. Algo que não entendi na composição do menu foi a parte do "sobre", parece usar uma fonte diferente de todo o resto do jogo e ficou um pouco confusa de ter no jogo.

GDD:

Na minha opinião o GDD ficou ótimo, tudo nele parece ter sido bem feito e explica tudo do jogo.

Visão geral:

No geral o jogo é uma ideia muito boa com ótimas artes mas que precisa ser um pouco mais desenvolvida. Acredito que você tenha deixado alguns debugs na versão final do jogo, como o botão esquerdo que cria peças na posição do mouse e alguns textos na tela, mas isso não quebrou o jogo e nem atrapalhou tanto. Parabéns pelo jogo!