Bons pontos. Realmente, essa integração é uma das coisas boas da BGE
O que me faz não ir mesmo pra a UPBGE é mais a questão dos gráficos, instabilidade e por ser muito pesada.
Eu comecei no blender 2.79, com modelagem e animação, então pra mim não é um problema a Range ter a interface antiga
E eu consigo fazer as coisas quase da mesma forma em ambos os programas.
- Os jogos feitos na Range não sofrem GPL. Todos os jogos criados nela são seus para fazer o que quiser
- O EEVEE também é feito em OpenGL
- Eu gosto de programar em python
- Teve bastante melhorias, se for comparar a interface da UPBGE 0.2.5 para a da Range, mudou muito
- As atualizações que vieram pra ela foram bastante significativas e, tá pra vir muitas outras. Então acho que tem um bom desenvolvimento
- A versão 2.0 que está em desenvolvimento, promete vir com integração total ao blender novo, porém vai ser uma integração focada em game engine, com os recursos do blender mas com uma performance de um motor de jogos
Os novos recursos são ótimos, realmente é uma grande perda, mas o problema é que tudo é muito pesado para jogos, porque não foram feitos para esse propósito. Para mim a performance é o mais importante
Todas as versões da Range são gratuitas. As novas versões são pagas apenas pelo acesso antecipado, após um mês +/- elas ficam disponível pra todos.
Quando digo que não me importo com gráfico, quero dizer que não procuro por gráficos realistas ao nível de uma unreal por exemplo.
O gráfico pode ser simples, porém sem problemas. E o da UPBGE pelo menos pra mim, tem muitos problemas. No gif que mandei não mostra muito mas, o gráfico da UPBGE é meio granulado, fica cheio de rastros ao se mover e tem alguns glitches. E ai o maior problema, é bem pesado.
Então resumindo, o motivo de eu não ir para a UPBGE, é porque ela é muito pesada e ainda apresenta muitos problemas.
Sem esses problemas, eu com certeza estaria usando-a