Gameplay:
Eu acho muito ruim quando eu sou obrigado a ir na página de um jogo pra saber quais são os controles, eu achei que era impossível pegar a arma pq eu tentei espaço, tentei clicar tentei E, mas eu nunca iria tentar F, então depois de 5 tentativas tentando vencer alguém no soco e sendo desperdício, sério, o soco parece que só mostra uma animação, pq eu n consegui fazer nada com ele. Então eu meio que fui obrigado a sair do jogo, ir na sua página, e ver os controles.
Um sábio uma vez me disse que um bom game design é fazer com que a forma mais efetiva de vencer um desafio seja a forma mais divertida, vou dar um exemplo de um jogo chamado Spelunky, não sei se é o 1 ou o 2, mas possui uma mecânica de quando vc enrola muito tempo aparece um fantasma imortal que te dá hitkill, isso foi uma decisão pra punir jogadores que se impedem de jogar o jogo pra ficar vasculhando cada canto do mapa, risk of rain 2 tem uma mecânica parecida, que a dificuldade do jogo aumenta conforme o tempo passa.
Agora você me pergunta, pq eu contei isso?
Hotline Miami tem uma mecânica de pontuação, que quanto mais coisas maneiras você faz, você ganha mais pontos, pra ganhar um rank no final da fase, você ficar guardando caixão e esperar os inimigos estarem convenientemente no melhor lugar, não te dá pontos, pq não é divertido.
Basicamente o que eu quero dizer é que eu fiquei 15 minutos jogando seu jogo apenas na primeira sala, andando no raio da câmera, esperando alguém vir e matar ele.
Pq essa foi a única forma efetiva de passar, esperando e acertando os caras pelas costas, e isso meio que não foi divertido, principalmente quando eu cometi um erro e o cara instantaneamente me matou e eu desisti de jogar.
Os inimigos atiram no frame em que eles te "vêem", aspas pq eles também tem olhos na nuca de vez em quando.
Direção de arte:
Muito baseado em Hotline Miami, então n tem como errar kkkjkj
Uso do tema:
Achei fraco, meio que misturou gêneros que já se misturam, tipo misturar platformer com ação.
GDD:
Achei o GDD vazio demais, não detalhou muita coisa em um jogo relativamente complexo, acho que poderia detalhar mais, o que exatamente as câmeras fazem? quais as armas disponíveis? existem quais tipos de inimigos? o player ganha só matando todo mundo e é isso?