Incrível, apenas, não tenho o que reclamar, poderia ficar horas e mais horas jogando esse jogo, a mecânicas de mapa procedural, o mapa sem luz, e a pedra esmagar a broca e o aquecimento da broca, deixa o jogo muito mais desafiador, isso foi genial. Duas dicas que podem ser acrescentadas, caso você continue com esse é projeto, é que a cada X níveis, aparece opções para upgrades, na minha opinião, acredito que seja melhor para jogador, e incentive a ele comprar upgrades e toda vez que o jogador tentar novamente (sem completar a frase), gaste diamante, pois força ele jogar o mapa, invés de ele encontrar uma mapa que é mais facilitado. Único ponto negativo, é a falta de algumas instruções sobre as mecânicas, mas no geral tá incrível.
Ótimo uso do tema, foi genial colocar os blocos de Tetris para serem escavados como se tivesse em um roguelike, foram trabalhados muito bem em conjunto.
A arte minimalista é extremamente eficaz. Os sprites, apesar de simples, são charmosos e comunicam claramente os elementos do jogo. Além de que os sons e a música encaixam perfeitamente.
O GDD é completo e informativo, fornecendo uma visão abrangente do projeto. A inclusão de um mapa de teclas e de referências de jogos que inspiraram as mecânicas seria um complemento valioso, contextualizando o processo criativo e demonstrando a pesquisa por trás do projeto.
No geral seu jogo tá incrível! Meus parabéns!