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THE MAGE ON THE TABLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #8 | 4.273 | 4.273 |
Uso do tema | #15 | 4.227 | 4.227 |
Overall | #19 | 3.932 | 3.932 |
GDD | #25 | 3.818 | 3.818 |
Composição artística | #40 | 3.409 | 3.409 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1JHjy1MhNyACU0D8L6TMVLUtS7_pYz11b/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/175ZKwszLt-5Q6DygICFVqze_c0bHNDfzFhfcB8bAqf8/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
muito bacana os gêneros q vc escolheu, eu nunca pensaria nisso kkkkk
engajamento 10/10
ficou uma delicia de jogo, daria pra passar horas jogando facilmente, mais ainda se tivesse algum coletável de vida
uso do tema 10/10
fez um negocio diferente e muito bom, deve ter sido difícil trabalhar com o tabuleiro, parabéns
composição artística 10/10
artes simples mas q se destacam bem, adorei
gdd 10/10
bem organizado e bem trabalhado
Eu colocar um item de cura e acabei mudando de ideia. Só dá pra curar se pegar mais vida no tabuleiro.
Realmente o tabuleiro foi difícil. Foi a parte mais trabalhosa kkkk.
Valeu pelo feedback!
jogo muito bom!!!
O jogo é bem agradável e a criatividade para o tema me cativou muito. Eu gostei das artes simples e cores contrastantes, isso ajudou na disputa por atenção, pois o jogo acaba sendo muito frenético pra prestar atenção em coisas diferentes ao mesmo tempo.
Falando sobre essa questão de atenção, acredito que o pacing como você definiu no GDD, mas cancelou, de ter um momento arena e um momento jogar dados seria melhor, tipo quando o mago derrotasse o último inimigo da horda você parasse o tempo para o jogador pegar o dado e rolá-lo. às vezes até mesmo pegar o dado pra continuar a jogar é um pouco sem sentido, pois a vida está baixa, e rolar o dado não vai te salvar de nada (muito raramente salva).
A variedade de coisas que se pode ter também poderia ser melhor para o jogador, sabe? É uma jam, tudo bem, mas exatamente por esse motivo é muito bom você favorecer demais o jogador. Imagina o mago de repente ficar com um cajado metralhadora que atira bolas de poderes incrivelmente lindas brilhantes e danosas que explodem os inimigos e arrancam suas cabeça lançando sangue na tela e contaminando todos os outros inimigo enquanto eles morrem afogados no sangue de seus próprios companheiros (tirando os esqueletos) e tudo fica bem porque inimigos tem que morrer? Ia ser muito da hora, eu acho. Talvez tenha viajado um pouco, mas é por ai. Valorize o jogador sempre que possível, nós gostamos disso, e os poderes do mago demoram demais pra escalar. Mais upgrades para o jogador, menos para os inimigos!!!
De modo geral o jogo é muito bem feito e me diverti bastante jogando! O jogo tem um bom potencial, só precisa dar a mesma atenção da ação pra parte do tabuleiro também, igual um Survivor's like faz ao mostrar a parte de ação do jogo e pausar pra quando você tem que ler as "cartas" pra escolher upgrades.
O JOGO TA MUITO FODA!
engajamento 10/10 namoral, foi o tema mais criativo que vi até agora na jam, o jogo está muito bom, as musicas, o gamefell, o gdd ta direto ao ponto, composição artistica simples, mas bonitinha.
Em resumo o jogo ta bem bom, adorei a variedade de inimigos que vem a cada wave, é uma boa investir nessa ideia!
Eu não sei se eu vou investir nesse game. Só de lembrar como tá o código me dá agonia kkkkkk. Tem umas gambiarras que vão ser trabalhosas de consertar se aparecer bugs kkkkk. Mas acho que valeria a pena investir, a maioria dos feedbacks é positiva. E as sugestões do pessoal sobre coisas a melhorar são bem relevantes.
Valeu pelo feedback!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Essa ideia foi genial!! Sem dúvidas, é um dos jogos que eu mais gostei nessa jam, dá para ficar umas boas horas jogando. Não tenho nada a falar dele, simplesmente muito bom.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, porém cumpre com a proposta do jogo.
GDD: O GDD é simples e completo, nada do que falar dele também.
Cara, eu acho legal você investir nesse jogo, a ideia dele é muito boa mesmo, então só recomendo que coloque mais upgrades, pois o resto já está muito bom. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Não sei se eu colocaria mais upgrades (provavelmente sim), mas com certeza eu colocaria mais inimigos e colocaria mais itens pra usar no tabuleiro e no combate. A parte do tabuleiro era pra ter mais estratégia, mas não consegui fazer a tempo kkkkk.
Valeu pelo feedback!
Que ideia incrível!!!
É um jogo muito engajante, eu particularmente adoro jogos rogue-like, mas a ideia do seu jogo é tão única que parece que é uma experiência totalmente nova no gênero. Gostei das melhorias, dos inimigos, do sistema de melhorias, porém, quando joguei não senti muito sobre o quanto estou progredindo, senti que tem melhorias que aumentam a velocidade e a vida, mas na minha percepção acho que faltou esse feedback de quanto mais forte estou ficando, não tem aquela sensação de que já estou mais forte que esses esqueletos e que preciso de inimigos novos saca? A ideia de que os inimigos também dependem do tabuleiro é interessante, mas acredito que se eles também tivessem uma autonomia por fora do tabuleiro, daria uma noção a mais de progresso, tipo, na horda 5 vem novos inimigos, algo assim.
O uso do tema foi magnífico, adorei a junção de rogue-like com tabuleiro, dá uma nova perspectiva muito legal para quem está jogando, essa ideia facilmente daria uma continuação para um projeto maior, talvez com mais tabuleiros que dão melhorias exclusivas, as possibilidades aqui são muito grandes.
As artes são simples, mas funcionam muito bem, se adicionasse alguns efeitos na movimentação dos personagens, para que eles não fiquem estáticos e alguns efeitos nos tiros e melhorias dariam um toque a mais no visual. A música é muito boa, achei ela mais frenética que a gameplay, mas funciona bem. Os sons se encaixam bem no visual, mas achei o som do tiro um pouco alto.
O GDD ficou muito bom, tá bem construído e explicado, gostei da forma que deixou as ideias 'descartadas', esse tipo de texto meio apagado ficou muito bacana de se ler, já que você não se perde na ideia.
Adorei sua ideia, meus parabéns pelo jogo!
A sensação de progresso não é tão boa porque os upgrades não mudam muito o visual. Não tem tiros diferentes e tal. E, além disso, é bem suave. Eu não tentei fazer um visual tão bom (tanto no gamefeel quanto na arte) pra tentar fazer um balanceamento legal. O balanceamento foi uma das partes mais trabalhosas kkkkkk.
Eu coloquei os sons no último dia. Não ficaram do jeito que eu queria. E a música foi escolhida na pressa também kkkkk.
Valeu pelo feedback!
Jogo MUITO bom, extremamente bonito e te prende!! Não consegui passar da 18 wave porque apareceu tanto tiro do nada KAKAKAKAKA, me diverti muito vendo os inimigos e lutando!
O ÚNICO problema é que às vezes o dado simplesmente SUMIA e eu tinha que apertar espaço quando sentia falta dele para ele voltar, ele não ia pro cantinho.
Creio que esse jogo, com mais conteúdo, pode virar um comercial bem divertido!
Esse bug do dado eu só vi no último dia da jam. Nem tentei resolver ainda.
O problema é que tem uma gambiarra pra ele ir pro canto da tela kkkkkk. Sei nem se é fácil de resolver.
Valeu pelo feedback!
Te entendo perfeitamente kkkkk, mas isso não atrapalhou muito não, parabéns pelo jogo!
Eu joguei bastante, mais até do que imaginei pq sempre tinha um bicho novo e um novo desafio, eu gostei pacas, infelizmente meu pc n é mt bom pra rodar no browser, queria mt mesmo ter jogado esse jogo baixado pfv disponibiliza p nois skskskks
Tem a versão pra baixar também kkkkk. Vai pro finalzinho da página do jogo.
Valeu pelo feedback!
ENGAJAMENTO: Esse tipo de jogo é uns do que mais me chama atenção kkk fiquei um bom tempo jogando ele aqui cheguei no nivel 20 e as aranhas laçaram todos os episódios de one piece de tiro kkkkk não tinha nem como desviar de tantos kkkkkkkk (os tiros dos inimgos poderia ser destruido num tempo menor minha opnião), cara sem dúvida um dos jogos que mais me cativou tlgd gostei muito. (seria mais legal se tivesse mais quadradinhos de vida kkk chega um momento que fica muiiiiiito dificil kkkkk)
TEMA: CARA, não tem o que falar disso kk vc transcedeu com essa ideia kkk meus parabéns mano. SENSACIONAL.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A artes são bem simples mas de uma forma que deixa o jogo fofu e gostosinho, só senti falta de algumas coisas como game juice pra deixar a experiencia do jogador mais satisfatória, algo "emperiquitasse" o jgoo tlgd kk.
GDD: O GDD ta bem completo bem informativo, só n tava entendendo o pq de algumas partes estarem cinzas mas depois eu entendi kk q era o que não deu pra fazer kkk seria legal deixar na cor vermelho ou tachar tlgd.
MANO PARABÉNS POR ESSE JOGO, SINTO QUE ELE PODE SER CONTINUADO E PODE SE TORNAR UM ÓTIMO JOGO COMERCIAL MEUS PARABÉNS.
Os tiros dos morcegos somem depois de um tempo fixo (não lembro quanto coloquei kkkkk). O que acontece é que eles ficam mais rápidos de acordo com a velocidade de movimento do player. Aí mesmo com um tempo fixo, parece que eles duram mais com o passar do jogo.
Os quadradinhos de vida são muito tops mesmo kkkk. Só que eu não coloquei nada pra manipular as chances de spawn dos quadradinhos, aí tá tudo no random mesmo. Só mexi (de um jeito muito porco) nas chances de spawnar aranhas, "slimes" e morcegos. Com o passar das hordas, a chance de spawnar vai aumentando. E os morcegos são chatos pra caramba. Eu passei raiva testando o jogo kkkkkkkkkk. Por isso eles tem pouquíssima vida.
No GDD eu escolhi a cor cinza pra não destacar. Pensei em deixar vermelho, mas achei que ia chamar muita atenção. E eu não achei a opção de tachar kkkkk, eu tava na pressa pra enviar o jogo.
Valeu pelo feedback!
MUITO DIVERTIDO, bem desafiador, os inimigos são bem chatos kkkkkkkk, principalmente a aranha, a parte dos dados é muito bem planejada, apesar de ser muita coisa para presta atenção, ficou bem entretido, sinto que faltou mais animação na arte
Parabéns pelo Jogo
Eu odeio o morcego kkkkk. Porque a aranha tem um range pra começar a atirar, mas o morcego atira de qualquer distância.
Fiquei devendo na arte mesmo. Nem foquei nela porque eu demoro muito pra fazer algo legal.
Valeu pelo feedback!
GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 8/10
O jogo é muito divertido! Ele tem o seu próprio sistema único que deixa o jogador preso para ver quanto tempo ele mais aguenta!
Os monstros aumentam de forma controlada e leve, permitindo que o jogador sinta o ritmo inicial e depois pegar o embalo quando tiver MUITOS monstros na tela hahaha!
ARTES - 5/10
As artes são um ponto a melhorar! Está aceitável... mas as cores das artes estão muito "extravagantes" ou saturadas por assim dizer.
Acho que se você focar em um sombreamento, irá melhor consideravelmente!
SONS - 7/10
A produção sonora está boa!
Só acho que poderia ter mais de 1 ou 2 músicas... apenas uma com looping acaba se tornando repetitivo e enjoativo.
Sobre os efeitos sonoros... estão bons e combinou com a estética visual do jogo!
IDEIA E USO DO TEMA - 8/10
Você conseguiu juntar os dois gêneros com muita criatividade! Só acho que o seu jogo foca mais no roguelike... nos momentos de gameplay, eu acabava me esquecendo de rolar o dado kkkk (alguns efeitos ganhos na hora de rolar do dado... acaba até passando despercebido, menos a torreta, o aumento de velocidade e etc)
GDD - 6/10
No seu GDD poderia ter alguns referências visuais ou prints do jogo...
Ele está resumido de boa forma, não é um texto gigante de se ler!
(Acho que as letras cinzas não ficou muito bom no GDD!)
NOTA GERAL - 7/10
O Jogo é bem divertido e tem muito potencial de evolução no futuro! (Vejo até ele na Steam hahahah)
Meus parabéns pelo jogo!!!
Eu não me esforcei muito na arte não kkkkk. A paleta de cores que eu usei foi a do Pico-8.
Tu gostou dos sons? Eu coloquei os sons nos 45 do segundo tempo kkkkkkk. Por isso só tem uma música aliás.
Eu tinha intenção de fazer mais coisas na parte do tabuleiro, mas não consegui.
As partes cinza do GDD são pra destacar o que eu planejei de início e não ficou na versão final do jogo (não encontrei a opção de tachar o texto kkkkk).
Valeu pelo feedback!
Eu amei o jogo! É viciante, quando vi já tinha passado quase uma hora, muito bom mesmo e está na minha coleção para sempre joga-lo! A arte é muito bonita, eu gostei das cores. Ao mesmo tempo que é uma arte simples é muito bonita. Eu acho que o jogo se encaixou com o tema perfeitamente! Eu só senti falta de um aviso dos upgrades que a gente ganha, aparece mas não é muito aparente. No geral, é um jogo criativo e muito bonito visualmente. Parabéns!!!
Se eu atualizar o jogo, vou mexer em algumas coisas visuais. Não foquei muito nessa parte pra tentar desenvolver bem a ideia.
Valeu pelo feedback!
Pontos Positivos:
Pontos a Melhorar:
Avaliação do GDD:
Na verdade tem um bug no dado kkkkkk. Às vezes ele foge da tela, mas volta quando aperta espaço.
Se eu atualizar o jogo, com certeza vou mexer na parte visual. Principalmente no gamefeel.
E você foi a primeira pessoa a falar sobre feedback sonoro. Eu nem tinha pensado nisso kkkkk. Toda a parte do som do jogo eu coloquei na pressa pra conseguir enviar a tempo.
Valeu pelo feedback!
Jogo simplesmente viciante, eu gostei muito da gameplay e sem dúvidas eu passaria horas jogando. A maneira como você implementou as coisas é bem criativa e curti bastante o modo de jogar. Eu não sou muito fã de jogos de tabuleiro, então achei que iria ficar confuso ou algo do tipo mas foi pelo contrário, tudo fluiu naturalmente e perfeitamente, de forma eficaz para fazer qualquer pessoa aprender a jogar rapidamente.
Bom, levando em consideração que temos muitos elementos pra prestar atenção, eu aconselharia a dar um pouco mais de destaque na informação central pra termos uma noção melhor do benefício que recebemos durante a jogada, pois as vezes acabava não vendo direito devido a minha atenção estar voltada para os inimigos.
O visual ficou bastante agradável, combinou perfeitamente com a proposta que você planejou. Não tive nenhum bug durante a jogatina, então acredito que tenha ficado bem polido na questão do código, o que é maravilhoso levando em considerção a quantidade de elementos presentes e a maneira que eles modificam o jogo.
Seu GDD ficou simples mas explica de forma muito clara a sua ideia para o jogo, da pra compreender cada passo e cada processo que você teve que passar pra chegar no resultado final, eu diria que você fez um óitmo trabalho. Sem dúvidas foi um dos melhores GDD's que vi até agora. Você pode pensar que não pela falta de elementos visuais, mas acredite, a clareza compensou bastante tudo isso, o que mostra que mesmo sem esses elementos você conseguiu transmitir a sua ideia, isso é no mínimo admirável.
Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!
Sobre os avisos de buffs, eu pensei em colocar uma coisa mais destacada só que fiquei com medo de atrapalhar o jogador kkkkk.
Valeu pelo feedback!
Jogo bem divertido, adorei o modo como usou o tema, acho que poderiam ter mais alguns feedbacks visuais. Dito isso, eu fiquei um bom tempo jogando kkkkk, parabens!
Acabei não colocando mais feedbacks visuais porque estava focando em outras coisas. Mas com certeza colocaria mais se tivesse mais tempo pra fazer o game.
Valeu pelo feedback!
O jogo é divertidissimo, eu gostei muito de jogar
achei que o uso do tema ficou meio fraco, poderia ter umas mecanicas um pouco mais interessantes no roguelike
acho que você tinha que poder rolar o dado de longe, e não ter que ficar perto pra rolar
a arte do jogo não é muito boa, acho que poderia dar uma melhorada em questão de sombreamento
em geral o jogo tem seus pontos fracos, mas não deixa de ser divertido!
Pior que eu nem pensei em mecânicas pro roguelike kkkk. É uma boa se eu modificar o jogo mais pra frente.
Enquanto eu tava fazendo o jogo, dava pra rolar o dado sem ter que pegar. Eu mudei isso depois pra colocar um desafio a mais.
E talvez depois eu melhore a arte. Eu demoro bastante pra fazer alguma coisa decente em pixel art kkkk. Por isso nem foquei em deixar o jogo bonito.
Valeu pelo feedback!
Tudo bem, acho que o que vale é a experiencia! É uma ideia interessante, seria um bom jogo comercial (se você algum dia pretende fazer esse jogo ser comercial, seria muito daora se ele tivesse multiplayer!)
Jogo muito bom e viciante, só parei de jogar porque morri... Sério...
Engajamento: Cara, simplesmente bom e viciante. Bom demais jogar.
Uso do tema: O tema (mistura de gêneros) acaba sendo meio abandonado pois o jogo foca tanto no roguelike que esquece do tabuleiro. Me concentrei tanto no tabuleiro que esquecia de pressionar o espaço para jogar o dado (que fica meio irritante depois de um tempo). Talvez se as hordas viessem quando o dado é jogado e só voltassem na próxima rodada, melhoraria muito esse abandono do gênero tabuleiro. E se fornecesse masi opções de poderes que afetam o tabuleiro seria interessante, pois os poderes atuais não passam a sensação de que eu estou mudado algo (apenas visualmente).
Composição artística: Simples e bem feita. Soube muito bem caracterizar as artes do jogo para que se encaixasse bem.
GDD: Talvez pudesse deixar um pouco mais complexo, porém cumpre bem seu trabalho.
Resumo: Apesar de alguns problemas aqui e acolá o jogo é excelente. Foi um trabalho muito bem feito, parabéns. :)
Eu pensei em alternar o jogo entre o tabuleiro e a parte de combater inimigos (acho até que está no GDD isso), mas eu mudei de ideia achei melhor deixar como está agora. A intenção era deixar o jogo bem frenético.
E ia ter mais itens pra usar no tabuleiro, mas acabou que eu não consegui fazer a tempo. Eu pretendia deixar mais complexa a coleta de buffs justamente pra passar a sensação de estratégia. Mas tem umas coisas que dá pra fazer com os itens atuais: impedir que o inimigo chegue em um buff específico; e trocar de lugar com o inimigo pra cair justamente em um buff.
Valeu pelo feedback!
jogo bem divertido
ENGAJAMENT0: jogo simples porém divertido, gosto bastante do gênero de sobrevivência e junto gênero de tabuleiro que faz tu ir pegar o dado para poder mexer o seu personagem no tabuleiro, acho que poderia ser claro de como usa o dado demorei uns 2 minutos para entender que eu tinha que pegar o dado para rolar ele
USO DO TEMA: o tema é bem claro, esta dentro da proposta da jam
Composição artística:
sprites são bem simples e bonitos, gosto bastante do estilo de pixel artGDD: O GDD é bem simples e claro mostrando como iria ser a arena e gameplay
E eu ia colocar um texto "Pegar" logo abaixo do dado pra indicar que deveria pegá-lo, mas mudei de ideia kkkkk.
Valeu pelo feedback!
Parabéns pelo jogo! Cara, que joguinho bacana! Juntou jogos de tabuleiro com waves de monstros - por favor trabalhe nesse conceito que vc já tem um cliente aqui!
Engajamento: eu curto muito boardgames então já dei aquele sorriso quando entendi a proposta do jogo. Acho bacana ter que me concentrar em aspectos/mecânicas diferentes durante a partida, me cativou!
Uso do tema: claro e criativo, na proposta da Jam. Pontos extras por trazer elementos fortes de um jogo físico no digital.
Composição artística: simples e efetiva, dá pra entender o conceito. Pixel art bonito e singelo. A música soa quase como uma música temporária, o jogo pede por uma trilha sonora mais personalizada.
GDD: simples e claro, explicativo. poderia ter mais elementos visuais, screeshots, arte de personagens e ícones de power-ups, etc.
A música e os efeitos sonoros foram colocados de última hora kkkkkk. E quase que ficou sem música, porque demorei pra encontrar uma que me agradasse. Faltou colocar um monte de sons também.
Eu particularmente não gostei do meu GDD. Não acho que ficou horrível, mas eu acho que consigo fazer melhor. Eu pensei em colocar elementos visuais, mas não coloquei por conta do tempo.
Valeu pelo feedback!
Lendo o seu GDD percebi que esse jogo iria ser bem mais divertido do que ele ja é, é uma ideia bem genial, só achei a parte de arte meio confusa no jogo, no caso o cenário rosa, mutio bom mesmo esse jogo parabéns
Infelizmente não consegui fazer tudo que planejei. E teve outras coisas que estão no GDD que davam pra fazer mas mudei de ideia enquanto testava o jogo kkkk.
E a cor não foi uma escolha pensada. Eu escolhi essa só porque achei que ficaria um contraste legal. E eu planejava fazer algum padrão no background, tipo xadrez ou azulejo.
E só por curiosidade: a paleta de cores é a do Pico-8.
Valeu pelo feedback!
ahh eu conheço essa paleta, ainda assim seu jogo ta mto bacana