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QuartoGnomito

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vish, parece que o arquivo não foi enviado na pagina, tenta dar upload novamente

obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback

Obrigado pelo feedback! As fases acabaram ficando assim tão repetitivas porque eu acabei não tendo tempo pra adicionar as mecânicas que eu tinha pensado pra cada uma, mas futuramente eu com certeza vou adicionar!

Obrigado pelo feedback!

Muito obrigado!

Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia

Obrigado pelo feedback!

O engajamento desse jogo chegou a outro nivel, a raiva que eu senti daquele bicho arvore foi muito real.  Me lembrou até um joguinho de outra empresa kkkk

Adorei a mecânica de como funcionam as batalhas, ficou realmente muito interessante, só achei alguns monstros um pouco quebrados, como por exemplo aquele que tem a rajada de folhas(9 de dano é coisa pra caramba). Fora isso o combate é bem balanceado e divertido, a variedade de habilidades também é bem legal.

Uma coisa que deixou um pouco confuso no inicio foi que os monstros do jogador e os do inimigo ficam muito próximos na batalha, talvez um espaçamento maior entre as equipes ou até algum tipo de contorno diferenciando os lados além de só mudar a direção da sprite já resolvesse esse problema. Outra coisa que incomodou um pouco foi usar Y e N para as opções, as teclas são distantes de todo o resto e acabam sendo bem desconfortáveis.

O negocio de comprar as cartas funciona bem, mas seria interessante se tivesse outras formas de conseguir as cartas, como trocar em combates mesmo.

GDD bem informativo!

Jogo bem divertido, só os controles que dão uma dificultada a mais. No geral ficou muito bem feito, mas ainda tem coisas a melhorar!

A proposta simplista do jogo é bem interessante e divertida, porém acredito que pudesse ter sido um pouco mais aproveitada, com os elementos atuais presentes no game ele acaba sendo apenas um jogo de plataforma/puzzles comum. A mecânica de dash juntamente com as maçãs poderiam ser usadas para criar leveis mais frenéticos ou desafiadores. 

Eu entendo a proposta do jogo de ter poucos efeitos sonoros e gráficos mais simples, mas ainda assim a composição artística deixa muito a desejar, alguns elementos como os espinho tem tão pouco destaque em relação ao resto do level que acabam até passando despercebidos pelo jogador. Acredito que um contorno na arte já resolveria o problema.

O GDD condiz com a ideia do jogo, porém acho que ele poderia ser um pouco mais organizado.

O jogo ficou bem simples e divertido.

A arte do jogo está bem bonita mas acho que a onda que persegue o jogador ficou meio destacada do resto, talvez um detalhamento a mais resolva o problema. Outra coisa é que ela é muito rápida e acaba sempre chegando muito próxima do jogador nas partes de plataformas.

O jogo parece ter alguns bugs na tela inicial e na trilha sonora também, que ficou bem legal mas meio estranha, quando o jogador morre a musica parece duplicar.

O GDD ficou bem simples e útil.

Que jogo perfeito, todos os minigames são bem divertidos e bem feitos, a arte e os efeitos sonoros são todos muito bons. Não consigo acreditar que tudo isso foi feito em só uma semana! 

O uso do tema esta simplesmente perfeito, não pelo fato de serem vários jogos dentro de um jogo, (já que isso não é exatamente uma mistura) mas sim pois cada jogo utiliza de vários gêneros em sua composição.

Só achei o GDD um pouco simples demais, visto que o jogo tem vários detalhes e jogos, seria interessante colocar informações sobre essas coisas, como detalhes de cada minigame, referências e etc.

Obrigado pelo feedback! Eu acabei deixando sem um tutorial por falta de tempo e também por conta da simplicidade dos controles, mas foi vacilo meu

Obrigado pelo feedback! Um dos meus objetivos é futuramente adicionar mecânicas especificas pra cada área, além de mais áreas.

Obrigado pelo feedback!

Como já dito em outros comentários, acredito que o jogo seja muito mais difícil do que deveria até mesmo no tutorial inicial. A junção de elementos como stamina, a baixa quantidade de vidas, inimigos que seguem o jogador, obstáculos e ainda a necessidade de coletar recursos acaba sendo um excesso de preocupações pro jogador, tornando a experiência cansativa. Mais ainda assim o jogo foi em engajante, eu senti que realmente estava lutando pela minha vida kkkk

A arte do jogo ficou bem legal, mas acho que alguns elementos mereciam um destaque maior como o menu inicial e o as plantas que o jogador precisa coletar.

O uso do tema apesar de bem feito, não foge de um plataforma comum(minha opinião) onde o jogador precisa chegar ao final da fase e evitar inimigos com algumas mecânicas a mais.

GDD bem completo e explicativo!

O jogo ficou bem divertido  a história é interessante. Sobre a gameplay, pra ser sincero eu achei meio puxado, algumas áreas são muito mais longas do que deveriam(como a parte das waves e a do flappy bird). Eu Gostei muito daquela mecânica inicial de carregar os pulos, acho que foi a mecânica mais interessante na minha opinião.

O jogo sabe usar muito bem o tema, mas acho que faltou uma mistura a mais dos gêneros, além da plataforma com shooter.

Os efeitos sonoros também deixam muito a desejar durante a gameplay.

Que jogo divertido kkkk, confesso que no inicio eu não estava muito animado pra jogar o jogo por conta do estilo da cutscene inicial, mas depois terminei achando muito curto ksksk

Os sons combinaram perfeitamente, principalmente na primeira fase com a musica de perseguição. Algo que poderia ter na segunda fase e que provavelmente não foi colocado por ser um sistema muito complexo ou só por falta de tempo mesmo, seria colocar as setas no ritmo da musica, ficaria bem legal.

Na primeira fase acho que seria interessante indicar ao jogador que ele precisa pegar uma chave para sair. Já na segunda acho que deveria dar para usar WASD junto com as setinhas, por conta disso eu comecei o minigame perdendo vários pontos e tive que reiniciar o jogo por causa de um bug na tela de gameover.

O uso do tema ficou bem implementado, mas ao meu ver os gêneros não estão bem "misturados", apesar de estarem dentro do mesmo jogo os gêneros estão divididos por fases. 

Gostei do jogo, a ideia inicial de misturar estilos diferentes de jogos em cada fase é bem legal, porém, acredito que vocês não souberam muito bem administrar o tempo de desenvolvimento e planejaram algo maior do que daria pra fazer em 9 dias, por esse motivo o jogo ficou meio inacabado.

O uso do tema apesar de bem interessante, ao meu ver, não é bem uma "mistura de gêneros" já que cada gênero está dividido em fases diferentes(devo estar errado).

O GDD ficou bem detalhado.

Obrigado pelo feedback! Na verdade não tem não ksksk, boa observação

(1 edit)

Obrigado pelo feedback! eu perdi um pouco a linha no aquecimento ksksk. O brócolis na verdade seria um item com efeitos aleatórios, mas eu acabei não tendo tempo de implementar isso no jogo.

Obrigado pelo feedback!

Gostei muito da jogabilidade fluida e da história inicial, a parte visual e sonora do jogo ficou realmente muito bem feita!

Mas hoje eu estou no modo critico!

Algumas fases por serem bem grandes e parecidas em algumas partes, acabam dificultando um pouco pro jogador saber onde ele está, mesmo com as placas indicando onde fica a saída. Acho que um jeito mais simples de indicar a saída seria desenhando uma seta apontando pra ela em alguma parte da tela. O mesmo se aplica para encontrar os inimigos também, sair andando pela fase sem rumo as vezes acaba se tornando bem complicado.

A esquiva na direção do mouse não foi um problema tão grande, na verdade só me deu uma confundida no inicio. Mas ainda assim acho que seria interessante esquivar na direção do movimento, inclusive o efeito de esquiva ficou sensacional!

O GDD temático ficou perfeito.

O uso do tema foi bem interessante, mas um pouco confuso inicialmente. Eu só fui entender um pouco melhor a proposta do jogo após dar uma olhada no GDD. Inclusive gostei muito da proposta de defender um objetivo ao mesmo tempo em que o jogador precisa lidar com plataformas e obstáculos.

Algumas coisas que me incomodaram um pouco enquanto eu jogava foram uma inconsistência entre algumas artes do jogo que estão mais detalhadas do que outras e a falta de efeitos visuais, fora isso o a composição artística do jogo ficou show!

O GDD ficou bom simples e explicativo!

Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia dos minérios

Obrigado pelo feedback! Acho que eu me perdi um pouco da idéia inicial kkkk

Obrigado pelo Feedback! 

Obrigado pelo feedback! Adorei o estilo de feedback bem detalhado, vou levar todos estes pontos em consideração quando fizer uma atualização. Eu até considerei manter o nível de superaquecimento entre as fases, mas achei que isso acabaria limitando bastante a progressão máxima do jogador

(1 edit)

joguinho bem divertido e fluido, joguei por bastante tempo pra ver até onde eu chegava.

algo que me incomodou bastante foi que os upgrades são quase imperceptíveis(ao meu ver) e que os inimigos são muito resistentes principalmente no inicio.

sobre o uso do tema eu achei a ideia bem interessante e gostei do jeito que foi implementada no jogo, porém, acredito que talvez ela pudesse ter sido um pouco mais explorada com algumas mecânicas diferenciadas na hora de gerenciar a fazenda, além de só plantar e colher os items.

Composição artística 10/10 tem nem o que falar!

Que jogo bom cara, chamei até meu irmão pra jogar, nem acreditei quando eu vi que tinha modo coop kkkk. Engajamento 10/10 jogo divertidíssimo. Foi um pouco difícil entender as mecânicas e executar algumas delas, mas tudo isso só deixou o processo mais divertido.

A arte e os feitos sonoros também ficaram muito bons, porém, senti que alguns efeitos não combinavam muito com a estética do game.

Talvez com um pouco mais de polimento e balanceamento o jogo possa evoluir bastante, ele tem futuro!

obrigado!

obrigado pelo feedback! O meu objetivo era fazer uma progressão mais balanceada no decorrer das fases, mas acabei não tendo tempo

obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback! Vou ver se lanço algumas atualizações pro jogo depois da jam, visando principalmente melhorar o sistema dos upgrades e a geração dos mapas.

Entendo, meu jogo também acabou ficando sem tutorial kkkk

Gameplay bem intuitiva e rápida, mecânica interessante e desafiadora. Só senti falta de um tutorial no inicio, nem que fosse só pra explicar a função de cada mesa, visto que existem várias.

A forma como o tema foi utilizado ficou bem clara e divertida! Apesar de eu ter achado as balas da arma um pouco escassas.

Cara que jogo divertido, a mecânica apesar de simples funciona muito bem e é muito engajante. Sobre a composição artística não tem nem o que falar.

Única reclamação que eu tenho é em ter que soltar o espaço e segurar novamente sempre que eu quiser pular, confesso que isso atrapalhou um pouco.

O GDD ficou bem explicadinho e eu gostei do fato de ter anotado outras opções de ideias além da principal. 

(1 edit)

Jogo muito bonito e com historia interessante! O que mais me pegou nesse jogo foi o visual dos personagens, o npc que parece um corvo(acho que se chama Roco) ficou muito legal!

Porém não senti muito a presença do tema, no GDD é dito que o jogo busca imitar o estilo e cores do Game Boy, mas que em suas mecânicas atravessa a capacidade de potência do console. Só que na verdade eu achei muitas das mecânicas bem parecidas com as que vemos em jogos do estilo.

Obs: fazer o jogador voltar do inicio quando morre é meio cruel kkkk