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A jam submission

Como não Sobreviver a um MultiversoView game page

Universos estão colidindo e misturando suas leis da física
Submitted by LG — 1 hour, 12 minutes before the deadline
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Como não Sobreviver a um Multiverso's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#383.3123.429
Composição artística#413.3813.500
Engajamento#462.9673.071
Overall#473.1053.214
GDD#562.7602.857

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1659t4b-2Jj4H26at1hqHoUOBHGTKNdXW/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/146RsK-KFoKaMUTMQrT-OaphRlH1Gn0ow/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

E lá vamos nós de novo em direção a saga de "Como não Sobreviver" (spoiler: eu realmente não sobrevivi no começo, mas isso não impediu de explorar os vastos multiversos até sobreviver).

Primeiramente te falar que a sua ideia foi muito boa, eu curti demais essa mistura de mecânicas com diferentes formas de resolver os puzzles, juntamente com os movimentos que são possíveis de fazer para ultrapassar obstáculos no estilo de plataforma.

Uma coisa que notei e fico muito feliz é que você deu uma boa melhorada na sua arte, a estética ficou baseada no seu próprio estilo de sempre mas as suas animações e as formas de composição das coisas tiveram um baita upgrade, parabéns pelo esforço e dedicação nessa área!

Cara, eu curti demais essa introdução no começo, acredito que você tenha usado a parada lá que me fugiu o nome (se eu lembrar edito o comentário ---- minha mente tá ficando fraca, lembrei agora e nem precisou de edição, são sequences).  Preciso até ver melhor como funciona depois, deve dar bem menos trabalho do que fazer tudo manualmente. 

O sistema de diálogo ficou muito bom, você mandou bem demais na história também, eu gostei bastante da maneira que somos apresentados ao mundo, é uma coisa que você sempre fez bem e continua fazendo com muita criatividade. 

A única coisa que eu realmente senti falta foi de um tutorial,  porque no começo ficou um pouco confuso sobre como passar dos espinhos mas depois que peguei o jeito, foi bem tranquilo. Outro ponto a considerar também é a velocidade do player junto com a hitbox dos espinhos, já que somos muito rápidos e podemos morrer de hitkill, fica bem complicado em alguns momentos (mas o fato de ser morte instantânea e já conseguir começar de novo ameniza essa questão). 

Na primeira vez que tava jogando eu morri várias vezes pro espinho, ai quando finalmente consegui passar, deu esse erro aqui (por algum motivo não consigo enviar fotos aqui).

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_interact:

Unable to find instance for object index 12

at gml_Script_anon@7@gml_RoomCC_scn_level1_1_Create

############################################################################################

gml_Script_anon@7@gml_RoomCC_scn_level1_1_Create (line -1)

gml_Object_obj_interact_Step_0


Mas depois que fechei e abri o jogo de novo, consegui passar normalmente e prosseguir. Os puzzles foram muito bem pensados e mudar a cor dos espaços com seus respectivos universos foi uma boa sacada, ficou bem de boa de diferenciar qual fazia o que.

Sobre o GDD, ele possui humor igual o jogo, eu particularmente achei engraçado kkkkkkkkkkkkk mas senti que faltou algumas explicações em relação as áreas do jogo referentes as mecânicas.

De modo geral, consegui me divertir bastante com ele, mais uma vez você mandou muito bem e parabéns pela melhora contínua, da pra ver que você tá se esforçando bastante e tá gerando resultados. Desejo uma boa sorte na jam e sucesso! 

Submitted(+1)

Sobre o engajamento, achei o jogo muito bom, mas infelizmente desisti de zerá-lo :(. A movimentação e o parkour são muito fluidos, porém achei a colisão com os espinhos muito grandes. É legal a ideia de ter precisão para passar da fase, porém nesse caso você tem que ser extremamente preciso, é claro, deixa mais satisfatório por passar de algo difícil, mas deixa muito mais frustrante por ser extremamente difícil em alguns momentos.

Gostei da escolha de gêneros, um plataforma de precisão com elementos de top-down e puzzle foram muito bem exploradas até onde joguei.

As artes tem um estilo único, são simples e funcionam muito bem. Os sons são bons, a música encaixa bem na gameplay.

O GDD funciona. Ele tá bem vago e resumido. Acho que faltou explicar mais como funcionaria seu jogo em si e em algumas partes você só deixou de escrever algo relevante para deixar mais humorado, acho que não se encaixa muito em um GDD deixar de escrever como seriam as artes para colocar um "tututtatatauttautatua música dahora kk". Sei que não tinha restrições sobre qual plataforma usar para escrevê-lo, mas ter escolhido usar o bloco de notas ficou um pouco estranho, nele fica ruim de ler por não ter uma formatação muito boa.

No geral o jogo está muito bom, mas deixou a desejar no GDD. Mesmo assim parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Gostei bastante mais por causa da personagem ser muito rapida, eu desisti, mas parecia ser bem interessante o jogo, parabéns por ele

Submitted (1 edit)

Gostei do jogo, mas depois de uma hora desisti, estou tentando só comentar depois que eu zerar os jogos, mas esse eu arreguei. A velocidade da personagem é muito alta e da a sensação que morre antes mesmo de encostar nos espinhos, todavia para ficar perfeito são precisos só alguns poucos ajustes.

A arte é bonita e gostei da animação da personagem. As musicas são boas  e os efeitos sonoros se encaixam perfeitamente.

O GDD é humorado igual a história, mas não sei ao certo se era o proposito de um GDD.

No geral o jogo é divertido e a transição entre top down e plataforma é bem legal.

Submitted(+1)

O jogo está bem feito, bem construído, e é até divertido a tentativa e erro, em certos níveis. A arte tá bem bacana. Eu adorei os ventiladores gigantes, ficaram muito bons, artisticamente e mecanicamente (tirando pular junto com o vento, que é meio complicado kkkkk). A história também ficou muito boa, apesar de eu não conseguir terminar (não tive paciência morrendo tantas vezes).

Acredito que o ponto mais importante de todos é  nível de "dificuldade". Em alguns níveis até é divertido a mecânica rápida de pular e cair e se agarrar nas coisas, como naquele em que a Poli se agarra nas plataformas flutuantes e vai pulando de uma pra outra, mas nos outros é um sacrilégio sem fim. O problema aqui não está na dificuldade em si, mas em como o jogo funciona, o que torna o desafio até injusto. A gravidade é muito abrupta, principalmente saindo das paredes, e o walljump também tem algo incômodo: ele não tem uma altura constante, ele muda de acordo com a velocidade vertical do jogador, ou seja, se você pula de uma parede pra outra, a altura do walljump vai ser diferente caso você ainda esteja subindo (enquanto grudado na parede) ou se você já está caindo (grudado na parede). E tem um nível específico em que isso torna muito difícil o pulo, pois existem espinhos nas paredes, e pular muito rápido te joga direto neles. Não sei se foi intencional, mas para o jogador, jogo difícil dá pra passar porque ele apenas é difícil, mas um jogo que é difícil porque tem uma mecânica injusta ou que desfavorece o jogador fica cansativo com o tempo. Balancear isso é muito importante, pois quem joga seu jogo não é você, são as outras pessoas.

O GDD está bem resumido, e apesar de ser uma jam, como é critério de avaliação é bom comentar. Ele ficou bastante genérico. Isso a gente acaba aprendendo com o tempo, sobre o que é necessário inserir, ou como se organizar pra ele ser o seu guia e não apenas uma sinopse do que o seu jogo de fato é. Abuse da literalidade do que o jogo vai ser, coloque "o jogador se move da esquerda para a direita, ele pula muito rápido, ele morre ao tocar em espinhos, ele gruda nas paredes e pode pular delas", coisas assim, sabe? Mas apesar disso, eu vejo que você funciona bem com a história delimitada só na cabeça, o que é algo impressionante mesmo kkkkk.

Eu gostei do jogo, não gostei do balanceamento das mecânicas. O level design tá muito da hora, bem criativo, mas a falta de controle da personagem foi um ponto crucial pra eu deixar de jogar, porque eu sei que vou precisar gastar uns bons minutos do dia só pra passar de um nível kkkkkk

Submitted

Engajamento:

O jogo é divertido, os diálogos e a história do jogo ficaram bem legais. Entretanto achei ele desnecessariamente difícil, principalmente pela colisão dos espinhos que parece ser muito grande. Balancear mais os levels e melhorar as colisões deixaria o jogo mais divertido.

Uso do tema:

A ideia de misturar plataforma + topdown é legal, porém acho que a parte topdown poderia ser mais usada, com algumas outras mecânicas além de apertar botões.

Composição artística:

A arte do jogo foi bem feita, mas alguns elementos poderiam ser mais coesos entre si, tipo os espinhos que tem outline e o resto do jogo não, acho que se tudo tivesse outline ficaria mais bonito. A música e os sons são muito bons e foram bem colocados. 

GDD: 

Achei o GDD meio confuso e até um pouco difícil de ler, e também parece estar faltando algumas informações.

Visão geral:

No geral o jogo ficou legal e tem uma ideia boa, mas balancear o jogo e melhorar um pouco as artes deixaria ele mais interessante. Parabéns pelo jogo!

Submitted

O jogo é bom mas falta algumas coisinhas pois fica muito dificil de jogar logo no começo eu entendo o jogo tenque ter dificuldade mais por exemplo eu nem encostava nos espinhos e eles ja me matavam e eu achei a personagem muito rapida isso me matava muito as vezes, a forma em que você implementou o tema no seu jogo foi bem inteligente as animações da personagem ficaram bem boas as musicas me relachavam toda vez que eu morria skksks enfim o jogo ficou bom porem dificil de mais ao meu ver.

Submitted(+1)

O jogo ficou incrivel, mas ele tem algumas coisas que podiam melhorar

sobre o engajamento eu achei o começo do jogo muito legal, adorei o a musica que o celular toca kk, sobre o jogo eu acho que ele ficou um pouco dificil demais, acho que foi por conta da velocidade do player. Os dialogos ficaram otimos. Eu acho que poderia ter mais alguma coisa mostrando que realmente está tendo algum impacto nos universos, tipo algumas partes corrompidas, ou falhadas, ficaria daora!

sobre o uso do tema eu acho que ficou meio fraco na parte do top down, acho que ela poderia ser mais explorada, colocando umas mecanicas diferentes além de ter só os botões

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas acho que poderia melhorar em algumas coisas, tipo no sombreamento, acho que poderia ter um pouco mais de sombreamento, e acho que a paleta de cores ficou muito saturada

sobre o GDD eu sinto que faltou coisas e ficou meio bagunçado, acho que faltou o conceito geral do jogo, e não ficou tão claro qual o obstaculo do player pra que ele não chegue na sala do narrador

em geral acho que o jogo ficou legal, mas por conta da sua dificuldade ele acabou ficando meio chato de jogar, mas acho que se você trabalhar mais nos pontos negativos o jogo ficara otimo! Parabens pelo projeto!

Submitted(+1)

Eu amo jogos de plataforma então tentei jogar esse até o final, e consegui! Porém, com dificuldade, pelo fato da Poli ser rápida demais, o que deixou a movimentação muito difícil  principalmente nas fases que tem pulos precisos. Achei a mistura de gêneros fraca, esperava que as partes em top-down serviriam pra mais coisas além de apenas apertar botões (inclusive achei esses puzzles chatinhos, pelo menos a excelente música deu pro gasto). As partes em top-down poderiam servir para levar o player para outras partes do sidescroller que ele não conseguiria chegar apenas pulando, ou até mesmo os blocos de terra poderiam ser as áreas em top-down. Planejar level design assim seria complicado mas muito interessante. Adorei as cutscenes do início e do fim, e o sonzinho do narrador falando no telefone é muito gostosinho de ouvir.

Sobre a composição artística, achei a arte muito fofa, mesmo sendo simples!

Sobre o GDD, pareceu mais uma lista de brainstorm do que um GDD de fato. Daria pra explicar o conceito geral do jogo e suas mecânicas.

Em geral, gostei bastante do jogo! Se desenvolver mais as partes em top-down, é um jogo com um bom potencial!

Submitted(+1)

cara sinceramente tá divertido a pixel arte tá bonita, tem muito feedback visual, o som do telefone me pegou kk.

Mas a personagem cai muito rápido dificultando muito as fases isso é meio frustrante, não consegui passar muitas fases por causa disso kk.

perdão, por alguma coisa kk, só acho q eu sou ruim kk

(+1)

cara, esse jogo é muito bom! Só achei que a velocidade com que ela cai quando pula é muito rapida e atrapalha um pouco na hora de dar pulos entre espinhos e etc, ou vc aperta tarde demais pq ela cai muito rapido ou aperta muito antes porque tenta antecipar essa queda forte. Os espinhos também poderiam tem um hitbox um pouco menor, só na base e com um leve espaço na lateral, só de dar uma raladinha nele já era, seria legal ter essa sensação de alívio "passei por um triz!", mas foi muito 8 ou 80, ou passou perfeito ou morreu hahaha.

a tela de retorno achei um pouco rapida demais também, morri infinitas vezes por ainda estar segurando pra frente ou pq tava tentando o pulo duplo e morri antes, já respwnava pulando pra morte hahaha

Mas no geral, a história é genial, os puzzles são muito bons e encaixou muito bem com a tematica!

Submitted

a ideia é boa e arte é legal, porém a caixa de colisão é muito grande e a velocidade da personagem muito alta, morri muitas vezes batendo a cabeça na parede e sendo ricocheteado no espinho que estava muito próximo e isso foi muito frustrante  

Submitted

Jogo com artes simples mais divertidinho não usou muito o tema 

Submitted(+1)

Gostei das mecânicas de plataforma misturadas com top-down, é bem divertido, quase que eu não inicio o jogo, fiquei parado pra ficar escutando a musiquinha kkkk. Outros pontos, na primeira fase aconteceu um bug onde quando eu fui passar para segunda fase o jogo crashou, acredito que foi por eu estar pisando na plataforma e na parte top-down ao mesmo tempo, depois pisei só na parte top-down e deu certo. No geral é um jogo muito legal e arte ficou bonita também, me estressei algumas vezes, mas consegui avançar algumas fases kkkk.