Também não uso o UPBGE por causa dos gráficos, mas sim pela total integração que ele tem com o Blender. Essa qualidade, nenhum motor de alto desempenho jamais poderá oferecer. É isso que o torna único.
Isso não é uma crítica a você, mas o Range é um motor que herda todos os defeitos do antigo Blender como:
- Licença GPL
- OpenGL
- Linguagem interpretada
- Interface ruim
- Pouco desenvolvimento
E, apesar de todas essas desvantagens, ele ainda abre mão da única qualidade que esse motor possui, que é a integração com o Blender. Já que estando para sempre preso no passado, a integração e os novos recursos são todos perdidos. E sem falar que as últimas versões são pagas! Se botarmos numa balança, as atualizações não compensam todo esse prejuízo.
Respeito muito sua preferência, mas por que toda essa preocupação com desempenho se você nem se importa com o maior peso de um jogo, que é justamente o gráfico?