Ok. Obrigado pelo esclarecimento e lhe desejo muito sucesso na indústria!
Scout Softworks
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Também não uso o UPBGE por causa dos gráficos, mas sim pela total integração que ele tem com o Blender. Essa qualidade, nenhum motor de alto desempenho jamais poderá oferecer. É isso que o torna único.
Isso não é uma crítica a você, mas o Range é um motor que herda todos os defeitos do antigo Blender como:
- Licença GPL
- OpenGL
- Linguagem interpretada
- Interface ruim
- Pouco desenvolvimento
E, apesar de todas essas desvantagens, ele ainda abre mão da única qualidade que esse motor possui, que é a integração com o Blender. Já que estando para sempre preso no passado, a integração e os novos recursos são todos perdidos. E sem falar que as últimas versões são pagas! Se botarmos numa balança, as atualizações não compensam todo esse prejuízo.
Respeito muito sua preferência, mas por que toda essa preocupação com desempenho se você nem se importa com o maior peso de um jogo, que é justamente o gráfico?
O EEVEE é exatamente um motor de jogos, mas infelizmente ainda está em fase experimental. Outro problema é que o Blender ainda utiliza OpenGL, que é obsoleto e por isso fica pesado mesmo. Mas há duas boas notícias:
- Há uma infinidade de configurações para adaptar o EEVEE de acordo com as necessidades. Inclusive ficar quase idêntico ao Cycles.
- O poderoso Vulkan já está sendo implementado, e já está disponível para testes. Isso vai revolucionar o Blender como nunca, e em um futuro próximo!
Qualquer projeto do Blender 2.79b, ainda que extremamente simples, apresenta incompatibilidades com versões 2.8+. Uma simples textura difusa não funciona nas novas versões. E até mesmo malhas simples ficam totalmente corrompidas. Isso não é problema do UPBGE. Além disso, a API foi atualizada, por tanto, é necessário adotar os novos módulos e até mesmo apagar ou corrigir certos objetos no projeto. Essa é a barreira, já até me acostumei. Os artefatos são o de menos.
O Range está parado no Blender 2.79b. Quando a Blender Foundation lançou a atualização 2.8 muita coisa mudou, tanto na API quanto na própria estrutura de dados. O Blender foi reescrito praticamente do zero.
Portanto, não é culpa nem das versões experimentais do UPBGE. Mas, se você mantiver seu template apenas para a versão estável, já está bom demais!