Спасибо за развернутый комментарий. Отрывок про терминатора порадовал)
Я хотел разнообразить расположение пузырьков, поэтому они оказались под землей. Это оказалось не лучшим решением. Стоило больше добавить энергии на уровнях, чтобы игрок не чувствовал себя зажатым.
Нужно было потратить больше времени на дизайн уровней