Idée de thème
- a) Grand dans un monde petit / Petit dans un monde Grand
- b) Level Down ( perdre des capacités au cours du jeu)
- c) Follow me!
- d) Le jeu se passe dans un univers Massivement Multijoueur
- e) Jeu à la 2eme personne
- f) Player is dead
- g) C'est nul mais en fait c'est bien
- h) Jeu de Drague inhabituel
- i) Jeu de maux
- j) No time to explain, grap a cactus
- k) Ecosysteme
- l) Ne tue pas, parle !
- m) livraison
- n) J'arrête de bosser au bureau !
Système de vote
- Oui mais que entre nous
S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
- Sois une seul note qui englobe tout / sois pleins de notes différentes pour qu'on puisse analyser quels sont les points forts et faible du jeu (la note globale serais bien peu importante au final)
- A) Gameplay ( réalisation technique du jeu)
- Dosage de la difficulté
- Prise en main des contrôles
- Gamefulness (Qualité de la jouabilité)
- Playfulness ( Qualité de l’expérience de jeu)
- B) Design (réalisation artistique du jeu)
- Level Design
- Direction artistique Environnement
- Direction artistique Joueur
- Bande Sonore
- C) Thème
- Utilisation pertinente du Thème
- Originalité de l’intégration du thème ( une note basse n'est pas péjorative )
Contraintes sur les assets
- Crée sois-même
- Libre de droit
Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
- De 2 à +∞
- Groupes de 1 "tolérés"
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !
- Ajouter une liste de contraintes et en choisir au moins une