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A jam submission

Just Another Card GameView game page

Vous jouez un aventurier qui arrive dans un village pour vaincre le mal, mais quel est ce mal ?
Submitted by kayzaflo — 4 hours, 46 minutes before the deadline
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Just Another Card Game's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#13.9233.923
Visuel#44.2314.231
Ressenti Général#63.3083.308
Overall#83.2773.277
Respect du thème#93.6153.615
Son/Bande Son/Musique#141.3081.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
@Flo#8093

Remarques à l'attention des autres participants
Player web cassé pour le moment, exe dispo en téléchargement en attendant.
Tuto dans la description enfin dispo \o/

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Comments

Submitted

J'aime beaucoup le jeu par contre il y a pas mal de défauts.

Il n'y a pas de musique/son.

Niveau visuel c'est beau mais par contre la police d'écriture est vraiment trop mauvaise, c'est dur de lire et comprendre ce qui est écrit. J'ai cru que la carte "draw" c'était écrit "arow" (avec un seul R alors ça me paraissait bizarre) donc je comprenais pas ce que faisais la carte. Le bouton skip aurait pu être appelé "Next" pour que ça soit plus intuitif.

Niveau gameplay le jeu est difficile, en plus j'ai l'impression qu'on peut pas garder la carte "heal", on est obligé d'upgrade les cartes et d'avoir la carte "poison" à la place. La carte "trick" j'ai l'impression qu'elle fait passer le tour du joueur, pas de l'ennemi parce qu'après l'avoir utilisé j'ai plus aucune carte, sauf si je skip plusieurs fois (soit c'est un bug, soit c'est pas clair).

Bonus : C'est bizarre de mélanger anglais et français sur la page du jeu,. Soit c'est l'un, soit c'est l'autre, soit les deux mais en faisant 2 bloc séparé qui ont le même contenu. Mélanger les deux d'une phrase à l'autre il y a pas de logique, sauf tu veut que le jeu soit joué uniquement par des personnes qui comprennent les deux langues.

Submitted

Je suis parvenu à passer le vieux, mais toujours impossible de comprendre le fonctionnement. Je sui forcément un peu responsable mais il n'y a pas que ça ! C'est un gros problème, en particulier si jamais tu fais des jams avec plus de gens (Et donc des testeurs très peu patients).

Du coup j'ai regardé Draanek y jouer, ce qui me permet de noter le jeu. De ce que j'ai pu voir, c'est vachement bien foutu et ça a l'air bien ficelé. J'adore l'idée pour le thème et disons-le, c'est très joli, même si je pense que ça a participé à rendre le tout assez obscur.

Excellent boulot, mais accessibilité à travailler !

HostSubmitted

J'ai mis pas mal de temps à piger les mécaniques de jeux, mais le jeu est vraiment sympa :D 

Dommage qu'il y ait pas du tout de son dans le jeu :( 

Pour ce qui est de l'aspect visuel, c'est vraiment jolie, même si les textes sont pas hyper simple à lire !

Submitted (1 edit)

J'ai adoré ! C'est un pas facile mais en recommençant plusieurs fois, on comprends et on s'améliore, le style graphique, j'adore même si les lettres sont un peu dur à lire. Un gros moins c'est que il y a pas de sons, à moins que j'ai eu un bug. Gros coup de cœur, tu nous fais un version complète ? :)

Submitted

J'ai pas tout compris, j'ai réussit quand même quelques combinaisons et à faire apparaître un nouveau personnage mais un peu au pif et je sais pas si c'est un bug mais je n'avais pas de son ni de musique. 

Sinon le concept à l'air bien et plutôt évolué, on voit qu'il y'a pas mal de possibilités et que le gameplay est travaillé, graphiquement c'est très sympa aussi donc bravo même si j'aurai aimé que le jeu soit plus accessible dans sa compréhension :)

Submitted

Mmmmmmm...

Sans trop de surprises, j'ai pas tout compris ! :p J'ai fait trois parties, il y a quelques mécaniques que j'ai pu comprendre, certaines que je crois avoir vaguement devinées, et d'autres qui restent soit dans la superstition, soit dans le mystère total ! Mais ça rend le jeu intéressant. Ca m'évoque Cultist Simulator, lui aussi un jeu de carte, dans lequel les règles ne sont que très peu expliquées, et qui recquiert de l'intuition et de l'expérimentation pour progresser. Je ne sais pas si c'était l'optique de ce jeu, mais le résultat est intéressant en terme de game-design.

Cela dit ça reste perfectible. Le jeu ne propose pas assez de feed-back et d'iconographie claires pour que l'on puisse efficacement apprendre de certaines actions. C'est très facile de ne pas voir quelle jauge a baissé, ou de ne pas comprendre l'effet qu'a eu une dépense. Certains chiffres n'ont pas de contextes et ne sont donc pas clairs, des icônes sont utilisés à plusieurs endroits (je pense à la barre horizontale dorée, toujours pas certain de comment jongler avec cette ressource)... Et parfois le pixel-art et le minimalisme des couleurs empêche de déterminer si une action est offensive, défensive, ou si un résultat est positif ou non. Plus le fait que plusieurs actions se déroulent à chaque tour ("Skip" est d'ailleurs un terme un peu perturbant), dur de juger qu'est-ce qui a fait quoi.

Mais je reste friand de ce genre de game-design. Et même si ce n'est pas parfait (contexte de jam aussi), ben j'ai pris un peu de fun à essayer de comprendre tout ce bazar et tenter des trucs. :3 Le style minimaliste aux gros pixels et couleurs clairs rend aussi le jeu assez agréable. Peut-être une génération aléatoire pourrait aussi permet d'apprendre davantage par l'echec de partie en partie ? Bref, un jeu assez atypique, un peu bancal, mais je salue le concept qu'il propose !

Developer

Hey merci beaucoup pour ce retour :D

Pour revenir sur 2/3 points, oui Cultist Simulator faisait parti de mes références à un certain niveau surtout pour le côté intuition, j'ai quand même rajouter un simili tuto sur la page itch qui peux casser un peu cet aspect mais pour moi ce qui m'a manqué cruellement ce WE (outre le son où j'ai vite vu qu'avec mon scope et étant seul ça passerait jamais xD) c'était les feedbacks qui peuvent vite bloquer la découverte une fois en jeu. Je suis d'ailleurs complètement d'accord avec tes remarques là dessus et ça me donne plein de piste d'amélioration si je me repenche dessus xp.

Submitted

Je suis pas sûr d'avoir compris toutes les règles mais c'était très chouette ! Une petite notice d'utilisation ne serait pas de refus, ha ha. En tout cas c'est soigné, bravo à toi.

Developer

Thx ! Tuto enfin dispo sur la page itch 👍

Submitted

C'est vraiment très chouette, gg ! 

Je pense que le seul vrai problème, c'est que c'est pas clair ! Je comprends vraiment pas la stat "smiley face" et l'action Trick, les chiffres dans les coins en bas à gauche et en bas à droite non plus. Va falloir que tu expliques tout ça dans la description pour les autres testeurs !

Attention aux fonts pixel-art trop petites pour les p'tits yeux :)

Et moi aussi j'ai perdu contre la femme après avoir eu la carte Trick.

Developer (1 edit)

Merci pour le retour :D

Le "tuto" est enfin dispo dans la description ça peut aider effectivement xD

La jauge smiley ne sert à rien au final (ça devait être une sorte de jauge de confiance entre les pnj et le joueur, c'est pour ca qu'elle monte quand tu donnes une pièce au vieux au début mais pas eu le temps de pousser cet aspect). Pour la carte Trick c'est une sortes de stun qui annule le prochain tour de l'adversaire.

(Et sorry pour la typo ça c'est juste moi qui ai voulu me fixé une palette et une résolution fixe du coup ça cafouille des fois xp)

Submitted

Ce jeu de dingue ! Enorme GG !

Manque juste du son et on à un jeu fini ! J'ai pas poussé jusqu'au bout, la difficulté m'as poussé dehors, je suis allé jusqu'à la femme qui m'a rousté.

Mais c'est pas exclu que j'y retourne.

Vraiment bon !

Developer

Thanks, t'es arrivé jusqu'au dernier "level" qui est assez compliqué en termes d'équilibrage c'est clair xd (la femme qui est en réalité le perso que tu contrôlais juste avant en fait d'ailleurs xp).