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A jam submission

The Deepest DrillView game page

Destrua todos os obstáculos no caminho e acumule gemas!
Submitted by QuartoGnomito — 2 hours, 51 minutes before the deadline
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The Deepest Drill's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#104.2174.217
GDD#104.3484.348
Composição artística#114.5224.522
Overall#154.0434.043
Uso do tema#443.0873.087

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/151AURS6cGNodU6wp8tJFTB708FJFn_sg/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/19fCXK6qbP7NIu5_XKfUYl2NErihCat7t/edit?usp=sharing&ouid=104644875206746630407&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted

Bem bacana e tranquilo de se jogar esse jogo, inclusive a arte também é algo que não deixa nem um pouco a desejar. Imagino que seria ainda mais interessante se contasse com a adição de algumas mecânicas diferentes (na broca ou no próprio mapa) durante a gameplay para não acabar ficando algo muito repetitivo ao invés de apenas melhorias, possibilitando um maior engajamento dos jogadores. 

A respeito do tema, confesso que foi um pouco difícil enxergá-lo de forma clara durante o jogo. Talvez se explorasse mais adicionando alguns elementos que estimulassem isso, como puzzles ambientais que exigem com que o jogador use elementos do cenário para solucionar algum problema (ou algo do tipo) para poder progredir.

Sobre o GDD, cumpre perfeitamente com a proposta! Talvez poderia conter o acréscimo de uma seção específica para controles mas como são bem simples, não imagino que seja um problema

Developer(+1)

obrigado pelo feedback!

Submitted

um jogo legal, mas achei q poderia ter mais upgrades, pq fica muito repetitivo depois de um tempo 

engajamento 8/10:

é divertido até certo ponto, mas por nn ter melhorias q realmente trazem algo diferente, nn me agradou muito(se tivesses outras escavadeiras ou armas pra poder usar na escavação, aumentaria a hora de gameplay)

uso do tema 6/10

eu meio q nn vi o tema, como se só fosse um jogo de escavação 

composição artistica 10/10

acho q foi o ponto q se melhor destacou, tem uma arte muito bonita e tudo está em harmonia

gdd 10/10

bem organizado e sem muita enrolação, gg

Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted

Gameplay:

Achei a ideia bastante criativa e muito interessante, no entanto eu senti que ficou repetitivo demais, depois que vc aprende que pode morrer esmagado, o desafio vai embora no momento em que v descobre que pode solucionar TODAS as fases da mesma maneira, basicamente ir pra esquerda, descer até acertar um bloco, ir pra esquerda até chegar no canto, desce um bloco, volta pra esquerda, e ficar nessa até todos os blocos acabarem, com excessão de quando tem uma bomba.

O sistema da fase ficar escura ficou bem legal e deu uma variada, porém percebi que não é envolvido com level design e sim aleatoriedade, pq peguei essa fase no level 1 e dps uma vez no level 3.

Os leveis não tem variedade e não colocam mecânicas novas, acho que seria muito legal se tivessem blocos indestrutíveis como as paredes, e aí o player fosse obrigado a tomar outras decisões, deixaria o aspecto de Puzzle mais aparente.

Eu nunca tive problemas com o superaquecimento, talvez uma mecânica de blocos quentes fosse daora, blocos que quando vc destrói aumentam muito o calor da broca, então é mais eficiente usar uma bomba pra destruir.

Outra coisa que poderia remexer mais a gameplay seria outros tipos de coisa que ferem o jogador, como espinhos, inimigos, blocos que explodem quando caem no chão mas não explodem se o player destruir ele na broca.

(uma coisa boba que eu percebi lendo o gdd, pesar de vc taxar o jogo como Roguelike, eu discordo, geração procedural não é roguelike, seu jogo é mais pra um arcade, um jogo infinito que vc joga fases infinitas, até pq vc não ganha power ups a cada fase concluída e dps perde quando sofre gameover, os power ups são apenas quando vc sofre gameover)

Direção de arte:

A vibe do jogo ficou excelente!

As músicas ficaram bem legais e me lembrou Shovel Knight mesmo, as artes ficaram lindas, gostei de vc as vezes alternar as sprites das paredes.

Uso do tema:

Achei o uso do tema meio fraco, nem no gdd explica muito bem, você menciona tetris, mas eu não vi similaridade nenhuma com tetris, um comentário disse que a única semelhança são os blocos terem gravidade, e eu concordo. Eu senti que vc quis abordar o puzzle, mas não acho que encaixou bem pq como eu disse, toda fase pode ser solucionada do mesmo jeito sempre.

GDD:

Impecável, bem organizado e fácil de ler. Gostei que colocou imagens no gdd, adoro isso :D


Seu jogo ficou uma delicia, espero que continue mexendo nele, da pra inserir muita mecânica legal!

Boa sorte nessa jam.

Developer

Obrigado pelo feedback! As fases acabaram ficando assim tão repetitivas porque eu acabei não tendo tempo pra adicionar as mecânicas que eu tinha pensado pra cada uma, mas futuramente eu com certeza vou adicionar!

Submitted

Sem dúvidas foi o jogo que eu mais engajei dentre os que eu joguei até agr, tudo se encaixa muito bem, arte, sons, música..

Para mim, o único pinto que não foi tão bem desenvolvido é o uso do tema. Durante a jogo eu nem consegui identificar, quando li o GDD que pude entender a proposta, contudo, a única similaridade com Tetris(puzzle) é que os blocos tem gravidade, e apenas, desculpe mas eu realmente não consigo ver mais nenhum ponto similar além deste. Porém esse problema só afeta o jogo durante a participação na jam, como projeto comercial basta balanciar os itens da loja e aumentar um pouco a dificuldade, pois depois que  o player entende o jogo, acaba ficando um pouco fácil, e seu jogo estará, completo. 

sucesso mano!!!

Developer

Obrigado pelo feedback!

Achei mto legal, parabens!!

Developer

Muito obrigado!

Submitted

Jogo otimo, muito bom, adorei mesmo, não tenho que reclamar, as coisas que eu tenho pra falar são coisas que provavelmente não daria tempo de fazer em uma jam né, tipo adicionar mais coisas para o jogo ser mais rejogavel, eu acho que tambem adicionaria um power ups acumulativos, porque eu comprei todos os power ups bem rapido, e se tivesse um power up que aumenta um pouco a velocidade de mineração que pudesse comprar varias vezes eu acho que estaria até agora jogando

Developer

Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia

Submitted

Incrível, apenas, não tenho o que reclamar, poderia ficar horas e mais horas jogando esse jogo, a mecânicas de mapa procedural, o mapa sem luz, e a pedra esmagar a broca e o aquecimento da broca, deixa o jogo muito mais desafiador, isso foi genial. Duas dicas que podem ser acrescentadas, caso você continue com esse é projeto, é que a cada X níveis, aparece opções para upgrades, na minha opinião, acredito que seja melhor para jogador, e incentive a ele comprar upgrades e toda vez que o jogador tentar novamente (sem completar a frase), gaste diamante, pois força ele jogar o mapa, invés de ele encontrar uma mapa que é mais facilitado. Único ponto negativo, é a falta de algumas instruções sobre as mecânicas, mas no geral tá incrível.

Ótimo uso do tema, foi genial colocar os blocos de Tetris para serem escavados como se tivesse em um roguelike, foram trabalhados muito bem em conjunto.

A arte minimalista é extremamente eficaz. Os sprites, apesar de simples, são charmosos e comunicam claramente os elementos do jogo. Além de que os sons e a música encaixam perfeitamente.

O GDD é completo e informativo, fornecendo uma visão abrangente do projeto. A inclusão de um mapa de teclas e de referências de jogos que inspiraram as mecânicas seria um complemento valioso, contextualizando o processo criativo e demonstrando a pesquisa por trás do projeto.

No geral seu jogo tá incrível! Meus parabéns!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback!

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: O jogo é ótimo, ficaria horas nele, no entanto, faltou uma explicação dos controles. Sei que os controles são fáceis, assim que abri já fui andando sem mistério, mas acho legal colocar ali na primeira fase um guia de movimento. E também teve um momento em que eu cliquei ESC sem querer e quando voltei para o jogo, a broca não se movia mais, mas tirando isso, o jogo ta brabo.

TEMA: O jogo está perfeitamente dentro do tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte do jogo é bonita e coesa, nada do que reclamar.

GDD: O GDD está bem detalhado e bem completo, dá para entender perfeitamente onde você quer chagar com o jogo.

O seu jogo está muito bom, adicionando mais algumas coisas como ambientes e blocos( assim como está no seu GDD) vai ficar ainda mais sensacional. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado pelo feedback! Eu acabei deixando sem um tutorial por falta de tempo e também por conta da simplicidade dos controles, mas foi vacilo meu

Submitted

O jogo é bem divertido, achei ele engajante.

a arte do jogo ta incrível, gostei bastante do estilo dele.

Gostei do fato de que você pode melhorar seus itens, e tambem do fato de ter que tomar cuidado cokm as bombas, principalmente nos levels onde era tudo mais escuro. Também gostei do fato de que você tem que toar cuidado para que uma pedra não caisa em cima da escavadeira.

Sobre o uso do tema, é legal misturar o Tetris com o rogue like, mas aho que o jogo poderia ser mais desafiador, com mais bombas por exemplo, ou com algo que engajasse o jogador a evitar morrer ao máximo, mas a ideia foi boa.

Sobre o GDD, não tenho muito o que falar, ele está bem completinho e detalhado até, está bom.

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit)

Engajamento:

O jogo é muito divertido e viciante, passei um bom tempo jogando. Depois que aprendi as mecânicas e entendi cada level o jogo ficou muito divertido. Os upgrades fizeram uma diferença boa na gameplay, foi pra mim um dos principais objetivos do jogo coletar todos e ficar muito forte.

Uso do tema:

O jogo fez um bom uso do tema com puzzle (foi o que entendi com "gameplay de jogos como tetris") + roguelike, foi uma mistura legal. Mas acho que a parte de puzzle poderia ser mais usada, tipo o player ter que evitar algum minério em tal level, isso deixaria o jogo mais ligado ao gênero puzzle.

Composição artística:

A arte do jogo é muito boa, em todas as áreas, visual, sonora e hud. Os assets dos levels foram muito bem desenhados, os sons estão muito bons e a hud é fácil de entender.

GDD:

O GDD foi muito bem organizado e parece explicar tudo do jogo, ficou bem bom.

Visão geral:

Pra mim foi um dos melhores jogos da jam até agora e foi muito bem em todos os critérios, só a parte de misturar temas que o puzzle poderia ser mais utilizado, mas de resto ficou ótimo. Inclusive, dar uma polida nesse jogo e transformar em um projeto comercial é uma boa. Parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado pelo feedback! Um dos meus objetivos é futuramente adicionar mecânicas especificas pra cada área, além de mais áreas.

Submitted

Uma arte de jogo linda! O pessoal dessa Jam nao ta p brincadeira kkkkk


Unica coisa que talvez adicionaria seria um desafio maior e uma diferença no tempo de escavação por tamanho de pedra (se tinha eu n percebi sorry sksksk) mas eu curti, passaria mt tempo jogando kkk

Developer

Obrigado pelo feedback! Na verdade não tem não ksksk, boa observação

Submitted

Brother, que jogo sensacional!! Eu fiquei viciado nessa desgraça por uns bons minutos de minha vida, morri que nem um condenado mas me diverti detonando essas pedras malditas, matadoras de brocas. Não sei porque mas isso é muito viciante e gostoso! O jogo como um todo está muito bem feito e muito bem polido. A loja e os itens dela ficaram muito bons, até pela variedade que tu deu.

Talvez apenas a dificuldade, que poderia ser mais difícil, já que o aquecimento é muito lento e eu até fui cozinha um ovo enquanto tava no nível 1, e quando voltei tinham roubado meu notebook, fui atrás do cara, processei ele por furto qualificado pela destreza, tomei um café vendo o nascer do sol e quando liguei de novo o note a broca ainda não tinha aquecido, mas isso seria mais pra melhorar o projeto mesmo, nada que estrague a experiência.

E pensando no que poderia ser implementado ou melhorado pra se tornar mais divertido, uns melhoramentos diferentes seriam muito bons, tipo o do brócolis, que não deu pra implementar, mas dá pra ver que você tá no caminho certíssimo.

Parabéns por esse jogão!

Developer (1 edit)

Obrigado pelo feedback! eu perdi um pouco a linha no aquecimento ksksk. O brócolis na verdade seria um item com efeitos aleatórios, mas eu acabei não tendo tempo de implementar isso no jogo.

Cara, que jogo excelente, muito desafiador e ao mesmo tempo muito divertido, a arte é maravilhosa, as mecânicas são bem implementadas 

daria um bom jogo comercial 

Parabéns pelo jogo 

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted

Primeiramente, o menu inicial é muito lindo! Gostei que cada seleção tem sonzinho. Porém, quando abri a loja, ficou um pouco difícil de ler no meio da tela, pelo fato de ter misturado as palavras da loja e do menu principal. Podia ter dado uma borda pra fonte ou diminuído ainda mais a transparência da loja. 

Sobre a gameplay, achei bem viciante! É muito satisfatório todos os efeitos de quando está quebrando as pedras, mas teve algumas vezes que parecia que o som da broca tinha desligado. Achei o tempo do overheat generoso demais, nunca deu sensação de perigo pelo tempo estar acabando. Uma mudança que acharia interessante é a fase acabar quando todos os minérios forem coletados, não quando todas as pedras forem quebradas, e aumentar a velocidade do overheat por isso. Além de ter loja em algumas fases, não apenas no menu, pra se similar ainda mais com um roguelite.

Sobre a composição artística, simplesmente perfeita! Amo estilo retro e esse jogo acertou em cheio nisso! Tem cara de jogo que saiu do Gameboy Advance, todas as sprites são lindíssimas!

Sobre o GDD, perfeito também! Cheio de informações relevantes, todas bem organizadinhas.

No geral, me viciei nesse jogo, parabéns! Mas a falta de uma loja no meio da gameplay, não apenas no fim, eventualmente deu uma entediada.

Developer

Obrigado pelo feedback! Gostei da ideia dos minérios

Submitted

Mano, que jogo incrivel

sobre o engajamento, eu me diverti muito no jogo, ele me deixou muito engajado de começo ao fim, super divertido mesmo, a dificuldade está bem moderada, acho que ficou perfeito, se adicionasse algumas coisinhas há mais ficaria perfeito, tipo umas mecanicas diferenciadas e tals

sobre o uso do tema, eu só percebi quando fui ler o GDD, realmente está perfeito, mas acho que o tetris não se aplicou muito no jogo, acho que ficou mais para rogue like apenas

a composição artistica está linda demais, não tenho o que reclamar, está perfeito

o GDD está completo na minha opinião, com todas as informações nescessarias!

O jogo tem um potencial enorme, por favor, continue o projeto, ele tem futuro! Parabens pelo jogo!

Developer

Obrigado pelo feedback! Acho que eu me perdi um pouco da idéia inicial kkkk

Submitted

Um jogo bem interessante e com um belo potencial.

Engajamento: O jogo é bem divertido e relaxante de jogar, porém, quando me acostumei com ele, comecei a ficar entediado com o tempo (eu literalmente me matei de tédio). Se tivesse algo um pouco mais desafiador aumentaria me vontade de rejogar, pois o jogo é bem bacana de se jogar.

Uso do tema: O jogo é tão único que a princípio não parecia fazer o uso correto do tema, porém, ao prestar atenção percebi que ele executa de forma tão explêndida que parece um "gênero novo".

Composição artística: Esse estilo retrô é muito bem feito, adorei as artes e as músicas, até pareceu um jogo que foi lançado comercialmente. Sem contar a ambientação, desenho de cenários e até o menu. Realmente aprecio esse estilo artístico. Meu único adendo seria as partículas quando você quebra uma rocha, elas são tão grandes que tampam sua visão de uma forma desagradável. Talvez um ou outro efeito sonoro melhoraria a imersão.

GDD: Bem feito, organizado e direto ao ponto, um excelente GDD. 

Resumo: Um jogo com um enorme potencial, só precisa regular sua dificuldade, pondo novos desafios a medida que você avança no jogo.

Developer(+1)

Obrigado pelo Feedback! 

Submitted

Pontos Positivos: Engajamento e Rejogabilidade: O jogo é extremamente envolvente, com uma mecânica central que captura a atenção e incentiva o jogador a continuar jogando. A ideia principal é interessante e bem executada, tornando o jogo divertido e imersivo. A inclusão de upgrades que poderiam escalar conforme o progresso do jogador aumentaria ainda mais a rejogabilidade e incentivaria múltiplas tentativas para melhorar a performance. Uso Criativo do Tema: A aplicação do tema é original e bem integrada ao gameplay. A forma como os elementos de rogue-like são implementados adiciona profundidade à experiência, proporcionando desafios interessantes e mantendo a tensão durante o jogo. A proposta é sólida e demonstra um bom entendimento dos elementos fundamentais do gênero. Direção de Arte: A arte do jogo é coesa e bem alinhada com o conceito geral, complementando a atmosfera e a experiência de jogo. A estética visual é agradável e ajuda a construir a identidade do jogo, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Pontos a Melhorar: Ajustes no Áudio e Feedback Visual: Um ponto a ser melhorado é o feedback sonoro, especialmente durante a quebra de rochas. Pequenos problemas no som podem afetar a imersão do jogador, e aprimorar esses detalhes contribuiria para uma experiência mais polida. Além disso, melhorar as partículas e a animação das rochas sendo quebradas, talvez adicionando estados intermediários de dano, poderia tornar o feedback visual mais claro e satisfatório. Progressão dos Upgrades: A progressão dos upgrades poderia ser mais elaborada para proporcionar uma experiência de crescimento ao jogador. Ao introduzir um sistema de níveis para os upgrades, seria possível manter o jogador engajado por mais tempo, incentivando-o a explorar diferentes estratégias e abordagens ao longo do jogo. Sustentação de Mecânicas entre Fases: A continuidade de certos elementos, como a temperatura atingida em fases anteriores, poderia ser mantida para criar uma sensação de progresso e impacto das ações do jogador no mundo do jogo. Isso adicionaria uma camada extra de complexidade e estratégia, incentivando o planejamento a longo prazo. Avaliação do GDD: O GDD demonstra uma boa compreensão das mecânicas e da estrutura do jogo. No entanto, poderia ser ainda mais detalhado, especialmente em relação à progressão dos upgrades e ao feedback visual durante o gameplay. A adição de mais exemplos visuais e uma descrição clara das transições entre as fases ajudaria a esclarecer a visão completa do jogo e a garantir uma experiência de desenvolvimento mais fluida. No geral, o jogo se destaca positivamente e tem todas as qualidades necessárias para se tornar um sucesso com algumas melhorias refinadas. A direção tomada é promissora, e com mais desenvolvimento, o jogo tem tudo para conquistar uma base de fãs entusiasta.

Developer

Obrigado pelo feedback! Adorei o estilo de feedback bem detalhado, vou levar todos estes pontos em consideração quando fizer uma atualização. Eu até considerei manter o nível de superaquecimento entre as fases, mas achei que isso acabaria limitando bastante a progressão máxima do jogador

jogo mto legal, arte muuito bonita parabens!

Developer

obrigado!

jogo mto legal, arte muuito bonita parabens!

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