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O jogo está bem feito, bem construído, e é até divertido a tentativa e erro, em certos níveis. A arte tá bem bacana. Eu adorei os ventiladores gigantes, ficaram muito bons, artisticamente e mecanicamente (tirando pular junto com o vento, que é meio complicado kkkkk). A história também ficou muito boa, apesar de eu não conseguir terminar (não tive paciência morrendo tantas vezes).

Acredito que o ponto mais importante de todos é  nível de "dificuldade". Em alguns níveis até é divertido a mecânica rápida de pular e cair e se agarrar nas coisas, como naquele em que a Poli se agarra nas plataformas flutuantes e vai pulando de uma pra outra, mas nos outros é um sacrilégio sem fim. O problema aqui não está na dificuldade em si, mas em como o jogo funciona, o que torna o desafio até injusto. A gravidade é muito abrupta, principalmente saindo das paredes, e o walljump também tem algo incômodo: ele não tem uma altura constante, ele muda de acordo com a velocidade vertical do jogador, ou seja, se você pula de uma parede pra outra, a altura do walljump vai ser diferente caso você ainda esteja subindo (enquanto grudado na parede) ou se você já está caindo (grudado na parede). E tem um nível específico em que isso torna muito difícil o pulo, pois existem espinhos nas paredes, e pular muito rápido te joga direto neles. Não sei se foi intencional, mas para o jogador, jogo difícil dá pra passar porque ele apenas é difícil, mas um jogo que é difícil porque tem uma mecânica injusta ou que desfavorece o jogador fica cansativo com o tempo. Balancear isso é muito importante, pois quem joga seu jogo não é você, são as outras pessoas.

O GDD está bem resumido, e apesar de ser uma jam, como é critério de avaliação é bom comentar. Ele ficou bastante genérico. Isso a gente acaba aprendendo com o tempo, sobre o que é necessário inserir, ou como se organizar pra ele ser o seu guia e não apenas uma sinopse do que o seu jogo de fato é. Abuse da literalidade do que o jogo vai ser, coloque "o jogador se move da esquerda para a direita, ele pula muito rápido, ele morre ao tocar em espinhos, ele gruda nas paredes e pode pular delas", coisas assim, sabe? Mas apesar disso, eu vejo que você funciona bem com a história delimitada só na cabeça, o que é algo impressionante mesmo kkkkk.

Eu gostei do jogo, não gostei do balanceamento das mecânicas. O level design tá muito da hora, bem criativo, mas a falta de controle da personagem foi um ponto crucial pra eu deixar de jogar, porque eu sei que vou precisar gastar uns bons minutos do dia só pra passar de um nível kkkkkk