Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Мої вітання! Дуже радий знову перетнутись на джемах )
Цього разу робота вийшла ще краще!)

Дуже сподобалась естетика, а ще приємний текст,  що добре занурює в атмосферу.
Цікавий задум в +- стандартній схемі з міні історіями. Дуже добре що вони між собою пов'язані та розвивають у різні цікаві ситуації.

Та знову трохи попричепляюсь до сюжету і певних моментів, дуже люблю в тому копатись )


МОЖУТЬ БУТИ (БУДУТЬ) СПОЙЛЕРИ
Одразу скажу, що серед всіх персонажів  мене більше всього зачепив детектив. Трохи сумно що його ж дали першим, я тоді ще не встиг звикнути до ідеї гри і як все сприймати, або які решення приймати. Можливо варто було б першим пустити геймера, якщо в нього історія з іншими не перетиналась? Він би працював як туторіал. Треба узгодити з гравцем як працює геймплей і до чого він призводить.
Також  мені важко було проникнутись проблематикою Маї та Себ. Конфлікти, що простягаються крізь віки концептуально дуже прикольні, та мені або не вистачило зацікавлення самим персонажем, його особистістю, або сам конфлікт не привертав необхідної уваги. Якби треба було щось порадити -- приділіть більше часу тим чарівним дрібничкам, які робили їх сумісне життя таким неймовірним.
Мабуть цього загалом не вистачило у історіях відвідувачів -- дрібниць, які зроблять їх по справжньому живими.
Маніяк так стане по справжньому моторошним. Вони нас лякають не своєю філософією, а своїми вчинками. (хоча саме захоплення  та емоції персонажів у Вас виходять дуже добре!)
СПОЙЛЕРИ ВСЕ

Загалом, мені подобається все візуальне, тескт і задум, але загальне враження підтопила релізація. Та я ні в якому разі не хотів Вас засмутити своїми довгими роздумами, Ви зробили неймовірну роботу і повністю заслуговуєте на гарні оцінки!

До зустрічі на наступному джемі!)))

(+1)

Красно дякую вам за розгорнутий відгук! Загалом про всі проблеми, що ви описали, я в курсі та сам через них засмучений. Мені чесно просто не вистачило часу написати все, що хотів.
*Далі спойлери*



Спочатку всі гості взагалі повинні мінімум по два рази приходити, а декілька більше. Мая в тому числі - був розрахунок на те, що перше зустріч буде такою вступною, а у наступних всі деталі спливуть на поверхню. В неї також був інший рут, де вона не зустрічається Себекою. Сара також  мала рут з персоною, що подарувала їй перо (хто це міг бути?:)). Якщо ви обрали певний варіант у зустрічі з Хвієм, то тоді цей момент особливо впадається в очі через те, що нікуди не виходить. Себека частково писалася в останній день, тому про другу зустріч тут і мови бути не могло))
Щодо першої зустрічі у вас цікава думка. Я послідовність кожної зустрічі робив навмисно, тому радий побачити прогалину. Стрімер за наміром був персонажем, що підійме загальну атмосферу трішечки вгору після важких розмов. Тому його "функція" не стикалася з першою зустріччю, де я хотів надати такий собі тон на всю новелу. Я думав, детектив підходить на цю роль якнайкраще. Але це рішення відбувалося ще тоді, коли уявлення про гру було зовсім іншим, а сюжет змінився десь з третього дня радикально)) Тому можу зрозуміти, до того ж сам персонаж вийшов, так сказати, непростим. Взагалі, я думав і першої зустрічі з Сарою вистачить, але, схоже, що не так.
Було дуже корисно дізнатися вашу думку!