Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Try your luckView game page

Try your luck, have time to collect your order, but remember not everything depends on you!
Submitted by Beezzzdelnik — 14 minutes, 13 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Try your luck's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Графика и визуальная часть#192.8693.429
Overall#232.3112.762
Геймдизайн и проработка уровней#232.1512.571
Техническая реализация и отсутствие багов#241.9122.286

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Здравствуйте. К сожалению даже с описанием не понял в чем заключается суть. Возможно либо я слишком казуальный, либо идея не работает на базовом уровне. Визуально вроде неплохо, хорошо передана идея выгорания при помощи свечи. Но стоит ещё подумать над базовой идеей
  • Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков. Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия. Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.

Вы использовали ИИ при создании игры?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge

Если бы не добавленное позднее, описание механики игры, я бы так и не понял как в нее играть.

Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков.

Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия.

Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.

Поясните, плиз на странице с игрой, как играть. 
Что-то потыкал, какой-то результат получил...

(1 edit)

Спасибо за feedback! Добавили описание геймплея на страницу игры

Submitted(+1)

Непонятно что в игре требуется делать. Также как и эффект от принятых действий.

Добавили описание core loop на страницу игры. Попробуйте сыграть снова!