Если бы не добавленное позднее, описание механики игры, я бы так и не понял как в нее играть.
Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков.
Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия.
Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.