Play game
Try your luck's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика и визуальная часть | #19 | 2.869 | 3.429 |
Overall | #23 | 2.311 | 2.762 |
Геймдизайн и проработка уровней | #23 | 2.151 | 2.571 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #24 | 1.912 | 2.286 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. К сожалению даже с описанием не понял в чем заключается суть. Возможно либо я слишком казуальный, либо идея не работает на базовом уровне. Визуально вроде неплохо, хорошо передана идея выгорания при помощи свечи. Но стоит ещё подумать над базовой идеей
- Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков. Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия. Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Если бы не добавленное позднее, описание механики игры, я бы так и не понял как в нее играть.
Идея неплохая, но можно было это "колесо фортуны" включать только спустя какое-то время после начала игры или в некие определенные моменты, и чтобы неудача не завершала игру, а влияла например, на количество заработанных очков. При неудаче могли падать и разбиваться бутылки, а клиенты злиться из-за неправильной последовательности принесенных напитков и опять же давать меньше очков.
Сейчас совершенно не понятно что ты делаешь, какую комбинацию напитков приносишь и приносишь ли вообще. Визуально это никак не показывается. Игра по сути играет сама в себя, "колесо фортуны" переигрывает любое твое действие, от чего сводит на нет любые твои действия.
Визуально получилось неплохо, интересная интерпретация персонажей в виде выгорающих свечек. Но у меня был случай когда только при запуске игры колесо сразу встало на "неудачу" и игра завершилась так и не дав разобраться в происходящем.
Поясните, плиз на странице с игрой, как играть.
Что-то потыкал, какой-то результат получил...
Спасибо за feedback! Добавили описание геймплея на страницу игры
Непонятно что в игре требуется делать. Также как и эффект от принятых действий.
Добавили описание core loop на страницу игры. Попробуйте сыграть снова!