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O jogo ficou muito bom! Mas esse bugzinho de quando o jogador morre é bem chato kkkk. Nem terminei o game por conta disso (como sou ruim no jogo, morri demais kkkkk).

O jogo é muito bonito. A arte é bacana e as animações são muito boas.

Gostei bastante da música. Esse tema de mistério combinou bem com o tema do jogo.

O GDD ficou bom. Traz todos os tópicos relevantes e é direto ao ponto.

Jogo muito bom! Apanhei demais pros aliens, mas consegui terminar kkkkkk. Esses aliens, inclusive, poderiam ser um pouco mais fracos. A metralhadora foi quase inútil já que os bichos são muito resistentes.

A ideia foi muito legal e a transição de um gênero de jogo pra outro foi muito natural. É uma pena ter ficado sem som. Imagino que não tenha dado tempo de colocar.

Gostei bastante da arte. Um visual bem diferente de todos os outros jogos da jam.

O GDD ficou simplesmente incrível! Muito bem organizado e bem detalhado. Não tenho nada o que falar.

Que ideia doida kkkkk. Gostei demais! Demorei um pouco pra entender, mas depois passei um bom tempo jogando kkkk.

Os inimigos poderiam ficar mais fortes com o tempo. Depois de poucos upgrades fica muito fácil matar eles.

A maneira que os tipos diferentes de macarrão dão dinheiro poderia ser diferente. Porque, por exemplo: o macarrão de morango é o melhor de todos, mesmo sendo o "mais básico". Ele é o que dá mais dinheiro por segundo (acho que em todos os níveis ele é o mais forte). Mas isso é bem simples de mudar. Teria apenas que modificar o cálculo do dinheiro.

Na parte visual, acho que ficou estranho a mistura de assets com tamanhos diferentes de pixel.

Na parte sonora, gostei da música, mas poderia ter uns sons a mais pra dar um feedback pro jogador. Talvez por conta do tempo não deu pra colocar.

O GDD tá um pouco desorganizado, mas ficou muito bom. Trouxe muitos detalhes sobre tudo do jogo.

O jogo é bem divertido e bastante difícil (pelo menos pra mim kkkk). Não consegui chegar no final do jogo, mas passei um bom tempo tentando.

A arte é bem bonita e os efeitos sonoros são bem agradáveis. A música também é muito boa.

Acho que o único "defeito" do jogo seria o tema. O jogo está muito bem polido, mas acho que não se encaixou bem no tema da gamejam. Ficou muito parecido com o Hotline Miami e, por causa disso, pode dar a impressão que começou a ser desenvolvido antes do início da jam.

O GDD ficou bem simples e organizado, mas acho que poderia ter mais detalhes, como por exemplo, os controles do jogo.

Eu colocar um item de cura e acabei mudando de ideia. Só dá pra curar se pegar mais vida no tabuleiro.

Realmente o tabuleiro foi difícil. Foi a parte mais trabalhosa kkkk.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Jogo muito bom! Consegui completar todos os desafios.

Joguei com um gamepad e não tive nenhum problema com bugs. Gostei muito de ter a opção de jogar com controle, aliás.

A arte do jogo é muito bonita. Só estranhei um pouco a arte das árvores que estavam com pixels muito grandes naquela fase das rosquinhas. Mas isso é um detalhe que só percebi no início da fase, depois acabei ignorando kkkk.

E a melhor parte do jogo, na minha opinião, é a parte sonora. Tudo soa muito bem e é muito agradável. Realmente ficou muito bom.

O GDD apresenta bem as informações e está muito bem organizado apesar de ser apenas uma imagem.

Me diz aí como pronuncia o nome do jogo, que eu não faço ideia kkkkkkk.

Eu não sei se eu vou investir nesse game. Só de lembrar como tá o código me dá agonia kkkkkk. Tem umas gambiarras que vão ser trabalhosas de consertar se aparecer bugs kkkkk. Mas acho que valeria a pena investir, a maioria dos feedbacks é positiva. E as sugestões do pessoal sobre coisas a melhorar são bem relevantes.

Valeu pelo feedback!

Jogo muito divertido! Consegui terminar com 110 mortes kkkkkkk.

Eu sou suspeito pra falar de puzzles, porque estou fazendo um kkkkk, mas o level design ficou muito bom. Os puzzles são bem feitos e a progressão de dificuldade é muito boa. Gostei também das mecânicas. E pra esse jogo existem muitas mecânicas diferentes que podem ser colocadas depois. Exemplos: tiros que criam plataformas; tiros que destroem espinhos; tiros que podem capturar a estrela. Tem muita coisa legal que dá pra fazer.

A única coisa que senti falta na gameplay foi algo indicando a quantidade de munição que o jogador tem. Mas não faz falta se a contagem de balas fizer parte da resolução dos puzzles. Um dos últimos níveis, por exemplo, tive que ir contando quantas balas eu tinha kkkkk.

A arte é muito boa. Os itens estão bem destacados e as "armadilhas" (espinhos) também. Isso deixa claro pro jogador onde ele tem que ir e onde ele não pode. Só acho que faltou sprites do personagem mirando pra cima ou pra baixo, pro jogador ter certeza de onde ele vai atirar, fora isso tá tudo muito bom.

Os sons e a musiquinha são bem agradáveis.

O GDD ficou bom, porém poderia ter um tópico de gameplay, pra colocar as mecânicas. Não sei se precisa ter as mecânicas na visão geral do jogo.

Não sei se eu colocaria mais upgrades (provavelmente sim), mas com certeza eu colocaria mais inimigos e colocaria mais itens pra usar no tabuleiro e no combate. A parte do tabuleiro era pra ter mais estratégia, mas não consegui fazer a tempo kkkkk.

Valeu pelo feedback!

(2 edits)

Joguinho muito bom! Acho que joguei até o dia 5.

Apanhei demais até conseguir jogar tranquilo na sinuca por conta da física kkkkk. Mas depois acostumei e peguei o jeito. 

Imagino que seja difícil fazer a física pra um jogo de sinuca em 9 dias. É bem diferente do pong, por exemplo, que tinha só uma bolinha pra quicar nas paredes e raquetes.

Eu gostei da ideia do jogo. Achei bem criativa e bem fora da caixa kkkkkk. Isso é ótimo pra uma gamejam.

A arte é bem legal e concisa.

Gostei dos sons e também da música.

O GDD está perfeito! Incrível! Um dos melhores que eu vim nessa jam. Tem todos os tópicos relevantes e tudo está bem detalhando. Gostei bastante da parte visual. Muitos GDD's que eu vi (e o meu também kkkk) nem têm imagens. Achei legal também que tem os jogos usados de referência. Inclusive, eu joguei muito esse de sinuca e, minha irmã e eu jogávamos muito o jogo do sorvete (ou milkshake? não lembro, mas lembro do visual do jogo) kkkkk.

Muito bom o jogo! Não fiz tudo que dava pra fazer, mas me diverti.

A ideia do jogo é bastante criativa. Os minigames são bem legais. O meu favorito é o da embaixadinha kkkkk. O pong eu achei difícil (não ganhei nenhuma vez). E o do gato, fiz uns 650 pontos, não consegui chegar na parte que usa o mouse kkkk.

Não encontrei nenhum bug enquanto jogava e isso é ótimo.

A arte é simples, mas é boa. Não fiz o encontro, porém pelo que vi no print que está na página do jogo, a arte nesse minigame destoa um pouco do resto.

O menu poderia ter um feedback pra destacar a opção que estou selecionando.

Os efeitos sonoros são agradáveis. Principalmente o da bolinha do pong.

Gostei do GDD. Traz as informações de forma bem resumida e objetiva.

(1 edit)

O jogo é divertido, mas não terminei. Passei do golem e apanhei pra caramba das armadilhas kkkkk. Aí acabei desistindo.

A dificuldade de andar na masmorra me lembrou o geometry dash (nada a ver né? kkkkk), não na gameplay é claro, mas sim na parte que você tem que decorar o mapa pra poder avançar. E isso não é ruim. Na minha visão, a proposta do jogo é justamente ser difícil. O que faz total sentido pra ideia central, que é explorar um lugar desconhecido só com uma tocha na mão.

Achei legal ter checkpoints. Seria legal se a fogueira do checkpoint iluminasse a tela, igual o jogador. Assim, o jogador teria uma noção de onde está o próximo checkpoint. Mas isso nem afeta a gameplay.

Sobre as armadilhas: acho que seria interessante se os blocos tivessem sprites diferentes. Talvez deixasse o jogo um pouco mais fácil e menos frustrante.

Gostei da arte e também dos efeitos visuais na batalha.

A música combina muito com a vibe do jogo e os efeitos sonoros são muito bons.

O GDD poderia ser mais detalhado, mas eu gostei. As informações mais relevantes estão lá.

A sensação de progresso não é tão boa porque os upgrades não mudam muito o visual. Não tem tiros diferentes e tal. E, além disso, é bem suave. Eu não tentei fazer um visual tão bom (tanto no gamefeel quanto na arte) pra tentar fazer um balanceamento legal. O balanceamento foi uma das partes mais trabalhosas kkkkkk.

Eu coloquei os sons no último dia. Não ficaram do jeito que eu queria. E a música foi escolhida na pressa também kkkkk.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Esse bug do dado eu só vi no último dia da jam. Nem tentei resolver ainda.

O problema é que tem uma gambiarra pra ele ir pro canto da tela kkkkkk. Sei nem se é fácil de resolver.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Tem a versão pra baixar também kkkkk. Vai pro finalzinho da página do jogo.

Valeu pelo feedback!

Sobre os avisos de buffs, eu pensei em colocar uma coisa mais destacada só que fiquei com medo de atrapalhar o jogador kkkkk.

Valeu pelo feedback!

Acabei não colocando mais feedbacks visuais porque estava focando em outras coisas. Mas com certeza colocaria mais se tivesse mais tempo pra fazer o game.

Valeu pelo feedback!

Na verdade tem um bug no dado kkkkkk. Às vezes ele foge da tela, mas volta quando aperta espaço.

Se eu atualizar o jogo, com certeza vou mexer na parte visual. Principalmente no gamefeel.

E você foi a primeira pessoa a falar sobre feedback sonoro. Eu nem tinha pensado nisso kkkkk. Toda a parte do som do jogo eu coloquei na pressa pra conseguir enviar a tempo.

Valeu pelo feedback!

Se eu atualizar o jogo, vou mexer em algumas coisas visuais. Não foquei muito nessa parte pra tentar desenvolver bem a ideia.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Eu não me esforcei muito na arte não kkkkk. A paleta de cores que eu usei foi a do Pico-8.

Tu gostou dos sons? Eu coloquei os sons nos 45 do segundo tempo kkkkkkk. Por isso só tem uma música aliás.

Eu tinha intenção de fazer mais coisas na parte do tabuleiro, mas não consegui.

As partes cinza do GDD são pra destacar o que eu planejei de início e não ficou na versão final do jogo (não encontrei a opção de tachar o texto kkkkk).

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Eu odeio o morcego kkkkk. Porque a aranha tem um range pra começar a atirar, mas o morcego atira de qualquer distância.

Fiquei devendo na arte mesmo. Nem foquei nela porque eu demoro muito pra fazer algo legal.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Os tiros dos morcegos somem depois de um tempo fixo (não lembro quanto coloquei kkkkk). O que acontece é que eles ficam mais rápidos de acordo com a velocidade de movimento do player. Aí mesmo com um tempo fixo, parece que eles duram mais com o passar do jogo.

Os quadradinhos de vida são muito tops mesmo kkkk. Só que eu não coloquei nada pra manipular as chances de spawn dos quadradinhos, aí tá tudo no random mesmo. Só mexi (de um jeito muito porco) nas chances de spawnar aranhas, "slimes" e morcegos. Com o passar das hordas, a chance de spawnar vai aumentando. E os morcegos são chatos pra caramba. Eu passei raiva testando o jogo kkkkkkkkkk. Por isso eles tem pouquíssima vida.

No GDD eu escolhi a cor cinza pra não destacar. Pensei em deixar vermelho, mas achei que ia chamar muita atenção. E eu não achei a opção de tachar kkkkk, eu tava na pressa pra enviar o jogo.

Valeu pelo feedback!

Gostei demais do jogo. Me diverti muito kkkk.

A arte do jogo é muito bonita. Todas as animações ficaram muito boas. Achei muito legal o vendedor chegar e sair correndo, e enquanto tá parado fica suando kkkkkk. Da parte visual, só achei estranha mesmo a sprite da moedinha dentro da loja (a que mostra o preço dos itens), mas isso é frescura minha, mudou nada a experiência do jogo. 

A música é muito agradável. Acho que ia ficar legal se mudasse durante a noite.

Os efeitos sonoros são muito bons também. E o som de quando ganha moeda é muuuito satisfatório kkkkkk.

Achei a ideia do jogo sensacional. Faz muito sentido você gastar tempo pra se preparar pra chegada dos inimigos.

Durante a gameplay achei um bug que te torna praticamente invencível. Acho que faltou só um "if" em algum lugar. Não vou dizer aqui qual é o bug pra não estragar a experiência do pessoal.

O GDD é um espetáculo! Riquíssimo em detalhes e muito bem organizado.

Simplesmente um jogo nota 10!

Jogo sensacional!

Me prendeu do início ao fim (consegui pegar todas as estrelas).

Achei muito boa a ideia do loop no sidescroller. Nunca vi isso em outro game e acabei ficando um pouco perdido até entender kkkkk.

O jogo é muito bonito. Tanto pela arte, quanto pelos efeitos visuais (de pulo, por exemplo).

A música também é muito boa e os efeitos sonoros também.

O level design é incrível! Por exemplo:

  • O jogo te deixa ver uma estrela, mas não te deixa pegar logo de cara, e você tem que se aproveitar do loop da tela pra poder pegar.
  • Enquanto você tá indo pegar uma estrela, você consegue enxergar um caminho contrário. E isso te deixa curioso e te faz querer explorar o mapa.

Achei que alguns puzzles de empurrar as pedras no sidescroller poderiam ser um pouco mais difíceis. Senti que alguns são muito óbvios. Mas os puzzles do top down são legais.

O GDD é curto, direto e suficiente. Poderia ter mais detalhes, mas não faltam informações.

Dito isto, jogo muito divertido!

Jogo excelente e muito divertido!

Está de acordo com o tema da gamejam.

O visual é muito bonito e arte é coesa.

E os efeitos sonoros são muito agradáveis.

Os puzzles são desafiadores, mas não impossíveis. O que é um ponto muito bom.

Tem uns bugs com a caixa: não dá pra andar sobre ela (a movimentação fica meio travada e se andar a caixa vai junto kkkk) e não dá pra pular se tiver colado nela. Mas não deve ser complicado de resolver isso.

E tem um "problema" (que nem é um problema): só dá pra atirar se tiver no chão e tem um puzzle que eu tive que atirar num lugar mais alto. Aí usei um "glitch" de atirar e pular ao mesmo tempo pra acertar.

Eu achei a parte do combate muito fácil. Talvez se diminuísse a quantidade de buffs ou deixasse os inimigos mais fortes com o tempo, ficaria melhor. Mas só testando pra ver. O meu jogo também é um roguelike e essa parte de balanceamento foi chata pra caramba kkkkkkk.

O GDD ficou incrível. Eu achei super completo. Não faltam informações e tudo que tá escrito tem muitos detalhes.

UMA BAGUNÇA!

Mas que bagunça maravilhosa kkkkkk.

Jogo muito criativo e bem humorado. O foco está obviamente na narrativa, e a historinha é cativante. Tô dizendo isso porque existem jogos que focam em narrativa, mas tem uma história super chata e arrastada. Coisa que não acontece nesse jogo claramente.

Toda a parte sonora do jogo é super agradável: os efeitos sonoros, as músicas, a risadinha do cara e o gato cantando. Absolutamente ninguém esperava ver essa cena! E isso foi muito legal kkkk.

E a arte combina muito bem com o tom leve e bem humorado do jogo.

Infelizmente não tem GDD. Eu queria ver outras coisas que você planejava fazer.

Enfim. Um jogo muito bom.

(1 edit)

Pior que eu nem pensei em mecânicas pro roguelike kkkk. É uma boa se eu modificar o jogo mais pra frente.

Enquanto eu tava fazendo o jogo, dava pra rolar o dado sem ter que pegar. Eu mudei isso depois pra colocar um desafio a mais.

E talvez depois eu melhore a arte. Eu demoro bastante pra fazer alguma coisa decente em pixel art kkkk. Por isso nem foquei em deixar o jogo bonito.

Valeu pelo feedback!

A plataforma renasce? Eu não sabia kkkkk. Por isso eu nem tentei fazer esse truque da gravidade.

E é como eu disse, puzzle é difícil de fazer. Continua praticando que a tendência é só melhorar! (Mas ainda vai ser um pouco difícil inventar novos puzzles kkkk)

Eu ainda não fiz a página do meu jogo. Vou fazer isso em breve, inclusive. Mas tem uma versão dele aqui no meu perfil, é o Hélio & Selene 2.

Eu gostei demais do jogo. Muito divertido! Consegui matar os três chefões.

Eu achei o jogo bem desafiador, mas não injusto. Basta entender como os inimigos se comportam e esquivar nos momentos certos.

A trilha sonora combinou muito bem com o jogo.

A arte tá muito bonita e bem coerente. Não tem coisas mais bonitas que outras, por exemplo, tá tudo em harmonia. O gamefeel visual tá show também.

Algumas coisas bobas que notei:

  • No primeiro boss, tem o texto do estado do player aparecendo kkkk (andando e parado).
  • Tem um bug que não é bug, mas com certeza não era pra estar na versão final: no clicker, eu malandramente cliquei com o botão direito só pra testar se funcionava, e de repente eu matava todos os bichos com só um clique kkkkkk. Imagino que isso era pra testar o jogo e é claro que me utilizei disso pra farmar mais rápido kkkkkkk.

Acho que o único ponto negativo de verdade foi o GDD. Acho que poderia ter mais detalhes sobre os bosses. Na parte da "Gameplay do jogo resumida" me parece que foi cortada fora uma parte do texto, pois começa a falar do primeiro boss e de repente tem os links da trilha sonora.

Gostei da ideia do jogo, mas não consegui passar da segunda fase kkkkk. Acho que sei como faz só que não consegui passar.

Acho que a cor da caixa de madeira poderia ser outra. Tipo uma cor pra aumentar o contraste com o plano de fundo. Eu particularmente achei complicado de entender que era pra pegar a caixa por causa da cor dela.

Eu sei como é difícil fazer puzzles (eu estou fazendo um pra steam), então vou dar três dicas que acho que ajudam:

  1. Jogue jogos de puzzle (tem vários pra celular, por exemplo) pra entender como funcionam.
  2. Teste várias vezes cada nível. Imagine como o jogador vai pensar.
  3. Evite colocar mais de uma mecânica nova por nível. Por exemplo: no nível 1, apareceu só a caixa; no nivel 2 apareceu a arminha que destrói a caixa e também a plataforma que quebra. Essa plataforma poderia aparecer só no nível 3. Fazendo assim eu acho que a progressão de níveis fica mais interessante.

A arte poderia ser melhor, mas eu vi em um comentário seu, que você só teve 4 dias pra fazer o jogo, então a arte nem importa kkkkkk. O mais importante era focar nos puzzles mesmo.

No GDD, acho que faltaram mais detalhes, tipo os controles do jogo. Mas achei sensacional que você descreveu as fases. Anotar as ideias de cada fase ajuda bastante a criar os puzzles.

(2 edits)

Eu pensei em alternar o jogo entre o tabuleiro e a parte de combater inimigos (acho até que está no GDD isso), mas eu mudei de ideia achei melhor deixar como está agora. A intenção era deixar o jogo bem frenético.

E ia ter mais itens pra usar no tabuleiro, mas acabou que eu não consegui fazer a tempo. Eu pretendia deixar mais complexa a coleta de buffs justamente pra passar a sensação de estratégia. Mas tem umas coisas que dá pra fazer com os itens atuais: impedir que o inimigo chegue em um buff específico; e trocar de lugar com o inimigo pra cair justamente em um buff.

Valeu pelo feedback!

Gostei do jogo e consegui terminar duas vezes. É bastante intuitivo e claro do que deve ser feito. O texto que mostra a quantidade de recursos poderia ser maior. Eu demorei um pouquinho pra encontrar kkkkk.

Achei muito legal que a música muda quando a gente tá farmando e quando tá lutando.

A arte é legal e coerente, e a paleta de cores é bonita. Achei muito legal o efeito de farmar as árvores (vou ver no source como foi feito, porque eu não sei fazer kkkk). O jogo tem um bug visual que acho que deve ser simples de resolver: às vezes as árvores spawnam perto da casa e acabam se escondendo por trás dela.

Outro bug: teve duas vezes que a pedra surgiu em cima do player e acabou me travando. Mas isso não atrapalhou a gameplay, porque é só destruir a pedra.

E sobre o GDD: acho que faltou o conceito geral do jogo. Acho que poderia ser algo parecido com o que está no tutorial do jogo. Acho que faltou também, no GDD, os controles do jogo.

(1 edit)

E eu ia colocar um texto "Pegar" logo abaixo do dado pra indicar que deveria pegá-lo, mas mudei de ideia kkkkk.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

A música e os efeitos sonoros foram colocados de última hora kkkkkk. E quase que ficou sem música, porque demorei pra encontrar uma que me agradasse. Faltou colocar um monte de sons também.

Eu particularmente não gostei do meu GDD. Não acho que ficou horrível, mas eu acho que consigo fazer melhor. Eu pensei em colocar elementos visuais, mas não coloquei por conta do tempo.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Infelizmente não consegui fazer tudo que planejei. E teve outras coisas que estão no GDD que davam pra fazer mas mudei de ideia enquanto testava o jogo kkkk.

E a cor não foi uma escolha pensada. Eu escolhi essa só porque achei que ficaria um contraste legal. E eu planejava fazer algum padrão no background, tipo xadrez ou azulejo.

E só por curiosidade: a paleta de cores é a do Pico-8.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Eu não pretendia colocar muita coisa de gamefeel. Foquei em tentar desenvolver bem a minha ideia. Mas com certeza eu colocaria explosões e tal, se tivesse mais tempo pra desenvolver.

A bolinha é controlada pelo "computador". Ela buffa os inimigos da mesma maneira que o player ganha os upgrades.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Eu achei meu GDD um pouco ruim kkkkk. As partes que estão destacadas de cinza são as coisas que eu não consegui implementar, ou coisas que eu mudei.

Eu não pretendia colocar mais armas, mas sim itens. Se encaixava melhor na minha ideia inicial. E eu acabei não conseguindo chegar no resultado esperado. Tanto é que o menu nem tem arte kkkkkk.

Valeu pelo feedback!

(1 edit)

Não tive tempo pra colocar mais poderes kkkkk. E eu pretendia deixar a parte do tabuleiro um pouco mais complexa, colocando um pouco mais de estratégia. Não consegui chegar no resultado que eu queria.

E a bolinha vermelha seria o "computador". Ele controla a peça e os inimigos. Os inimigos ficam mais fortes da mesma maneira que o jogador: pegando os buffs do tabuleiro.

Valeu pelo feedback!

Obrigado!

São 7 níveis. E vai ter muito mais, só que essa versão daqui é tipo uma demo pra eu testar as coisas e pegar os feedbacks do pessoal.