Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

RoborgunnerView game page

Попробуй совладать со второй половинкой себя
Submitted by chromebo, Tafari, GiantForel — 31 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Roborgunner's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймдизайн и проработка уровней#123.0713.071
Графика и визуальная часть#173.2143.214
Overall#182.8812.881
Техническая реализация и отсутствие багов#222.3572.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Интересно собраны уровни, с множеством различных, разрушаемых препятствий, здорово что объекты уже с текстурами. Напряжение добавляют стреляющие в персонажа турели, но и мы в ответ можем по ним пострелять, устраняя угрозу, и это здорово. Правда персонаж, даже будучи подбитым и с опустевшей шкалой здоровья все еще способен продолжать путь. Настоящий терминатор! При смещении на соседние дорожки пути тратится энергия, это интересная механика, но по мне так энергии слишком мало и она расходуется практически сразу, еще вначале пути. Летающие пузырики с ресурсами иногда расположены под землей, что затрудняет их сбор. А еще непонятно собрал ты их или нет, так как они не дают визуальный отклик, зачастую даже не исчезают. Также иногда пули не сбивали препятствия, просто проходили сквозь них. Прикольная музыка подобрана, дополняющая атмосферу и поддерживающая геймплей за робота.
  • Здравствуйте. Раннер сам по себе хорош, но энергия уходит махом. Приходится почти весь путь бежать напролом. Может стоило её возобновлять со временем или снимать не так много? Но это уже баланс. Также есть баг, что пули уходят в минус. Но это опять же мелочи. Визуально сложно понять что для чего, не все объекты интуитивно понятные. Тем не менее вы все молодцы, полировать и можно сделать неплохую игру ;)

Вы использовали ИИ при создании игры?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Привет!

Интересная задумка, хотя не слишком понятна связь с темой геймджема

Музыка зачетная, за нее лайк

Круто, что задумана система чекпоинтов, она бы пригодилась)

Понравилось, что есть много разных ограждений, при столкновении с которыми ты замедляешься/останавливаешься и которые можно уничтожить

Главный герой получился таким пузатиком, необычно)

Что можно поправить:

1. Если здоровье уходит в ноль, игра не останавливается. Также кол-во патронов может уйти в минус, а мы все равно продолжаем стрелять

2. Очень быстро заканчивается энергия, ничего сделать не успеваешь

3. Наверное моя проблема больше - не сразу понятно, что для сбора шариков не обязательно из пробегать, нужно лишь выстрелить

4. Иногда пули летят назад либо проходят сквозь препятствие

5. При нажатии кнопки "Следующий уровень" уровень не сразу запускается, ее нужно нажать два раза

6. У вас тут есть секретный уровень?)


Developer (1 edit) (+1)

Привет, спасибо за  пост и пункты которые нужно исправить)

Jam Judge

Интересно собраны уровни, с множеством различных, разрушаемых препятствий, здорово что объекты уже с текстурами. Напряжение добавляют стреляющие в персонажа турели, но и мы в ответ можем по ним пострелять, устраняя угрозу, и это здорово. Правда персонаж, даже будучи подбитым и с опустевшей шкалой здоровья все еще способен продолжать путь. Настоящий терминатор!

При смещении на соседние дорожки пути тратится энергия, это интересная механика, но по мне так энергии слишком мало и она расходуется практически сразу, еще вначале пути.

Летающие пузырики с ресурсами иногда расположены под землей, что затрудняет их сбор. А еще непонятно собрал ты их или нет, так как они не дают визуальный отклик, зачастую даже не исчезают.

Также иногда пули не сбивали препятствия, просто проходили сквозь них.

Прикольная музыка подобрана, дополняющая атмосферу и поддерживающая геймплей за робота.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за развернутый комментарий. Отрывок про терминатора порадовал)

Я хотел разнообразить расположение пузырьков, поэтому они оказались под землей. Это оказалось не лучшим решением. Стоило больше добавить энергии на уровнях, чтобы игрок не чувствовал себя зажатым.
Нужно было потратить больше времени на дизайн уровней

Submitted

Прикольно но пули ушли в минус)

Developer (1 edit)

Спасибо за комментарий)