Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.

Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.

Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.

Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.

Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.

Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.

Felicidades.

Hola Jade, muchas gracias por el feedback. Alguna vez he pensado remasterizarlo, o incluso  hacer algo mas ambicioso (tenia más o menos pensada 3 partes ) pero no sé si merece la pena más dejarlo así, como una rareza hecha en la post pandemia.

Lo de las habitaciones me lo han dicho mucho, pero no sé, nunca me ha costado, pero sí es una cosa comentada. 

Lo de los sonidos no sé muy bien, pero supongo que tendrás en cuenta que M es la tecla de acción y N la de coger/dejar objetos. Es decir que con M puedes hablar o examinar el escenario y con N puedes coger los objetos que aparezcan.

Muchas gracias de nuevo, y si tienes alguna duda mas consúltame, es un juego fácil y la mayoría de las pistas están en los cuentos de Poe. 

Un abrazo.

Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).

Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.

- Jade.

Me alegro que lo hayas jugado y acabado, aunque sea con ayuda. Lo de la máscara que desaparece es por un problema de memoria, al final solo podía tener un sprite, y por eso tiene el de la izquierda que es por donde entra a la habitación, una solución un poco chapucera, lo sé XD.

Lo dicho, muchas gracias por jugarlo, que al fin y al cabo es para lo que seguimos haciendo juegos.