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Mmmmmmm...

Sans trop de surprises, j'ai pas tout compris ! :p J'ai fait trois parties, il y a quelques mécaniques que j'ai pu comprendre, certaines que je crois avoir vaguement devinées, et d'autres qui restent soit dans la superstition, soit dans le mystère total ! Mais ça rend le jeu intéressant. Ca m'évoque Cultist Simulator, lui aussi un jeu de carte, dans lequel les règles ne sont que très peu expliquées, et qui recquiert de l'intuition et de l'expérimentation pour progresser. Je ne sais pas si c'était l'optique de ce jeu, mais le résultat est intéressant en terme de game-design.

Cela dit ça reste perfectible. Le jeu ne propose pas assez de feed-back et d'iconographie claires pour que l'on puisse efficacement apprendre de certaines actions. C'est très facile de ne pas voir quelle jauge a baissé, ou de ne pas comprendre l'effet qu'a eu une dépense. Certains chiffres n'ont pas de contextes et ne sont donc pas clairs, des icônes sont utilisés à plusieurs endroits (je pense à la barre horizontale dorée, toujours pas certain de comment jongler avec cette ressource)... Et parfois le pixel-art et le minimalisme des couleurs empêche de déterminer si une action est offensive, défensive, ou si un résultat est positif ou non. Plus le fait que plusieurs actions se déroulent à chaque tour ("Skip" est d'ailleurs un terme un peu perturbant), dur de juger qu'est-ce qui a fait quoi.

Mais je reste friand de ce genre de game-design. Et même si ce n'est pas parfait (contexte de jam aussi), ben j'ai pris un peu de fun à essayer de comprendre tout ce bazar et tenter des trucs. :3 Le style minimaliste aux gros pixels et couleurs clairs rend aussi le jeu assez agréable. Peut-être une génération aléatoire pourrait aussi permet d'apprendre davantage par l'echec de partie en partie ? Bref, un jeu assez atypique, un peu bancal, mais je salue le concept qu'il propose !

Hey merci beaucoup pour ce retour :D

Pour revenir sur 2/3 points, oui Cultist Simulator faisait parti de mes références à un certain niveau surtout pour le côté intuition, j'ai quand même rajouter un simili tuto sur la page itch qui peux casser un peu cet aspect mais pour moi ce qui m'a manqué cruellement ce WE (outre le son où j'ai vite vu qu'avec mon scope et étant seul ça passerait jamais xD) c'était les feedbacks qui peuvent vite bloquer la découverte une fois en jeu. Je suis d'ailleurs complètement d'accord avec tes remarques là dessus et ça me donne plein de piste d'amélioration si je me repenche dessus xp.