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A jam submission

Evil StuffView game page

You're a bad guy, and heroes want to stop your evil plan. Kill them all.
Submitted by Similii — 7 hours, 31 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Son/Bande Son/Musique#102.8462.846
Respect du thème#123.5383.538
Gameplay#132.3852.385
Ressenti Général#142.4622.462
Visuel#142.0002.000
Overall#142.6462.646

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
Similii#8095

Remarques à l'attention des autres participants
Y a pas de pause, faut mourir/gagner ou alt+f4 pour sortir du jeu!
Enjoy :D

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Comments

Submitted

Tout a été dit dans les précédents commentaires, je pense que tu aurais pu faire une arène bien plus petite avec quelques obstacles (des murs, restons simple) et reculer la caméra pour garder la vitesse du gameplay actuel. 

Avec un peu plus de feedback général (quand on touche et quand on se fait toucher en priorité) tu améliorerais aussi le feeling général du jeu.
GG

Submitted

Le gameplay est soit trop dur si on joue legit car les ennemies vont trop vite et attaquent alors qu'ils sont pas encore visible, soit trop facile si on les spawn kill car ils apparaissent tous au même endroit.

Les graphismes sont simple, un peu trop simple même.

Les contrôles auraient été mieux si on pouvais rester appuyé sur le tir pour tirer automatiquement mais globalement ça va.

C'est beaucoup de détails sur lesquels tu peut t'améliorer avec un peu d'entrainement et d'expérience.

Submitted(+1)

Je pense à peu près la même chose que FuriousTeacher, à ça près que je suis plus critique sur le gameplay, c'est dur mais pas au sens exigent, là les ennemis ou plutôt les héros te rush dessus t'as pas le temps de les voir arriver, ils te tirent dessus alors que ils sont pas encore à l'écran, et en plus leurs tirs sont quasi instant sur la tronche. Si les ennemis été plus fair, le gameplay serait bien meilleur. Par contre pour finir sur de positif, la vitesse de mouvement plus le contrôle des tirs sont agréables.

Developer

Oui faut que je retravaille l'IA des ennemis, c'est un de mes nombreux points faibles dans la création de jeux

Submitted(+1)

Les moins :
    - Le visuel
    - La difficulté (un peu compliqué d'arriver au 3min)
    - Level design un peu trop "simple"
    - Game design un peu trop "simple" également. Ça aurait été sympa d'avoir plus de mécaniques de gameplay.
    - Ça aurait été cool de pouvoir tirer automatiquement en restant appuyer sur le bouton de la souris. (il me semblait pourtant que c'était obligatoire depuis la convention de Genève non ?)

Les plus :
    - C'est rigolo.
    - La musique est rigolote.

Developer

Quoi? Sont pas beaux mes visuels sur GIMP? :( (je suis pas graphiste mais je note quand même xD j'essaierai de faire mieux :3)

Difficulté j'ai mal dosé yup, faut que je la rebosse

Level Design j'avais d'autres idées mais pas eu trop le temps de faire ce que je voulais

Pareil pour le GameDesign

J'ai vu cette critique arriver plusieurs fois, je vais le corriger!

Merci pour les retours!

Submitted(+1)

Jeu sympa et fun, mais un peu basique même graphiquement, en tout cas c'est fluide et plutôt drôle.

Je crois qu'il y'a un bug, il faut obligatoirement relancer le jeu une fois que l'on perd, car sinon ça remet l'ecran de game over si on veut rejouer directement.

Developer

Merci :)

Oui, j'ai raté un truc pour rejouer, ce sera corrigé!

Submitted(+1)

Alors je vais lister par mal de défauts, mais c'est très souvent des détails qui peuvent être réglés assez facilement. Preuve qu'on est pas loin d'avoir quelque chose de sympa, le but n'étant évidemment pas de t'enfoncer.

  • On bouge très vite (Pour faire un écran entier, ça prend une seconde), les ennemis aussi, les tirs aussi. Peut être ralentir un peu le tout ?  Le  problème  du personnage  qui  va  trop vite par rapport à l'écran se résout aussi en diminuant sa taille. Du coup trop dur à toucher ? Agrandis les projectiles, ils se verront encore mieux !
  • Des règles en français mais un écran de fin en anglais ? Il faut choisir (Ou alors il faut forcément parler les deux langues pour profiter complètement du jeu).
  • Alors c'est peut-être un souci technique que tu n'as pas pu régler mais on lit très mal les textes. Mais bon ça s'apprendra plus tard ^^. Si le jeu est trop rapide, on a encore moins de temps pour voir, alors il faut rendre les choses lisibles (Mettre la vie du personnage à côté du personnage, par exemple

Mais voilà, y a un début de quelque chose avec la bombe à protéger alors qu'on te tire dessus, le  style  du méchant  qui peut  se  tourner, avec ses canons mobiles... Bah continue ^^

Developer

Pas de soucis tkt, toute critique (généralement) est bonne à prendre!

Je voulais faire quelque chose de dynamique, d'où la vitesse un peu excessive mais je note

Ca c'était pour faire à moitié stylé, ma faute haha

Je prends note de ça, j'ai encore des soucis avec l'UI x)

Merci beaucoup :D

Submitted(+1)

Un peu brouillon dans la jouabilité (les tirs des ennemis sont tellement chauds à éviter !), mais ça a le mérite d'être marrant ! X) Pas réussi à voir la fin malheureusement. J'aurais bien aimé le kaboom !

Developer

Oui j'ai UN PEU abusé avec la vitesse des tirs xD

T'as pas raté grand chose pour ça héhé

Submitted(+2)

Hello !

Bon petit top down shooter, les contrôles marchent bien !

Par contre ça aurait été bienvenue de mettre plusieurs points de spawn pour les ennemies, on peut facilement les cueillir a l'entrée.

Peut-être prévoir une arène plus petite et des ennemis moins vifs mais qui spawn de tout les cotés ? ^^

GG à toi en tout cas !

Submitted

Ah j'aurais peut-être pu le finir si j'avais vu ça XD

Developer

Yo!

C'était prévu mais j'ai pas eu trop le temps haha, j'ai vu "trop simple" afin de finir le gamu avant la deadline.


Merci du retour :D

Submitted (1 edit) (+1)

C'est fun et le chara-design est incroyable ! Assez difficile par contre, je n'ai pas réussi à tenir les 3 minutes. Je crois que les tirs des héros sont trop rapides. Le concept fait qu'il vaut mieux rester en permanence près de la bombe pour éviter de se la faire désamorcer. Mais y'a du potentiel. Sinon je crois que y'a une bug. Quand je meurs et que je clique sur "Jouer", je re-meurs instantanément.

Autre chose, un tir automatique en laissant le clic souris appuyé aurait été appréciable par mon index, haha.

Developer

Merci pour le retour! J'ai un peu merdé avec l'IA "ami" ouep, faudrait que je tweake un peu plus!

Bug connu thanks!