Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Ahora se supone que debería decir??
Tienes adhesion al tema, aunque tampoco es tan incontrolable y el sonido está bien elegido, la jugabilidad... bueno, teniendo en cuenta que has usado el 3rd person y el 1st person por defecto, pues bueno, ahí está, el personaje anda y salta de forma predeterminada por el motor, poco que decir, sobre los gráficos, manequin de unreal y assets de store sin tocar, sobre el pulido, pues queda por pulir, las colisiones de las rocas van un poco como quieren, vamos, has puesto rocas, un par de rotaciones y traslaciones de objetos y un botón interactivo, creo que debiste cambiar las colisiones a esas rocas, no es un mal trabajo para hacerlo en un par de horas, mira que te dio tiempo a activar las colisiones complejas a las rocas, que al menos no quedaras volando....
he probado de ser constructivo, bastante mas de lo que has sido tu conmigo, ah cierto, si hablas de optimizar, procura optimizar tu antes, te explico, mi juego lleva cuanto 138 meshes y cerca de 300 texturas, solo mapeado, y ocupa 1,10GB descomprimido, tengo 6 mapas, Inicio,fin,3 niveles y créditos(por tiempo, es mucho mas rápido así), ahora dime como has hecho tu para que tu juego descomprimido ocupe 686MB, con 2 mapas con 4 piedras? voy a darte un par de lecciones que te servirá a futuro, lo primero, trata a la gente como quisieras que te trataran a ti, pues quien siembra, luego recoge, la segunda te la dejo en forma de Screenshot en verso a mi proyecto:

así te saldrán proyectos el doble o el triple de pequeños, tu juego debería ocupar 200MB tirando largo, llegas a meter los assets que usé yo y tendrías un juego de cerca de 20Gigas...

Ale saludos y suerte en lo que hagas