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Les moins :
- J'étais bloqué au début. Je ne comprenais pas ce qu'il fallait faire.
- L'attribution des touches #1 : Problème de touches rémanente en appuyant plusieurs fois sur MAJ.
- L'attribution des touches #2 : Pensez pour jouer à une seule main ( la main gauche en plus :( ). C'est bien pour les manchots mais pour éviter les ennemis tout en attaquant ça devient compliqué.
- Le texte : Le jeu n'est pas pensé pour être en plein écran. Le texte en devient illisible.
- L'orthographe au début. (Je suis mal placé pour dire ça mais) Deuxième personne du singulier : 's'. Troisième personne du singulier : 't'
- Le jeu devient tout de suite très facile lorsque tu te rends compte qu'en te plaçant juste derrière les ennemis, ils ne t'attaquent pas. (du coup je n'ai pas pu juger la difficulté)

Les plus :
- Thème respecté
- La musique est fun (même s'il n'y en a qu'une)
- Gros boulot pour une seule personne, c'est vraiment cool.
- L'idée est sympa
- C'est plutôt bien réalisé
- Petite scène à la fin qui fait plaisir
- Bon speach
- Bonne D.A. Du bon pixel art.

(+1)

Hello ! Merci beaucoup pour ton retour hyper détaillé !

Le fait que tu sois bloqué au début du jeu était du à la lisibilité des textes ? J'ai fais en sorte que le joueur ne soit pas perdu en inscrivant sur le mur "press enter to open the book" et "maintenez espace pour invoquer" dans la première page du livre, (oui, le jeu est en franglais ^^;)

Pour l’attribution des touches j'ai vraiment un travail à faire là dessus, j'ai tendance à mapper les touches pour que le jeu soit jouable à une main (pratique pour les tests) mais clairement je dois revoir ma copie.

Après pour le gameplay j'ai conscience qu'il est vraiment pas au top, des problèmes de boites de collision, d'allonge de certains coups, le jeu se limite à avancer et taper.  Mais j'ai eu un problème de perte de mon travail le samedi après midi, du coup j'ai fais des concessions là dessus pour privilégier le concept et les graphismes.

Pour l'orthographe c'est la honte, j'ai fais l'intro à la toute fin pour que le joueur ai une idée plus claire du pitch que j'avais en tête et j'ai pas pris le temps de relire.

Encore merci pour ton feedback ! ça fait extrêmement plaisir ! 

Ce n'est pas du à la visibilité du texte puisque je n'ai pas joué en fullscreen du coup.
Juste que c'est contre-intuitif d'avoir un perso et de ne pas pouvoir le déplacer. (et parfois il se déplaçait quand même donc j'ai cru que le jeu était bugué)

Ah ok, je me disais que pouvoir déplacer le personnage n'était pas forcément gênant sur le coup, j'avais pas pensé que ça pouvait être confus, c'est vrais que j'aurais du désactiver les contrôles avant la première invocation, merci de la précision ^^