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1. Idée de thème (Le thème ne sera révélé que le moment voulu quoi qu'il arrive)
- Inatteignable
- La chute
- OH MON DIEU, TOUT EST LIÉ !

2. Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)
- Oui mais que entre nous.... mais avec aussi peu de votants, il faudrait pouvoir retirer l'option qui change les notes selon le nombre de votes.

3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
- Respect/utilisation du thème (Bien mettre les deux, car on peut respecter sans audace).
- Gameplay
- Esthétique (Design, direction artistique, tous les synonymes)
- Ressenti général (Qui fait office de note global, et qui permet de récompenser au passages des jeux qui ne sont pas forcément dans les carcans des critères proposés).

4. Contraintes sur les assets
- Je serais tenté de dire : "On crée tout", mais c'est plutôt ma façon personnel de voir la chose. Je dirais donc : On fait ce qu'on veut tant qu'on crédite/précise.

5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
- Non. Tant qu'on crédite.

6. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !
- Je répète ce que j'ai mis au-dessus mais : Y a-t-il un moyen retirer l'option qui change les notes selon le nombre de votes ?
- Mettre un système de vote négatif, nul ou positif (-1, 0 ou +1, quoi) pour chaque thème proposé, afin d'éviter qu'un thème lambda l'emporte juste parce qu'il n'y avait pas forcément de raison de ne pas voter pour (Ce serait plutôt un vote nul, dans ce cas).
- Officialiser la potentielle suppression de thème(s), quels que soient les résultats finaux du vote, si des problèmes ont été soulevés durant ce laps de temps.
- Créer un topic de questions/réponses afin que les gens les posent plus facilement, et qu'il y ait un historique des réponses (Plutôt que sur Discord)............. Bon bah je vais aller créer le topic ^^.