Play game
Try your luck's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика и визуальная часть | #19 | 2.869 | 3.429 |
Overall | #23 | 2.311 | 2.762 |
Геймдизайн и проработка уровней | #23 | 2.151 | 2.571 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #24 | 1.912 | 2.286 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков. Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия. Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.
- Здравствуйте. К сожалению даже с описанием не понял в чем заключается суть. Возможно либо я слишком казуальный, либо идея не работает на базовом уровне. Визуально вроде неплохо, хорошо передана идея выгорания при помощи свечи. Но стоит ещё подумать над базовой идеей
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Если бы не добавленное позднее, описание механики игры, я бы так и не понял как в нее играть.
Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков.
Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия.
Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.
Поясните, плиз на странице с игрой, как играть.
Что-то потыкал, какой-то результат получил...
Спасибо за feedback! Добавили описание геймплея на страницу игры
Непонятно что в игре требуется делать. Также как и эффект от принятых действий.
Добавили описание core loop на страницу игры. Попробуйте сыграть снова!