Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Огромный гриб не должен был быть финалом. Задумывался трехфазный финальный босс - двойник игрока  с абилками от книги. Но пока возился с остальными системами и багами, не осталось времени на концовку. Те же самые звуки хоть как-то добавлялись в самый последний момент.
Выбор сделать управление с геймпада был сделан осознанно, потому что не нравится дискретность управления с клавиатуры в таких играх. Плюс к этому, до последнего момента была система таргетинга врагов, которая очень плохо сочеталась с клавиатурой. Вырезал, потому что не успевал баги доправить.

В общем, все упирается в сроки разработки)