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Pour le thème, je dirais MacGuffin (un objet prétexte à une histoire. L'objet que le "héro" doit trouver. Il est souvent peu décris et importe peu si ce n'est que le perso doit le retrouver.)

Je suis pour le système de vote ouvert, parce que je ne pense pas que des participants veulent à tout pris gagner au point de truquer le vote en faisant appel à des commu' en masse... ça ne se fait déjà pas pour les PAJs, je pense qu'il y a encore moins de risques sur une jam communautaire comme celle ci.
Pour le système de vote, je suis pour en mettre un avec 3 au maximum 4 catégories mettant en avant les différents aspect d'un jeu vidéo pour que les personnes bossant majoritairement sur un aspect ne soient pas puni, mais récompensé.
Pour cela je dirais qu'il faudrait comme catégorie:
le Gameplay (feeling/feedback/objectif du jeu/clarté des objectifs)
la DA (le Visuel (dessin/modélisation) le Sonore (musiques/sons) la Thématique (choix des couleurs/aspect général))
les Bonnes Idées (sans demander le prochain jeu révolutionnaire, cette catégorie est là pour noter les bonnes idées, mises en place avec succès et qui se fondent dans l'ambiance du jeu.)

J'ai hésité à ajouter le respect du thème, mais finalement, bien qu'il soit important pour se donner une ligne directrice, tout le monde est là pour s'amuser et pas pour sacquer lorsque quelqu'un s'éloigne de cette règle.

En ce qui concerne les assets, je suis de l'école "uniquement ceux gratuits". Je sais que les assets ne font pas tout et que certaines personnes ne savent faire qu'un seul aspect d'un JV. Mais je préfère que tout le monde soit semblable sur ce point.

Je pense qu'une équipe marche bien jusqu'à 4 personnes. Après, à moins d'être très bien organisé, ça peux très vite partir en sucette. Du coup, je pense que limiter les équipes jusqu'à 4 est une bonne idée.