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O jogo é bem agradável e a criatividade para o tema me cativou muito. Eu gostei das artes simples e cores contrastantes, isso ajudou na disputa por atenção, pois o jogo acaba sendo muito frenético pra prestar atenção em coisas diferentes ao mesmo tempo.

Falando sobre essa questão de atenção, acredito que o pacing como você definiu no GDD, mas cancelou, de ter um momento arena e um momento jogar dados seria melhor, tipo quando o mago derrotasse o último inimigo da horda você parasse o tempo para o jogador pegar o dado e rolá-lo. às vezes até mesmo pegar o dado pra continuar a jogar é um pouco sem sentido, pois a vida está baixa, e rolar o dado não vai te salvar de nada (muito raramente salva).

A variedade de coisas que se pode ter também poderia ser melhor para o jogador, sabe? É uma jam, tudo bem, mas exatamente por esse motivo é muito bom você favorecer demais o jogador. Imagina o mago de repente ficar com um cajado metralhadora que atira bolas de poderes incrivelmente lindas  brilhantes e danosas que explodem os inimigos e arrancam suas cabeça lançando sangue na tela e contaminando todos os outros inimigo enquanto eles morrem afogados no sangue de seus próprios companheiros (tirando os esqueletos) e tudo fica bem porque inimigos tem que morrer? Ia ser muito da hora, eu acho. Talvez tenha viajado um pouco, mas é por ai. Valorize o jogador sempre que possível, nós gostamos disso, e os poderes do mago demoram demais pra escalar. Mais upgrades para o jogador, menos para os inimigos!!!

De modo geral o jogo é muito bem feito e me diverti bastante jogando! O jogo tem um bom potencial, só precisa dar a mesma atenção da ação pra parte do tabuleiro também, igual um Survivor's like faz ao mostrar a parte de ação do jogo e pausar pra quando você tem que ler as "cartas" pra escolher upgrades.