Thanks for the tests ! I might write a short postmortem to share a few of my hindrances. That was a more intense week than I expected at first
kayzaflo
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Sound Design
Ca fait un bon paquet de gigas à télécharger mais j'ai enfin retrouver cette mine de contenu pour le Sound Design et tout est libre de droit. C'est un échantillon de ce que le site propose à l'achat mais avec ce qu'ils ont distribué pendant 6 ans y a déjà moyen de bien se perdre dans quelques centaines de gigas de sons.
https://sonniss.com/gameaudiogdc#1605030813191-c5a1f3d0-8baf
Visuel très propre, l'idée est intéressantes mais ça gagnerai à acquérir des petites spécificités à chaque changement de forme (un peu comme le chat en soit), une fois qu'on maîtrise le gauche droite pour tuer les mobs ça se fait assez facilement (probablement une question de temps je m'en doute mais je pense qu'avoir eu une forme en moins et une spécificité un peu plus importante sur la 3è forme à la place aurait donné un peu plus de rythme au jeu).
C'est fun y a de l'idée. C'est peut être juste dommage que la map soit assez petite, quitte à avoir énormément de répétition dans les assests pouvoir foncer sur une longue distance en détruisant tous parait très jouissif xp.
Après il manque juste une particule quand tu détruit un truc avec un tremblement de caméra et je pense que ça décuplerait vraiment les feelings.
Hey merci beaucoup pour ce retour :D
Pour revenir sur 2/3 points, oui Cultist Simulator faisait parti de mes références à un certain niveau surtout pour le côté intuition, j'ai quand même rajouter un simili tuto sur la page itch qui peux casser un peu cet aspect mais pour moi ce qui m'a manqué cruellement ce WE (outre le son où j'ai vite vu qu'avec mon scope et étant seul ça passerait jamais xD) c'était les feedbacks qui peuvent vite bloquer la découverte une fois en jeu. Je suis d'ailleurs complètement d'accord avec tes remarques là dessus et ça me donne plein de piste d'amélioration si je me repenche dessus xp.
Merci pour le retour :D
Le "tuto" est enfin dispo dans la description ça peut aider effectivement xD
La jauge smiley ne sert à rien au final (ça devait être une sorte de jauge de confiance entre les pnj et le joueur, c'est pour ca qu'elle monte quand tu donnes une pièce au vieux au début mais pas eu le temps de pousser cet aspect). Pour la carte Trick c'est une sortes de stun qui annule le prochain tour de l'adversaire.
(Et sorry pour la typo ça c'est juste moi qui ai voulu me fixé une palette et une résolution fixe du coup ça cafouille des fois xp)
Un jeu horriblement addictif qui demande concentration et précision. On ressent l'amour que le développeur partage dans son jeu, le résultat laisse à désirer. Le tout s'accorde parfaitement avec la beauté du jeu tout en laissant la possibilité au joueur d'imaginer un monde décharné. En un mot j'ai détesté ! Tout simplement merveilleux.
Des bisous, Floflo.