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A jam submission

GlitchEscapeView game page

unrealengine, windows, 3d, onírico, sueños, escaperoom, escapegame, collections, terrorpsicologico, suspense
Submitted by gustavoalmuna (@gustavoalmuna) — 2 hours, 27 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#502.2942.500
Gráficos#592.1222.313
Jugabilidad#601.8932.063
Pulido#651.8352.000
Originalidad / Innovación#661.8932.063
Overall#671.9312.104
Música/Sonido#681.5491.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has utilizado assets externos que no fueron desarrollados durante la game jam?
Start Content de Unreal Engine, Basic Pickups VFX Set, Rocks de Bridge, sonidos de FreeSound

¿Has utilizado el plugin del patrocinador?

No

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Comments

Submitted(+1)

Lo senti como premio doble, tanto plataformas como el plat jajaj, aunque me hubiera gustado más plataformeo y que no fuera el cambio tan pronto, además, si se conservara el movimiento de controles en el segundo nivel, creo que lo haría más interesante aún. 

Submitted(+1)

Se ve bien a nivel grafico aunque un poco borroso, me parecio bastante original el plot twist del final. Buen trabajo :D

Developer

gracias. No quedó tan bien como me habría gustado la verdad pero al parecer cumplió el objetivo. Así que voy a sacar un demo de este juego bien hecho 😀 

Submitted(+1)

Buen aporte. A nivel gratico cumple, y aunque se te va de control, es demasiado confuso, para mi por lo menos. Es original, pero no he visto glitch, que no pasa nada.. jejejeje la musica no pegaba mucho, pero bueno, es mejor que no poner nada. Si necesitaria un poco mas de pulido, aunque no mucho. En general, buen juego.

Developer(+1)

jugaste el nivel 2? si me falto agregar las imagenes del glitch y le daria la gracia pero bueno, solo trabaje 3 dias en total por temas laborales, gracias por Jugarlo y el aporte :)

Submitted(+1)

Si, jugue, el del laberinto, y llegue al final del mismo. Y entiendo la falta de tiempo. Yo participo por divertirme, experimentar y hacer comunidad sobre todo :D 

Developer(+1)

si yo igual. Aunque se que el desempeño del juego es pobre. Aprendí Caleta con lo que puedo llegar a hacer sentir al jugador y de aquí, veo 2 posibles juegos que los estoy analizando. Separarlos y sacar un plataformas y otro de terror sicológico. Así q por ese lado me siento ganador 😂

Submitted(+1)

Si, yo en esta jam, he estado experimentado, con las cinematicas, y tambien he ganado mucho :D 

Submitted(+1)

me ha parecido muy curioso que al principio el control es sencillo y luego a medida que avanzas se vuelve más complicado y cuando crees que vas a repetir el nivel de cero apareces en un laberinto,desde luego el programador está fuera de control jeje

Developer

😂

Developer

gracias por jugarlo, como te sentiste con el cambio?

Submitted (1 edit)

Ahora se supone que debería decir??
Tienes adhesion al tema, aunque tampoco es tan incontrolable y el sonido está bien elegido, la jugabilidad... bueno, teniendo en cuenta que has usado el 3rd person y el 1st person por defecto, pues bueno, ahí está, el personaje anda y salta de forma predeterminada por el motor, poco que decir, sobre los gráficos, manequin de unreal y assets de store sin tocar, sobre el pulido, pues queda por pulir, las colisiones de las rocas van un poco como quieren, vamos, has puesto rocas, un par de rotaciones y traslaciones de objetos y un botón interactivo, creo que debiste cambiar las colisiones a esas rocas, no es un mal trabajo para hacerlo en un par de horas, mira que te dio tiempo a activar las colisiones complejas a las rocas, que al menos no quedaras volando....
he probado de ser constructivo, bastante mas de lo que has sido tu conmigo, ah cierto, si hablas de optimizar, procura optimizar tu antes, te explico, mi juego lleva cuanto 138 meshes y cerca de 300 texturas, solo mapeado, y ocupa 1,10GB descomprimido, tengo 6 mapas, Inicio,fin,3 niveles y créditos(por tiempo, es mucho mas rápido así), ahora dime como has hecho tu para que tu juego descomprimido ocupe 686MB, con 2 mapas con 4 piedras? voy a darte un par de lecciones que te servirá a futuro, lo primero, trata a la gente como quisieras que te trataran a ti, pues quien siembra, luego recoge, la segunda te la dejo en forma de Screenshot en verso a mi proyecto:

así te saldrán proyectos el doble o el triple de pequeños, tu juego debería ocupar 200MB tirando largo, llegas a meter los assets que usé yo y tendrías un juego de cerca de 20Gigas...

Ale saludos y suerte en lo que hagas

(+1)

yo si me lo descarge me encanto n.n 

Developer

pensé que no lo jugarías por los sustos xD

Submitted(+1)

Me entró el descontrol con el laberinto, felicitaciones!

Developer (1 edit) (+1)

jajaj gracias, lo que mas me gusto de esto fue las sensaciones que se dieron en distintas personas que lo jugaron, de acá puedo sacar 2 juegos distintos. Así que ya gane con la Jam, con lo que aprendí, lo demás da igual

Developer (1 edit)

GamePlay del juego si no tiene ganas de descargarlo, pero se perderá el final: