Factory Trouble
Ocena ogólna: ★★☆☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆☆☆
Samodzielność: ★★★★☆
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆
Aspekty audiowizualne: ★★★★☆
Stan techniczny: ★★☆☆☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★☆☆☆
Opis:
Pauza pojawia się w formie zatrzymania czasu gry, aby móc łatwiej strącić nadlatujące paczki, lecz wbrew temu co napisane na ścianie, jest ona nieskończona, raz włączona zapętla się i kartony spadają jedynie w tubach, tworząc ogromne połacie elementów. Pomysł ciekawy, przyjemny dla oka, audio nie przeszkadza, nie jest uporczywe, ani za głośne. Jednakże przy użyciu pauzy cała gra tak naprawdę się kończy, bo stopuje się na stałe, brak możliwości restartu, wyjścia do menu.
Początkowo strzelanie jest przyjemną formą clickero-zabijacza czasu, ale brak tutaj głównej tematyki — pauzy, ponieważ jest ona zbugowana. Pomimo wszelkich starań nie mogę ocenić gry wyżej niż 2/5.
Poniżej zamieszczam screen z zepsutą pauzą: