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Um jogo bem curtinho, mas divertido. Gostei mesmo.

Engajamento: Inicialmente é bem confuso (fiquei um tempo pressionando espaço do lado da cerca), mas você pega o jeito rápido. Eu realmente adorei o fato do seu personagem lançar o machado e ficar mais rápido, poderia ser mais bem aproveitado (se o jogo fosse mais longo) para mecânicas interessantes. A primeira fase é legalzinha, mas difere de todo o resto do jogo, a segunda tem um boss bem legalzinho (preferia que não tivesse essas minas me atrapalhando... ("-_-)), a terceira eu mal entendi e a última eu perdi porque fiquei confuso, já que quando cheguei na sala bati inicialmente naquelas cordas (que pareciam barris) e não aconteceu nada. Isso acaba sendo um erro de game desing, já que se tivesse por exemplo uma caixa de diálogo falando (por exemplo) "por que eu faria isso?" indicaria que aquilo é algo interagível, ou esconder nos cantos do mapa ou só aparecer depois da boss fight começar e etc. Há muitas formas de evitar essa confusão e pensar que é só um objeto de fundo. Falando assim parece que eu não curti o jogo, mas eu realmente achei divertido cada boss e as >>dicas nada explícitas<<.

Uso do tema: Acredito que não houve um uso adequado do tema, uma vez que apresentar dois temas (tower defense e bossrush) não é uma mistura, principalmente quando o towr defense fica na primeira parte, mas eu vou passar pano porque na última bossfight eu tive que matar meus últimos dois neurônios de tanto pensar.

Composição artística: Incrível, eu realmente gostei da arte que é bem característica e da música de combate (que por algum motivo tem uma DELTARUNE REFERENCE (THE WORLD REVOLVING)). As outras músicas também são boas, mas meio divergentes (não aparentam ser do mesmo jogo). Sobre a arte visual está bem legal a arte e creio que ela esteja coerente tanto na paleta de cores usadas quanto no tema apresentado (fazenda). Uma opinião pessoal é que o fato de estar amarelo aparenta que está de tarde, e isso é bacaninha.

GDD: Não há o que reclamar, o GDD foi bem feito e explicativo. É bem interessante os esboços feitos lá (não consegui entender muita coisa). Outro ponto importante é que não houve alguma abreviação ou erro ortográfico( pelo o que eu identifiquei) o que faz bastante  diferença para a qualidade técnica de um GDD. Resumindo: bom trabalho!

Resumo: Um jogo bem divertido que me entreteu de verdade. Gostei mesmo da mecânica de lançar o machado, principalmente sabendo que você fica mais rápido, fazendo com que eu pense em muitas formas de usar isso na gameplay. Se tivesse mais 2 bosses acredito que o jogo não seria tão curto (Sim, eu sei que fazer boss é complicado, por isso eu mesmo nem cogito), mesmo assim, ele é um excelente trabalho. :)

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Agradeço demais pelo feedback e por ter jogado, muito obrigado!

Foi a primeira vez que tentei fazer um jogo mais enxuto (porque antes eu tacava diálogo em tudo kkkkkkkkkkkkkk) e acredito que pode ser isso que causou confusão em algumas partes, vou tentar melhorar para na próxima vez não ficar algo tão caótico (e nada >>>explícito<<<). Uma curiosidade sobre essas setas é que eu ia colocar as letras em maiúsculo com um diálogo sugestivo mas a fonte ficava horrível, então decidi simplificar e deixar a dica >>>nada explícita<<<. 

Sobre o tema, eu interpretei meio que um jogo onde todas as mecânicas fizessem sentido juntas na composição mas com propostas diferentes, então por isso interliguei todas na história, mas vejo que não saiu como o esperado.

E agradeço demais os elogios, sugestões e avisos, a arte era pra remeter o período da tarde mesmo e fico muito feliz que consegui transmitir isso, agradeço demais por ter jogado e pelo feedback tão detalhado! Vou levar tudo em consideração para melhorar nos projetos futuros.