Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Отличная игра, очень порадовала, как фаната Дэйва. Есть некоторые мысли. Респаун - например, как на втором уровне возможно не совсем уместен. Haunted Mansion был о грамотно расположенных на уровне врагах, каждый был на своём месте и был как бы одним целым со всем уровнем. Отбиваться от волн противников - не так интересно, как бегать по уровню и воевать с заранее поставленными на своё место противниками. Иногда по ходу игры складывается впечатление, что тебя закидывают мясом, например в начале 3-его уровня. Однако понимаю зачем - убить Дэйва стало сложнее. Возможно стоит сократить возможности ГГ, например лишив возможности перекатываться или наоборот спец умения, заодно упростив управление, а левел дизайн построить на более редком, но более проработаном размещении противников. Немного непонятно зачем выделять под перезарядку отдельную клавишу, механика оригинала (автоматическая перезарядка после короткой остановки) ощущалась лучше. Отличная идея с увеличением мяса и жестокости - то чего не хватало оригиналу. Было бы классно, если система повреждений была бы проработана детальнее - больше анимаций, оторванные конечности, personal gibs и всё в таком духе. Касаемо сеттинга - по моему не хватает мистичиской атмосферы. Порты и прочее - это конечно хорошо, но хотелось бы увидеть например кладбища, замки, особняки. Возможно туда ещё добавить пикантных подробностей в виде развешаных трупов, частей тела, следов сатанинских ритуалов, ну или что то в этом роде. Типа как в игре Blood. А так повторюсь игра отличная) Данная критика - исключительно ради помощи проекту. Желаю вам удачной разработки)

Спасибо за отзыв!

Вам хотелось бы, чтобы было более похоже на игры серии Dangerous Dave, как я понял из пожеланий. Дело в том, что мной не ставилась задача сделать своего Дейва или продолжение, а, скорее, игру в том же стиле, но имеющую свои особенности. Отсюда отличия в игровом процессе, делающие игру более похожей на представителей Run & Gun жанра (Contra, Metal Slug и т.п.). Я понимаю, что ожидания от игры могут быть другими и некоторые изменения вызывают негативную реакцию, но поймите также и мое желание привнести что-то от себя. 

Кладбища, гробницы и прочее есть в планах на дальнейшую разработку (которая может быть будет, а может и нет, пока никаких обещаний).

Перезарядка в режиме бездействия в игре есть, клавиша перезарядки добавлена для того, чтобы не приходилось ждать каждый раз из-за общего увеличения динамики игры.

Еще раз, спасибо за развернутый комментарий. Рад, что игра в целом понравилась.

Понял, тут смешение жанров, большая мясистость была запланирована изначально. Тогда это даже прикольно)

а по-моему намного логичнее как раз именно написать генератор уровней, чтобы была возможность
- каждый раз играть на новом уровне с непредсказуемыми позициями противников;
- иметь возможность создавать в разумные сроки большие уровни, реально большие, и много...