Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

A MasmorraView game page

Um explorador explorando uma masmorra.
Submitted by Mr. Nerd — 5 hours, 20 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

A Masmorra's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#283.5033.917
Composição artística#313.8014.250
Overall#383.4103.813
GDD#413.4293.833
Uso do tema#482.9073.250

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1sWudCIC65Ce-HWre8ZAMpZ-JwanGa_l3/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1g5uRydx5-PbwBRVcbcj8yoIIjwELS8b2q1dInYSyhIk/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Engajamento: O Jogo engaja por um bom tempo, mas, acho que dentro do jogo falta informações para o player sobre o que realmente está ocorrendo ali, as armadilhas são inesperadas ao extremo, isso acaba por deixar o jogador meio frustrado.

Uso do tema: Entendi o tema, mas, acho que ele não foi utilizado tanto, por mais que plataforma e Top-Down seja algo bem divergente, isso não muda muito na gameplay no jogo, acaba por passar despercebido pelo player.

Composição Artística: Artes são boas, simples e agradam o player, mas, acho que falta bastante gamejuice, isso agradaria muuito mais os olhos do jogador, mas, a arte está boa.

GDD: O GDD está bem explicado falando bastante do jogo e sobre sua arte, sinceramente, umm grande ponto forte do jogo.

Submitted

Pontos Positivos PARA MIM:

- Ambientação muito boa;

- Sons do ambiente bem trabalhados;

- Dificuldade em um nível aceitável para o jogo;

- Usou o tema de maneira interessante, colando um jogo de puzzles com top-down shooter;

- Bem interessante os puzzles, cada um se completa com outro e isso cria um dificuldade boa;

Pontos Negativos PARA MIM:

- Creio que a câmera e bem próxima do player pois faz parte da game play mas isso me causou um certo incomodo na hora de jogar, pois somente morrendo primeiro pra saber que teria uma amatilha ali pois a câmera limita a visão do jogador;

Visão geral do jogo PARA MIM:

- Jogo bem robusto com o tema, cada ponto do jogo com seus puzzles fez o jogo ficar bom de se jogar, luta contra BOSS e bem legal pois não e difícil quando voce entendo a mecânica que precisa ser feita;


O jogo está excelente, gostozinho no azeite... Continue assim pois o jogo e "Baum de mais da conta"!!!

Submitted

engajamento:

a ideia do jogo é bacana, mas ficou bem difícil, já que você não da chance do player passar de primeira. sempre q vc encontra uma armadilha nova vc ñ sabe oq ela faz, então tem uma chance bem grande d vc morrer pra ela. acho q oq faltou no jogo  foi feedback visual, muitas vezes você nem consegue notar q tem uma armadilha oq deixa o jogo difícil, acho que na bossfight com o baú também poderia ter alguma animação única pra cada ataque, pro jogador conseguir pensar em como desviar

uso do tema:

o uso do tema ficou muito bom, você consegui misturar o top-down e plataformer muito bem

composição artística:
o jogo é todo estilizado em preto e branco, oq cria um universo mais único pro jogo, oq cria uma atmosfera legal e deixa o player mais imersivo

Submitted (1 edit)

O jogo é divertido, mas não terminei. Passei do golem e apanhei pra caramba das armadilhas kkkkk. Aí acabei desistindo.

A dificuldade de andar na masmorra me lembrou o geometry dash (nada a ver né? kkkkk), não na gameplay é claro, mas sim na parte que você tem que decorar o mapa pra poder avançar. E isso não é ruim. Na minha visão, a proposta do jogo é justamente ser difícil. O que faz total sentido pra ideia central, que é explorar um lugar desconhecido só com uma tocha na mão.

Achei legal ter checkpoints. Seria legal se a fogueira do checkpoint iluminasse a tela, igual o jogador. Assim, o jogador teria uma noção de onde está o próximo checkpoint. Mas isso nem afeta a gameplay.

Sobre as armadilhas: acho que seria interessante se os blocos tivessem sprites diferentes. Talvez deixasse o jogo um pouco mais fácil e menos frustrante.

Gostei da arte e também dos efeitos visuais na batalha.

A música combina muito com a vibe do jogo e os efeitos sonoros são muito bons.

O GDD poderia ser mais detalhado, mas eu gostei. As informações mais relevantes estão lá.

Submitted

Jogo muito divertido e simples! bem engajante, e a gente aprende com nossos erros pra não ficar pisando em qualquer lugar aí ksksksk a arte embora simples são bem consistentes com o jogo (e lindas por sinal, o jogo consegue passar a vibe que pretende passar) as fases estão todas bem trabalhadas, e simplesmente ADOREI o fato de ter o checkpoint (muito obrigado por isso)

sobre o uso do tema acho que consegui captar a mistura,  e ficou bom!  o gdd também está simples, mas direto ao ponto. Ficou tudo muito bom, adorei jogar o jogo, parabéns! <3

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 5/5

Gostei muito da gameplay, ela é gostosa de jogar e simples. As armadilhas são legais de aprender, e gostei muito de algumas seções específicas nas fases (como aquela em que você tem que pular de bloco em bloco antes de caírem). Além disso, a bossfight foi bem feita também. Deixei para ler o GDD após ela, mas ainda assim consegui entender o que cada coisa fazia. Tudo muito bom em minha opinião.

ARTES - 5/5

As artes são simples, porém consistentes. Os efeitos visuais ficaram muito bons, sem muito exagero. Tudo muito consistente e combinando, e por isso dou nota 5.

SONS

Os sons são bem legais, deram uma atmosfera legal para o jogo, que não seria o mesmo sem eles.

USO DO TEMA - 4/5

Você conseguiu fazer um jogo de acordo com a jam! A mistura aqui é bem óbvia - plataforma com top-down shooter. Gostei também do tema de caverna com um exploradorzinho, achei d+. Só não dou nota 5, porquê não foi algo absurdamente inovador, mesmo sendo ótimo.

GDD - 3/5

O GDD não é enfeitado nem nada, mas cobre as informações que o jogo tem.

PONTOS FINAIS - 9/10

Eu amei o jogo, de verdade. Você fez um uso maravilhoso da simplicidade, usando isso e ainda conseguindo fazer um jogo muito legal. Não sei se consigo ver esse jogo como mais do que algo curto, mas você foi absurdamente bem. Definitivamente, um dos meus favoritos da jam! Parabéns!

Submitted

Cara, jogo incrivelmente divertido e engajante!

sobre o engajamento, o jogo me deixou divertido e muito engajado, toda hora eu ficava com medo de pisar em alguma armadilha kk, os bosses ficaram otimos! Só achei o golem de pedra dificil demais, acho que o ataque em area dele ficou grande demais, e acho que não deveria ser hit kill, poderia ter mas vidas, tipo umas 3. O outro boss do bau ficou perfeito! adorei ele, acho que ele ficou um pouco sem ataques. Senti que a camera do jogo ficou muito pequena tambem, quando eu pulo eu não consigo enxergar o chão, que acredito que seja proposital, mas acho que poderia ser um pouco maior de um modo que eu consiga ver um pouco do chão apenas. Gostei que as armadilhas ficaram todas na mesma cor, isso faz o jogador nunca saber que armadilha será a proxima, sempre fazendo ele tomar o maximo de cuidado possivel!

sobre o uso do tema achei perfeito, mas como havia dito, poderia ter vida na parte dos bosses, ao invés de ser hit kill, mas tirando isso não tenho o que reclamar!

a arte do jogo está linda demais, ficou em um estilo muito legal, que combina com o jogo, e nada ficou em desarmonia!

sobre o GDD eu sinto que poderia ser um pouco mais trabalhado

O jogo tem seus errinhos, nada fora do normal, o que importa é que o jogo me deixou muito engajado! Parabens pelo projeto!

Submitted

Cara achei o jogo muito legal adorei a ambientação e o gamedesing, GDD legal, mas não sei se foi proposital mas achei que o jogo toda hora me trollava mas eu achei isso incrível pois cria uma tensão no jogo e ajuda a se engajar

Submitted

Não identifiquei o tema da jam no jogo. Achei a ideia bacana, porém é bem frustrante no inicio tentar passar das flechas sem ter tanta visão mas depois de acostumar ficou bem de boa, tem uma parte que não consegui passar (foi bem no inicio), tentei por bastante tempo e mesmo assim não consegui. Na pagina do GDD dizia ter um dash mas não consegui usar :C.
O GDD ficou bem organizadinho eu curti, e os gráficos ficaram bem caprichados também.

Submitted (1 edit)

engajamento: bem legal porem exige destreza coisa q eu não tenho mas  a mecânica é mt bem introduzida e clara 
uso do tema: side scroller e top down curto e grosso, inteligente.

composição artistica: achei bem funcional, mas nada destacado.

gdd: bem simples e facil de entender porem falta especificações e recurso visual.

Submitted

engajamento: achei o jogo divertido, da vontade de zerar, no começo achei muito difícil pra pegar as mecânicas de tempo pra passar e pular, mas gostei do destaque nos blocos, é bem imersivo, parabéns.

uso do tema: não identifiquei a mistura de gêneros, não entendi se é pra ser de terror e plafaforma?

composição artística: minimalista e bem feito, achei muito bonito

gdd: Está bem de acordo com a proposta, poderia incluir mais imagens do processo.

Submitted

Jogo MUITO bom, composição artistica ficou bem legal sendo monocromático, as musicas combinaram também, os chefes foram legais, usou o tema de forma simples mas efetiva, só uma coisa, no GDD está escrito dash, nas mecânicas,  eu não sabia qual botão que dava dash, mas cara o jogo realmente ficou bem legal, parabéns

Submitted

Joguinho, legal artes bonitinha me estresse muito kkkkk, mais fazer oq, usou o tema de forma criativa, parabens

Submitted

Achei o jogo legal e difícil,

Arte bonita e Mecanicas legais,

Só passei raiva nas fleclas sksksksk;

Jogo Incrível :)