Отзыв Pochemumb'ы (Наш моделер)
Плюсы: Менюшка кайф. Довольно мемная штука, заценил озвучку нейронкой, дворф сам по себе должно плотно сбитым товарищем забавным кажется. Минусы: Если во время ходьбы открыть менюшку чел будет идти дальше. Не понял прикола после убийства большого гриба, я либо не додумался куда идти дальше, либо что-то багануло и нет экрана победы или чего-то такого. Мобов можно выпнуть через некоторые стены и на другие грибы. Слишком коридорные локации. Спорные моменты: Разное оружие, это как бы круто, только вот смысла использовать несколько особо не вижу, все мобы здесь затыкиваются и разницы чем это делать нету. Управления с геймпада, для меня лично это не является проблемой, само управление сделано хорошо, но не у всех как-бы есть геймпад и это означает что не все смогут опробовать игру. Артефакт немного белыми нитками пришит, так как в самом геймплее он не играет никакой роли, он является чисто сюжетной завязкой. Общая оценка: прикольная штука 7/10 (если доработать будет стабильная 9 а то и 10)
Отзыв Niston'a (тим лид, разраб)
Солидарен с отзывом Pochemumb'ы по дизайну меню отдельный плюс, главный персонаж достаточно забавный. Боёвка интересная, но постоянный станлок соперников убивает интерес к ней. Чутка не доделана работа с коллизией, что мобы вылетают за стены. Да и в целом все баги описаны выше. хорошая работа на 7.5.
Viewing post in Ульдар Грибожмяк: Грибное Колдунство jam comments
Огромный гриб не должен был быть финалом. Задумывался трехфазный финальный босс - двойник игрока с абилками от книги. Но пока возился с остальными системами и багами, не осталось времени на концовку. Те же самые звуки хоть как-то добавлялись в самый последний момент.
Выбор сделать управление с геймпада был сделан осознанно, потому что не нравится дискретность управления с клавиатуры в таких играх. Плюс к этому, до последнего момента была система таргетинга врагов, которая очень плохо сочеталась с клавиатурой. Вырезал, потому что не успевал баги доправить.
В общем, все упирается в сроки разработки)