Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Alors je vais lister par mal de défauts, mais c'est très souvent des détails qui peuvent être réglés assez facilement. Preuve qu'on est pas loin d'avoir quelque chose de sympa, le but n'étant évidemment pas de t'enfoncer.

  • On bouge très vite (Pour faire un écran entier, ça prend une seconde), les ennemis aussi, les tirs aussi. Peut être ralentir un peu le tout ?  Le  problème  du personnage  qui  va  trop vite par rapport à l'écran se résout aussi en diminuant sa taille. Du coup trop dur à toucher ? Agrandis les projectiles, ils se verront encore mieux !
  • Des règles en français mais un écran de fin en anglais ? Il faut choisir (Ou alors il faut forcément parler les deux langues pour profiter complètement du jeu).
  • Alors c'est peut-être un souci technique que tu n'as pas pu régler mais on lit très mal les textes. Mais bon ça s'apprendra plus tard ^^. Si le jeu est trop rapide, on a encore moins de temps pour voir, alors il faut rendre les choses lisibles (Mettre la vie du personnage à côté du personnage, par exemple

Mais voilà, y a un début de quelque chose avec la bombe à protéger alors qu'on te tire dessus, le  style  du méchant  qui peut  se  tourner, avec ses canons mobiles... Bah continue ^^

Pas de soucis tkt, toute critique (généralement) est bonne à prendre!

Je voulais faire quelque chose de dynamique, d'où la vitesse un peu excessive mais je note

Ca c'était pour faire à moitié stylé, ma faute haha

Je prends note de ça, j'ai encore des soucis avec l'UI x)

Merci beaucoup :D