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(3 edits)

Idée de thème 

  • a)  Grand dans un monde petit / Petit dans un monde Grand
  • b)  Level Down ( perdre des capacités au cours du jeu)
  • c) Follow me!
  • d) Le jeu se passe dans un univers Massivement Multijoueur
  • e) Jeu à la 2eme personne
  • f) Player is dead
  • g) C'est nul mais en fait c'est bien
  • h) Jeu de Drague inhabituel
  • i) Jeu de maux
  • j) No time to explain, grap a cactus
  • k) Ecosysteme
  • l) Ne tue pas, parle !
  • m) livraison
  • n) J'arrête de bosser au bureau ! 

Système de vote 

  • Oui mais que entre nous

S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?

  • Sois une seul note qui englobe tout / sois pleins de notes différentes pour qu'on puisse analyser quels sont les points forts et faible du jeu (la note globale serais bien peu importante au final)
  • A) Gameplay ( réalisation technique du jeu)
  1. Dosage de la difficulté
  2. Prise en main des contrôles
  3. Gamefulness (Qualité de la jouabilité)
  4. Playfulness ( Qualité de l’expérience de jeu)


  • B) Design (réalisation artistique du jeu)
  1. Level Design
  2. Direction artistique Environnement
  3. Direction artistique Joueur
  4. Bande Sonore


  • C) Thème
  1. Utilisation pertinente du Thème
  2. Originalité de l’intégration du thème ( une note basse n'est pas péjorative )


Contraintes sur les assets 

  • Crée sois-même
  • Libre de droit

Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe

  • De 2 à +∞
  • Groupes de 1 "tolérés"

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !

  • Ajouter une liste de contraintes  et en choisir au moins une