O jogo é divertido, mas não terminei. Passei do golem e apanhei pra caramba das armadilhas kkkkk. Aí acabei desistindo.
A dificuldade de andar na masmorra me lembrou o geometry dash (nada a ver né? kkkkk), não na gameplay é claro, mas sim na parte que você tem que decorar o mapa pra poder avançar. E isso não é ruim. Na minha visão, a proposta do jogo é justamente ser difícil. O que faz total sentido pra ideia central, que é explorar um lugar desconhecido só com uma tocha na mão.
Achei legal ter checkpoints. Seria legal se a fogueira do checkpoint iluminasse a tela, igual o jogador. Assim, o jogador teria uma noção de onde está o próximo checkpoint. Mas isso nem afeta a gameplay.
Sobre as armadilhas: acho que seria interessante se os blocos tivessem sprites diferentes. Talvez deixasse o jogo um pouco mais fácil e menos frustrante.
Gostei da arte e também dos efeitos visuais na batalha.
A música combina muito com a vibe do jogo e os efeitos sonoros são muito bons.
O GDD poderia ser mais detalhado, mas eu gostei. As informações mais relevantes estão lá.